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do2机制简介1.属性机制: 力量:加生命上限、生命恢复速度

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do2机制简介
1.属性机制:
力量:加生命上限、生命恢复速度、魔法抗性。
敏捷:加攻击速度、护甲、移动速度。
智力:加魔法上限、魔法恢复速度、法术强度
2.状态机制:控制状态
吹风:不能移动、攻击、施法、用物品,无敌状态
晕眩:不能移动、攻击、施法、用物品
妖术:减速、不能攻击、施法、用物品。
缠绕:不能移动
末日:不能施法、使用物品
沉默:不能施法
闭锁:不能使用物品
减速:就是减速
时锁:加长技能cd


IP属地:海南来自Android客户端1楼2020-02-15 06:14回复
    缴械:不能攻击
    致盲:大概率miss
    血辣:沉默,挨打吃暴击
    嘲讽:失去控制权,自动打嘲讽对象
    恐惧:失去控制权,自动跑回泉水
    (缠绕不能移动、攻击、顺带禁锢闪烁位移状态忘记说了)
    特殊控制状态:
    割裂:位移掉血
    查克拉:位移掉蓝
    星体禁锢:暂时移出游戏,经验都吃不到
    石化:晕眩+魔免,物理伤害加深
    叠油:减移速、转身速度、蝙蝠伤害附加烧伤
    鄙视:回到4秒前的位置
    x:回到x的位置
    寒冬诅咒:失去控制权,自动a嘲讽目标(队友)
    雾:减速、沉默、致盲
    梦境缠绕:禁锢闪烁位移技能,出圈吃晕眩
    撕裂:减速,挨打对面回血
    寄生种:减速,持续扣血,持续给对面回血
    上古封印:沉默,魔伤加深


    IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-02-15 06:52
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      (蛊惑忘记说了:失去控制权强制走向目标)
      2.1负面状态机制
      减甲减魔抗减攻击减攻速:就是减甲减魔抗减攻击减攻速
      吸属性:就是吸属性
      烧蓝:扣蓝并扣血
      大骨灰:持续扣血、抑制回血
      冰晶轰爆:持续扣血、无法回血、低血量百分比直接去世
      诅咒:持续扣血,阶段炸血,血越少炸越疼
      静电链接:抽吸攻击,持续被a
      暗影剧毒:每叠一次毒扣血量加倍


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-02-15 07:08
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        2.2增益状态
        加攻击.加攻速.加移速.加甲.加魔抗.减伤跳过
        隐身:就是隐身
        法术抵挡:抵挡一次指向性法术
        莲花:反馈指向性法术,自己要吃下这个技能
        法术反制:反弹指向性法术,自己无伤
        回血加强:就是回血加强
        微光:加魔抗带隐身
        折光:完全免疫这次伤害,状态还是要吃的
        查克拉魔法:回蓝减cd
        超负荷:a人附加伤害并减速
        羁绊:加移速,共享回血回蓝,共享过载、降临
        过载:回血加攻速
        降临:飞到地图任意一点十二秒后回来
        加射程、减cd跳过
        免疫状态后面再讲
        隐身状态后面再讲


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2020-02-15 07:24
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          3.驱散机制
          驱散状态技能上有写自己看
          “可以驱散”的状态可以通过强驱散、弱驱散、死亡解除
          “仅强驱散”的状态只能通过强驱散和死亡解除
          “不可驱散”的状态只能等着死回去
          时锁和永久的抽属性状态可以退出游戏点断开连接,去重开一把解除


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2020-02-15 07:28
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            4.隐身机制
            有攻击力的单位,可以撒粉照出来。没有攻击力的守卫和雷桶,只能靠真眼、宝石创造真实视域看见
            魅影无形、感应地雷真实视域也看不见,靠近后自动出现
            暗影之舞、雷区标识里的雷,无论如何都看不见


