大家好!
昨天,我们推出了第一款游戏,我们惊讶地看到如此多的玩家加入了我们的旅程。现在,我们达到了62 000名玩家的新高峰,而在那个月之前,我们的最高峰是1934。尽管令我们高兴的是,我们达到了如此高的数字,但不幸的是导致服务器出现了一些问题。
连接性问题
游戏启动时,我们已经与服务器合作伙伴联系,以在出现大量连接的情况下增加服务器的费用。但是数量激增,并且同时尝试加入服务器也导致身份验证出现问题。我们也不得不要求在那里增加容量。
玩家数量有所稳定,但我们可能会在今天晚上和周末遇到其他高峰,我们正在竭尽全力为此做好准备。
现在,我们有更多的服务器,更多的空间,并且今天晚上我们还将应用一个修补程序,该修补程序将解决一些服务器和客户端崩溃,改善身份验证并减少与游戏服务的断开量。我们还将添加有关任务进度损失的保护措施。
但是,直到情况稳定之前,好友列表功能/聚会组仍然受到限制。
进度保存问题
我们遇到了两个问题:
随机放置在您个人物品箱中的物品可能会在网上丢失。我们确定了可能的原因,我们正在努力解决。
我们仍在努力解决字符创建后消失的问题。
昨天晚上应用了修补程序(1.0.1.0 ER)解决了在线和离线角色的大部分任务进度损失。我们将在今天晚上采取其他保护措施,以防止再次发生该问题,我们将继续监视局势。
其他已知问题
我们的团队还致力于解决其他问题。以下是我们已经修复的漏洞的详尽列表,希望在下周发布:
修复某些Fate of Fate节点的值错误,从而导致意外结果。
修复了“祭祀神社”无法在低字符级别生成有效对象的一些罕见情况。
修复了无法在高级物品上滚动的靴子的“附加耐力点”魔术效果。
解决了一个独特的外观不匹配问题,导致“未定义的武器”图标和不可见的网格。
解决了一些Maps and Reverie香气导致一代错误的问题(例如,探险队有更多的箱子,没有箱子)。
解决了字符表中疾病损害编号不随疾病损害奖金扩大的问题。这已经很好地发挥了游戏的作用,因此那些魔术效果可以发挥作用,只是没有显示在角色表中。
解决Endgame特别上司不会因死亡抢劫的问题。
并修复各种客户端或服务器崩溃。
我们会继续收集您的报告,并会继续处理其他最终将解决的问题。我们还已经计划在下周结束时再进行一次修补,如果有关键问题需要解决,我们准备尽快进行修补。
不便之处,请再次接受我们的歉意。多谢您支持我们。
昨天,我们推出了第一款游戏,我们惊讶地看到如此多的玩家加入了我们的旅程。现在,我们达到了62 000名玩家的新高峰,而在那个月之前,我们的最高峰是1934。尽管令我们高兴的是,我们达到了如此高的数字,但不幸的是导致服务器出现了一些问题。
连接性问题
游戏启动时,我们已经与服务器合作伙伴联系,以在出现大量连接的情况下增加服务器的费用。但是数量激增,并且同时尝试加入服务器也导致身份验证出现问题。我们也不得不要求在那里增加容量。
玩家数量有所稳定,但我们可能会在今天晚上和周末遇到其他高峰,我们正在竭尽全力为此做好准备。
现在,我们有更多的服务器,更多的空间,并且今天晚上我们还将应用一个修补程序,该修补程序将解决一些服务器和客户端崩溃,改善身份验证并减少与游戏服务的断开量。我们还将添加有关任务进度损失的保护措施。
但是,直到情况稳定之前,好友列表功能/聚会组仍然受到限制。
进度保存问题
我们遇到了两个问题:
随机放置在您个人物品箱中的物品可能会在网上丢失。我们确定了可能的原因,我们正在努力解决。
我们仍在努力解决字符创建后消失的问题。
昨天晚上应用了修补程序(1.0.1.0 ER)解决了在线和离线角色的大部分任务进度损失。我们将在今天晚上采取其他保护措施,以防止再次发生该问题,我们将继续监视局势。
其他已知问题
我们的团队还致力于解决其他问题。以下是我们已经修复的漏洞的详尽列表,希望在下周发布:
修复某些Fate of Fate节点的值错误,从而导致意外结果。
修复了“祭祀神社”无法在低字符级别生成有效对象的一些罕见情况。
修复了无法在高级物品上滚动的靴子的“附加耐力点”魔术效果。
解决了一个独特的外观不匹配问题,导致“未定义的武器”图标和不可见的网格。
解决了一些Maps and Reverie香气导致一代错误的问题(例如,探险队有更多的箱子,没有箱子)。
解决了字符表中疾病损害编号不随疾病损害奖金扩大的问题。这已经很好地发挥了游戏的作用,因此那些魔术效果可以发挥作用,只是没有显示在角色表中。
解决Endgame特别上司不会因死亡抢劫的问题。
并修复各种客户端或服务器崩溃。
我们会继续收集您的报告,并会继续处理其他最终将解决的问题。我们还已经计划在下周结束时再进行一次修补,如果有关键问题需要解决,我们准备尽快进行修补。
不便之处,请再次接受我们的歉意。多谢您支持我们。