首先这个游戏的模式确实挺好玩,无论是收集兵种,攻城
但是内容太少,平衡性太差
内容少,而且多周目重复性太多,没任何意思
一旦通了2周目,3周目,再没有任何玩的意思,每次玩到后期都知道最后属性超过电脑太多,和割草一样;
而想玩多周目门槛又太高,每次都要重复刷装备刷兵刷NPC,各种疲劳,索然无味。
1.多周目,辛苦刷的装备,兵,和NPC不能保留,每周目都要重复刷,各种疲劳;
建议:改为难度前进一周目,保留10队兵,装备和队伍里的9个NPC,而打下的城转化为玉石奖励给玩家,然后进入下一个周目,化繁为简直接让玩家挑战下一周目难度。而兵种应该开放等级1000级,每次进入下一周目,兵种保留都在慢慢增强有培养和收集的感觉。另外做好兵种平衡应该大幅度削弱强势兵种,一种兵再NB不应该杀死同级兵2个
譬如1只龙应该默认打不过16个铠甲剑士,应该通过削弱血量和攻击来实现,并应该测试。然后通过保留兵种和提升等级慢慢增强,但是1000级的龙依然打不过1000级的16个铠甲剑士。
2.多周目,FB装备应该跟进;装备应该多样性,获取也应该多样性。譬如1周目产出1-20的装备,2周目应该就产出5-25的装备,而不是现在这种装备模式,永远产出1-20的装备,加5-10%的基础属性就算了事,没有获取装备的欲望。而顶级装备FB不出,只能从NPC身上扒,更没意思。而且装备太不平衡,有的装备攻击+50%,有的就一毛都不加。
建议:1周目产出1-20的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加5%攻击或5%暴击或2.5%冷却或5%暴击伤害
而2周目产出5-25的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加10%攻击或10%暴击或5%冷却或10%暴击伤害,
以此类推10周目产出50的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加50%攻击或50%暴击或25%冷却或50%暴击伤害。这样装备层次递增,玩家如果觉得装备>难度,这个周目就不用刷装备,统一完,选择进下一周目刷装备。
3.因为目前版本,玩家属性完爆电脑,一旦完爆电脑,就会觉得游戏再没意思。建议出一些消耗玩家属性的FB,FB产出一些厉害的或者特殊的装备或者兵种或者玉石。
建议:譬如这种游戏最好做塔防,譬如让你带兵和NPC,就你自己可以复生,而兵和NPC不能复生。然后出无数波将和兵,最后甚至是很多队龙和恶魔,强度越来越大,看你能坚持多少波。
4.太不平衡:职业的不平衡,有的职业强势,有的弱鸡。兵种的不平衡。装备的不平衡,有的装备+50%100%这样加,而其他装备又毛都不加。玩家与BOSS之间也不平衡,没有专门的人测试每周目玩家与BOSS的攻击,不是秒就是被秒。NPC之间也不平衡,有的一个技能都没有,有的一堆技能。
如果游戏不能加入收集元素进去,如收集装备,收集兵种。每次靠多周目每次从0开始,然后重复肝却只能获得重复的东西,最后2-10周目都是扒装备周目,NPC自带都是神装,FB刷的都是菜鸡。不扒呢又是菜鸡,扒呢又是割草。
当然以上仅是个人观点,并不是要游戏按我的建议来改,只是纯粹说说而已。
总结:游戏内容和平衡性太差。内容只有加入收集和培养的元素进去,以及测试好玩家带上终极套的属性,并在FB里把这个属性消耗掉,做好平衡。而不是随意加难度随意加神装让BOSS和电脑要么秒人,要么被秒。这样才能延长游戏寿命,而不是3天结束玩了再不想玩。目前这种多周目的玩法让肝变得豪无意义(肝了归0),你要肝就让玩家肝的心服口服!
