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【排版】魔幻:放课后战争<剧情/学院/日常>

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<掀开第---面书页,少年少女的故事就此展开……>
欢迎来到汐亚学院
RD系统链接中。。。完毕
#校园日常
#能力战斗
#里世界剧情&成长体系
#Re:正式版


IP属地:北京1楼2020-02-13 18:45回复
    【茶水楼/新生接待】
    报道、转换学籍……安顿好之后,不妨去“日光浴”坐坐,那里的下午茶可是整个汐亚最有人气的哟~


    IP属地:北京2楼2020-02-13 18:45
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      【艾特楼/校内交通】
      汐亚内部的交通往往依靠环绕整个学院的有轨路面电车
      [运营时间:6:00-22:00]


      IP属地:北京3楼2020-02-13 18:46
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        【提问楼/进路指导】
        有关个人、学业上的任何问题,请不要有顾虑的与我们联络~
        [心理热线:04-202205xxx]


        IP属地:北京4楼2020-02-13 18:47
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          【登记楼/宿舍分配】
          这是您的ID卡和钥匙,宿舍请根据地图的指引向这个方向,还有一定不要忘记要在登记处领取宿舍空调的遥控器啊。
          [格式:姓名/性别/年龄/灵龛/能力]


          IP属地:北京5楼2020-02-13 18:47
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            【背景I – 简述】
            平行世界,2035.
            这是一个和我们相似但又不同的世界。
            二十一世纪初,随着人类资讯技术的发展,新生代身上渐渐出现了某种与以往不同的特征——他们会同日常生活中的物品产生联系,以此为基础,名为能力者的存在开始诞生。
            -
            契约的达成往往是不经意地。或许是珍藏多年的心爱布偶,用惯了的六号签字笔,甚至是刚刚咬下一口的面包。
            ——在理论研究中,契约代表的是灵魂共鸣。而这些契约物,被称作灵龛。
            任何无生命的物体都有可能成为灵龛,但体积通常不会太大——过大的物体会为契约者带来沉重的负担。
            上个和楼房签订契约的家伙,至今还在过着一天要睡二十三小时的生活。
            当然,契约本身并不是什么糟糕的事情。
            在消耗契主灵魂的同时,灵龛给予契主反馈。首先,溢出的灵魂能量可以轻松治愈不太严重的疾病与伤口,增强契主的体质。其次,它们会为契主带来超越物理规则的力量。
            例如通过打火机挥洒烈焰,或者挥舞巨大三角尺,格挡袭来的飞刀……能力的具体分类不在此赘述。
            -
            超能力者的出现在社会上引发了相当大的动荡。曾经有人建议对能力者进行区别对待,但由于涉及范围过大,这个提案很快遭到了否决。这些孩子们还是回到了他们普通的生活。不过,变化终究是存在的。
            而故事的舞台,就是当代超能力高中生们那有些与众不同的日常——
            放课后战争。
            在风南市东区的巨大人造岛屿•汐亚上,围绕超能力高中生们的奇妙物语就此展开…