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2020-02-15 07:36
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              5.技能免疫机制
              是否无视技能免疫在每个技能上都有标,自己查
              技能免疫就是免疫技能,指向性技能甩不上去,aoe技能甩了没效果。
              以两级反转带巨角冲撞为例,两级反转有位移晕眩和伤害,其中位移和晕眩无视技能免疫所以生效,但伤害属于技能附加伤害,对技能免疫不生效所以不扣血。巨角冲撞的“无视技能免疫”一项为否,所以冲撞位移不生效。踩顶二连后技能免疫单位会一滴血不扣站在原地


              IP属地:海南来自Android客户端10楼2020-02-15 07:51
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                6.z轴和野怪刷新机制
                只要英雄本身能获得高空视野就是进入z轴,但大部分时候英雄的高空视野是0,所以分辨不出来,反正吹风、投掷之类的都属于进入z轴
                进入z轴可以:无视地形、逃离热血竞技场和动能力场、不触发感应地雷和晕眩陷阱。
                但是z轴无法躲避伤害和状态,依然会被一标戳到墙上,被别人触发的地雷和晕眩陷阱依然有效
                野怪刷新机制按住alt查看野怪窝范围,每分钟整点时只要范围内没有单位就会自动刷一波野出来。野怪窝仅限于地面,所以可以z轴拉野
                现在风仗吹风有体积,所以无法靠风仗z轴拉野


                IP属地:海南来自Android客户端11楼2020-02-15 08:18
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                  7.护甲抗性、暴击闪避率、减cd机制和算法
                  护甲就是减物伤魔抗就是减魔伤。
                  线性算法:邪能+小黑=唯一真神,魅影无形+赏金=物理免疫
                  技能、天赋和奥术符之间都是线性算法,物品之间都是非线性
                  非线性算法:当你选择出六个笛子时,第一个笛子提供10%的魔抗,而第二个笛子则是剩余90%里的10%魔抗+9%。第三个则是剩余81%里的10%,魔抗+8.1%。当出到第六个时,你的魔抗也只是46.8%
                  状态抗性同时减少技能伤害和负面状态持续时间


                  IP属地:海南来自Android客户端12楼2020-02-15 08:49
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                    8.小兵野怪仇恨
                    边路第一波小兵在双方接触之前不存在仇恨,可以冲上去帮对面卡兵卡进塔控制兵线
                    之后的每一波小兵如果没有干扰仇恨距离是无限的,可以从兵线上一路带进泉水
                    对线时的仇恨控制自己去搜视频看
                    野怪的仇恨距离有两种,俗称长跑怪和短跑怪,长跑怪52-55秒拉,短跑怪只能55秒拉
                    防御塔仇恨、a队友转移仇恨自己去查视频
                    对面玩家仇恨:选影魔多发?自动锁定仇恨


                    IP属地:海南来自Android客户端15楼2020-02-15 16:10
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                      好他娘的的有道理,几个状态叠一下就是新状态的东西进游戏再看就行了,要讲我这也讲不完
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                      缴械和致盲,缴械是a不出来,致盲是提高miss概率,有些是70有些是100%,但至少能a出来,打不到人也能挥手出气。没准儿还能触发雷锤效果
                      缠绕和梦境缠绕,梦境缠绕虽然可以走两步,但依然继承了缠绕的另一个特性,会被禁锢闪烁位移技能
                      大骨灰和冰晶轰爆,大骨灰抑制回血只是回的少点乃子打还是能奶住的,冰晶轰爆是泉水都奶不住。
                      静电链接,会失去平a的能力,链接自动帮你a吸攻击的对象,被吸的时候一定要粘上去别让链接断掉,这样可以阻止他补刀。
                      邪能天赋奥术符和查克拉魔法的减cd不太一样,前者是cd转的更快,查克拉是直接减4s,比如蓝胖砸完四连爆进入八秒cd时来一口查克拉,cd直接剩一秒再来一套


                      IP属地:海南来自Android客户端22楼2020-02-16 04:00
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