最后耐久必须开NPC全修,NPC一键全部修理,装备可以坏但是必须方便玩家
至少要可以在人身上直接维修,而不是脱下来后在维修。
但是内容太少,平衡性太差
内容少,而且多周目重复性太多,没任何意思
一旦通了2周目,3周目,再没有任何玩的意思,每次玩到后期都知道最后属性超过电脑太多,和割草一样;
而想玩多周目门槛又太高,每次都要重复刷装备刷兵刷NPC,各种疲劳,索然无味。
1.多周目,辛苦刷的装备,兵,和NPC不能保留,每周目都要重复刷,各种疲劳;
建议:改为难度前进一周目,保留10队兵,装备和队伍里的9个NPC,而打下的城转化为玉石奖励给玩家,然后进入下一个周目,化繁为简直接让玩家挑战下一周目难度。而兵种应该开放等级1000级,每次进入下一周目,兵种保留都在慢慢增强有培养和收集的感觉。另外做好兵种平衡应该大幅度削弱强势兵种,一种兵再NB不应该杀死同级兵2个
譬如1只龙应该默认打不过16个铠甲剑士,应该通过削弱血量和攻击来实现,并应该测试。然后通过保留兵种和提升等级慢慢增强,但是1000级的龙依然打不过1000级的16个铠甲剑士。
2.多周目,FB装备应该跟进;装备应该多样性,获取也应该多样性。譬如1周目产出1-20的装备,2周目应该就产出5-25的装备,而不是现在这种装备模式,永远产出1-20的装备,加5-10%的基础属性就算了事,没有获取装备的欲望。而顶级装备FB不出,只能从NPC身上扒,更没意思。而且装备太不平衡,有的装备攻击+50%,有的就一毛都不加。
建议:1周目产出1-20的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加5%攻击或5%暴击或2.5%冷却或5%暴击伤害
而2周目产出5-25的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加10%攻击或10%暴击或5%冷却或10%暴击伤害,
以此类推10周目产出50的装备,装备不仅仅加基础属性还应该随机加50%攻击或50%暴击或25%冷却或50%暴击伤害。这样装备层次递增,玩家如果觉得装备>难度,这个周目就不用刷装备,统一完,选择进下一周目刷装备。
3.因为目前版本,玩家属性完爆电脑,一旦完爆电脑,就会觉得游戏再没意思。建议出一些消耗玩家属性的FB,FB产出一些厉害的或者特殊的装备或者兵种或者玉石。
建议:譬如这种游戏最好做塔防,譬如让你带兵和NPC,就你自己可以复生,而兵和NPC不能复生。然后出无数波将和兵,最后甚至是很多队龙和恶魔,强度越来越大,看你能坚持多少波。
4.太不平衡:职业的不平衡,有的职业强势,有的弱鸡。兵种的不平衡。装备的不平衡,有的装备+50%100%这样加,而其他装备又毛都不加。玩家与BOSS之间也不平衡,没有专门的人测试每周目玩家与BOSS的攻击,不是秒就是被秒。NPC之间也不平衡,有的一个技能都没有,有的一堆技能。
如果游戏不能加入收集元素进去,如收集装备,收集兵种。每次靠多周目每次从0开始,然后重复肝却只能获得重复的东西,最后2-10周目都是扒装备周目,NPC自带都是神装,FB刷的都是菜鸡。不扒呢又是菜鸡,扒呢又是割草。
当然以上仅是个人观点,并不是要游戏按我的建议来改,只是纯粹说说而已。
总结:游戏内容和平衡性太差。内容只有加入收集和培养的元素进去,以及测试好玩家带上终极套的属性,并在FB里把这个属性消耗掉,做好平衡。而不是随意加难度随意加神装让BOSS和电脑要么秒人,要么被秒。这样才能延长游戏寿命,而不是3天结束玩了再不想玩。目前这种多周目的玩法让肝变得豪无意义(肝了归0),你要肝就让玩家肝的心服口服!
最后耐久必须开NPC全修,NPC一键全部修理,装备可以坏但是必须方便玩家
至少要可以在人身上直接维修,而不是脱下来后在维修。