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无地交流的游戏玩后感——评赤烛第二作

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赤烛第二作可以说是眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼倒塌。我当时在火热的时候存了一个硬盘版,之后就没有管他,没想到后来随着梁道长纠斗出了那么多事。现在才开始玩。
游戏系统上,不同于前作横版2D,变成了第一人称视角3D。不知道是因为在家隔离太久还是因为游戏本身,这种画面让我感觉胃和脑袋有一股恶心感。得益于3D化,游戏内的场景细节也愈发精致。1代没有什么过于恐怖的感觉,2代则有几处毛骨悚然。
游戏保留了1代解谜的一些特色,比如反复通过时间变换凑齐道具要素,打破叙事的平直性,引人入胜,用便条提供暗示,提高可解读性。游戏去除了1代若干章节纯粹的民俗内容,这些内容虽然有解密性,但是纯粹是为了推进场景而推进场景,与主线和人物塑造关系不大,删去后2代显得比较紧凑。
2代比较明显的缺点在于,故事的完成度略缺陷,1代结局处女主的长篇内心独白,产生了强烈的立意升华。而2代结局,打开厕所后直接进入的歌回ED,并不能看出男主的忏悔。很多交代也不清楚。我怀疑故事底本是比较血腥的,后来慢慢改回来,最开始做酒用的是妈妈的花冠、舞鞋和旗袍,我怀疑是失手打死妈妈,然后乘机尸体做了酿酒,所以三个年代结束到电梯回之间有个女鬼索命。结局在臆想中自残,也莫名奇妙,恐怕原本安排的是真自残。女儿之死也一笔带过。但是这样的故事未免过于重口,于是慈姑观音也只是改成骗钱的。郁金香开启的这条正能量线路也交代不清楚,然后直接就汇入结局主线了。
总的来说,二代去除了一代怪力乱神的部分,显得更加现实主义,也更加突出人物刻画,减少无谓的民俗解密。但是剧本完成度一般。


IP属地:江苏1楼2020-02-14 23:09回复