            IP属地:北京6楼2020-02-13 18:52
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              【背景II – 世界观】
              在平行世界所处的世界线β中,资讯科技引发国家融合发生的比想象中要快,最终留下的是名为<蓝星(Mazarine Star)>的统一世界政府,和保留了各自文化特征的分区,而像风南市一类的大都会则往往成为国际性的人员集散地。
              灵龛,作为新生代能力释放的载体,实际上也是资讯科技所诱发的奇点变化之一;对灵龛的初步研究令科学家们将“灵子”这一奇妙的概念纳入新体系当中,并以此开发出了模仿、增强或是抑制超能力的手段,例如广泛配备于警察部门的反灵子手环,和能够干涉灵子领域的伪灵龛装置。
              -
              <契约>
              实质上是一种灵魂共鸣,通常需要两种条件。
              其一是要达到合适的年龄,拥有足够的灵魂能量——因人而异,一般是12~16岁;其二是遇到可以与自己产生共鸣的物品。
              共鸣通常表现为外在的强烈情绪。例如感觉第一次使用的某物有奇妙的熟悉感;翻开儿时的收藏,突然被勾起回忆——这些情绪往往意味着契约的产生。
              -
              <灵龛>
              依附于契主灵魂存在的契约物,可以化为虚无,也可以具有实体。
              越大的契约物,对灵魂的负担越重。负担通常表现为嗜睡,也有表现为严重疾病的例子出现。
              不过总体来说,灵龛为契主带来的都是正面效果。
              除开超能力,灵龛可以一定程度上治疗契主的伤痕与疾病。但“灵龛不碎,契主不死”的说法只是都市传说,建议同学们千万不要随意尝试。
              -
              <灵子>
              资讯科技定义下、一种构成灵龛的基本粒子,通常被认为与灵魂有关。
              契主召唤灵龛、发动能力时,都会形成对灵龛内部灵子的消耗。过度消耗灵子会导致晕眩、虚弱、精神萎靡等状态,不过可以通过良好的休息来恢复。
              -
              <灵子领域>
              当两个或两个以上契主解放自己的灵龛时,其对冲的灵子波动会创造一种独特的灵子领域。
              领域将映刻周围现实空间的场景,任何感受到波动的契主都可以主动加入既存的灵子领域中,而没有进入灵子领域的生命体会被映射为Mobu——暴民、杂鱼,一种形象参考现实存在、没有面庞、无意识行动的个体。
              简单来说就是契主们准备全力战斗时会出现的里世界、影子世界,进入其中之后便可以自由发挥,不用担心对现实空间造成什么影响。
              -
              <Reality Dive>
              资讯技术结合伪灵龛装置的产物,基于灵子的虚拟现实扩充设备。
              借助灵子领域的原理,不再需要两个契主进行灵子对冲,只要使用灵龛连接便携式或者中央RD系统端,即可进入庞大的虚拟灵子网络世界。
              场景不再完全复刻现实,也不仅仅局限于周边,RD系统可以加载并虚构任何设计好的镜像、自行设置规则——即通过技术手段,将契主们全力战斗时出现在周边的里世界扩充为可以加载场景地图的虚拟现实会场。
              汐亚学院著名的“放课后战争”也是RD系统的一个应用成果。
              虽然目前只有契主可以加载RD虚拟界面,但开发者们的野望是有朝一日要让普通人也可以自由出入其中,完成真正的“第二世界”。


              IP属地:北京7楼2020-02-13 18:55
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                【背景IV – 官方势力】
                <学生会>
                进行整个学校方方面面管理的统括机构。其职能包括各社团的预算统计、“放课后战争”、学园祭的组织与管理等。
                本身的体积并不大,实际展开工作时,会以企划委员会、执行委员会的形式从年级、班级中组织人员,协调工作并保证项目的顺利进行。
                -
                [会长 - 0/1]
                温吞的性格,说话有种奇怪的、慢悠悠的感觉。
                虽然没有什么才干,但总能带给其他人希望的力量;总被人说是学生会中的吉祥物,实际上是团结大家所需要的、不可或缺的存在。
                ——亲和中下层学生;因为会长本身的性格和人望,这也往往是学生会的某些政策能得以推行的重要原因.
                -
                [副会长 - 0/1]
                冷面无口青年。
                通常被认为是学生会中隐藏的大BOSS,幕后黑手般的存在。
                实际上只是个认生而且不爱说话的家伙而已。
                对于熟悉的人,时而会吐出一两个字的犀利吐槽。学生会中战斗力的排面,武斗祭Rank.2,本人没有什么梗所以尚未被计入曜位,比起只会用能力卖萌的会长和下面两个非战斗人员来说……
                -
                [书记 - 1/1]
                仿佛下一刻就会倒下的书记。
                过劳的代名词。
                生活压垮了他的肩膀,十七岁的少年硬生生的活出了四五十岁上班族大叔的感觉。
                经常熬夜,眼镜框下压着的是更重的黑眼圈。
                能力除了侦察外无用,战斗力非常弱小,经常被评为[又死了]
                -
                [会计 - 0/1]
                总是在和预算进行斗争的数学少女。
                炼金术师,每次都是“没有了没有了”,但挤一挤总还是会有的。
                各大社团(尤其是结算季时)眼里的娇小恶魔。
                喜欢啪啪打着不知道是不是灵龛的算盘。能力似乎可以辅助运算,所以工作起来要比某书记轻松一点。

                <第一风纪委>
                学院秩序的维持者。第一风纪委的每个成员都是身经百战的精英,在执行任务时会配给反灵子手环以确保风纪维护的顺利进行,同时代代委员长以身作则的精神则保证成员们不会做出以权谋私的行为。
                -
                [委员长 - 0/1]
                不论春夏秋冬总是每天第一个站在校门口检查风纪的可靠委员长。
                性格认真且充满正义感,没有太多心计。
                -
                [副长 - 0/1]
                神出鬼没的副长,被称作委员长之影。
                风纪委中的头脑担当。
                灵龛为耳机。能力为一定程度上的操纵声音。
                -
                [第一风纪委员 - 0/3]
                普通的第一风纪委成员。
                预算不足而没有画出面庞,也因此可以自由发挥。

