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老哥们你们档里的AI都是这样的嘛我开的五星上将难度加关闭线性

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老哥们你们档里的AI都是这样的嘛
我开的五星上将难度加关闭线性难度都150年了首都的球就这几个建筑,舰队也就5k10k,连续两把都这样,ai就是开局前三十年是无与伦比的实力,也就是开局可能系统给ai舰队比较多,后面就基本没有发展了是怎么回事?
我还记得我刚开始玩的还要选ftl方式的时候的版本群星里的ai我开最简单的普通难度头得要给锤烂,100年我可能就几k舰队而旁边随便一个ai的小舰队都有几k,而且看你不爽不友好的态度直接宣你不带商量,现在ai我就没怎么被宣过。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-02-15 17:53回复
    远古版本的那个时候打防守战也不好打,ai可以直接绕过你的太空基地,而现在在关键星际通道插个要塞对面实力比你高2-3倍也打不过,更不要说ai还要把自己的舰队拆成好几队来送


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-02-15 17:56
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      2025-07-04 14:17:43
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      AI智障,开个mod给它补补脑子勉强够用


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2020-02-15 20:34
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        2.x版本AI就这德行,多了一步一产转二产结果AI一下子脑子就不够用了,第四天灾数值上又被增强了很多。不加各种补脑片mod的话,大酱难度AI 2400年多的也就200~300k总舰队(觉醒可能到1M不到点),而装罐飞升的第四天灾这时候一支满编舰队怎么也该有300k往上了……开五倍天灾的话,除了虫子部分AI可以还还手,肃正和恶魔基本只能指望第四天灾从头打到尾
        至于AI打人的问题,这版本AI侵略性其实还行,但除了种族洁癖AI以外大多数AI都能靠贸易喂苹果舔到友好,甚至舔出保障独立(不过这种舔法1.5以后种田流就在用了);早战流一路鲨鲨鲨就更无所谓了。


        来自Android客户端4楼2020-02-15 22:21
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          因为ai过于zz所以建筑都是我自己一个个修的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-02-16 13:05
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