                <第二风纪委>
                建立之初的目的本来是对第一风纪委职责的补充,主要负责课堂纪律的维持、查寝和文书工作、档案管理等。但如今也渐渐发展成了一个不亚于前辈的强大组织,并且对第一风纪委有着敌意,主要体现在工作上的竞争和平日相互间的冷嘲热讽上。
                -
                [委员长 - 0/1]
                手段拔群的人,将第二风纪委经营的铁板一块。拥有在自己任期内将第二风纪委推上更高的位置的野望。
                面容冷酷,风度翩翩,在女生之间很有人气。但背地里不知被日光浴经理抓住了什么把柄,以女装的身份在日光浴充当看板娘的工作。
                -
                [副长 - 0/1]
                第二风纪中不起眼的弱气少女。文职人员,战斗力不强,但在队内受到很大尊敬。
                在队员和第一风纪争吵的时候常常处于劝架的位置。
                -
                [第二风纪委员 - 0/3]
                普通的第二风纪委成员。
                预算不足而没有画出面庞,也因此可以自由发挥。

                <图书委员会>
                对校内巨大的综合性图书馆“汐亚大图书馆”进行统括管理的组织。由于其成员在地形复杂的图书馆内部神出鬼没,又被称作“图书馆的幽灵”。
                -
                [委员长 - 0/1]
                几乎入学以来所有时间泡在大图书馆内部。由于成绩优秀,所以校方也没有多说什么。
                记忆力拔群,并且擅长记住别人值得吐槽的小细节。
                能力为一定范围内自由出入、操纵阅读过的书籍。
                暗曜之一,在大图书馆内部战斗力极强。
                -
                [特殊的图书委员 - 0/1]
                图书委员会中专门与图书部进行交涉的职位。
                主要负责在他们过于吵闹时提醒他们注意安静以及冷嘲热讽。但由于本身被图书部帮助过,内心中对图书部的活动是支持的。
                -
                [普通的图书委员 - 0/2]
                普通的图书委成员,主要负责图书馆管理的日常工作、轮班进行借书登记等。
                预算不足而没有画出面庞,也因此可以自由发挥。

                <第一食堂“日光浴”>
                [“日光浴”经理 - NPC]
                腹黑的传奇萝莉,拥有笼罩学院的巨大情报网。其骇客技术据说可以黑掉整个RD系统。
                关联物品成谜,目前流传最广的猜测是计算机的开发型能力者。
                在“日光浴”的仓库中建造了神秘的房间。
                暗曜之一,无战斗力。
                -
                [“日光浴”看板娘 - 0/1]
                “日光浴”的常驻招牌女服务员。元气、阳光的大姐姐型角色,对餐厅工作十分熟练,对后辈也很热情。
                没有人知道她和第二风纪委委员长有什么联系。是的,没有人。
                默认会和第二风纪委委员长一同占取。
                -
                [服务员/帮厨等各类人员 - 0/n]
                人手常年不足。


                IP属地:北京10楼2020-02-13 20:33
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                  【背景VI – 主要社团势力】
                  尚不完善


                  IP属地:北京12楼2020-02-13 20:58
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                    【背景VII – 放课后战争】
                    初版放课后战争规则的编译已过去数年之久。
                    现今,依照公平公正公开友情努力胜利比赛第一第二等原则,在放课后企划委的监督下,战争以如下模式展开:
                    ①标准模式“放课后战争”不区分进攻与防守,双方提交均等人数的参战申请,并将特定的社团活动室纳入RD系统灵子领域内构筑的战场,并能略微修改己方活动室附近的地形;胜者获得接下来一段时间内活动室的使用权。
                    -
                    ②作为伪灵龛装置的RD主机负责保障参战者的安全。它会为所有的参与者、场景内物品添加一层信息护壁;该护壁将尝试吸收所有受到的伤害,并根据伤害程度展现出轻微、中等、严重、完全四种破损程度,有时还会模拟出骨折等受伤状态。
                    护壁在休息状态下会缓慢复原,但模拟出的一些受伤状态必须经过处理才会消失。当护壁完全破损时,相应的参战者会进入体力完全消耗的虚弱状态,无法通过治疗类能力恢复,必须要等待相当长一段时间、护盾自然复原后才可再次行动。
                    对于建筑物、物体上添加的信息护壁会使其变得更坚硬,不会很轻易的被灵龛或者能力所破坏。
                    -
                    ③与灵子领域类似的,RD系统也会将所有非参战者映射为无意识的Mobu(杂鱼、暴民),它们通常身着原本的汐亚校服,没有面庞、行动呆板,根据战争的规则它们将会尽可能的攻击自己周围的参战者,但不会离开自己原本的范围太远。
                    有时系统会随机创造出十分强大的Mobu,打到它会获取一定的增益——这实际上是对仍在策划中的、半剧情对抗模式放课后战争的一种测试;目前的技术手段尚不能保证半剧情模式稳定进行,在学生之间也没有公开有关情报。
                    -
                    ④参战者需要指定一个人作为“国王”;国王无法被围攻,只能进行单独决斗,这种决斗可由国王本人发起或者由任一敌方参战者发起。如果周围有友方国王可以指定一名友方代替自己接受决斗,当国王被打倒或者活动室被完全占领则宣布游戏结束。


                    IP属地:北京13楼2020-02-13 21:01
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                      【背景VIII – 能力】
                      契主们的能力源自灵龛,而灵龛,正如前文所述,源自“日常生活中的小小感动”——与日常用品发生共鸣;需要注意的是这种共鸣并不是之间将眼前的物体变成灵龛,而是将其形象刻入契主的心灵中,召唤时则以灵子构筑其形态。
                      这种形态可能会与物体的本貌有所差别,举例来说,将“有一道划痕的玩具枪”作为灵龛,召唤出的实物可能是完好无损的,也可能是伤痕累累的,会根据契主内心的想法而产生一定改变。召唤完成后,形象才会固定下来。
                      -
                      灵龛内部充盈着名为灵子的能量,召唤灵龛、使用能力都会消耗这种能量。除此之外灵子还能用来构成护盾(防御纯灵子的能力攻击,对物理攻击无效)、强化身体(强化幅度取决于平时的锻炼,如果平时不怎么运动的话,即使强化了增幅也不大)等。
                      灵子护盾是透明的,仅在受击时能看出大概形状,灵子强化状态下身周会出现淡蓝色光点。
                      -
                      灵龛带来的能力通常与作为灵龛的物体紧密相关。
                      例如打火机→火焰,枕头→睡眠等;在日常状态下只要把灵龛召唤出来就可以使用能力,只是这样的能力会比较微弱;例如打火机灵龛,全力下可以自由操控火焰,日常状态下也就只有点下火、做饭时帮助控制火候之类的应用罢了。
                      要全力使用能力的话,必须进入灵龛解放状态才可以。
                      -
                      灵龛解放,顾名思义——将灵龛中的灵子完全解放出来形成灵子波动,自身和灵龛进入适合使用能力、进行战斗的状态……也就是说变身。
                      变身之后会拥有一个和灵龛有关、并且便于使用灵龛的形象。
                      这个形象下灵龛的大小、数量和日常状态比起来可能会有变化:例如灵龛是胡椒研磨器,平时召唤出普通大小的胡椒研磨器来使用能力(也可以真的用来研磨胡椒粉),变身后的形象为拿着手炮体积的巨型胡椒研磨器。
                      有些灵龛不适合拿着,就可以融合到变身形象里,例如火车模型灵龛的变身形象可以是身后带引擎、头上有灯和喇叭;或者漂浮在身体周围,例如书页纸张。
                      不过变身形象确定下来后,就不能再随意改变了,比如你不可以说手里拿着巨型胡椒研磨器,打架的途中身后再召唤许多中型胡椒研磨器攻击。
                      -
                      根据变身形象和能力使用方式,能力者被分为“操控类”和“开发类”。
                      操控类的能力者主要通过灵龛战斗,能力通常没有直接攻击能力,仅作为辅助。例如“胡椒研磨器”灵龛,他日常状态下的能力是辛呛调味,能够制造具有胡椒味的、刺激性的气体;这个能力也有助于他更好的体会和使用调味品,能够帮助增幅厨艺,但显然没有什么战斗力。
                      在完成灵龛解放后,他会变成手持胡椒研磨炮、身穿蓝灰色装甲的炮兵形象,能够发射具备刺激性的烟幕和炮弹,同时沉重的炮身也可以用来直接打击敌人。
                      -
                      开发类的能力者则正相反,他们的灵龛不适合用来攻击敌人,但是可以操控与灵龛相关的能力来做到这一点。例如“打火机”灵龛,日常状态下可以用来点火和控制火候,在灵龛解放后,变身为火红色紧身衣,手持打火机,头上冒火,妖艳性感(?的古怪男青年形象,显然他很难把手里的打火机扔出去砸人,也没啥效果,不过通过操控火焰他同样可以有效的杀伤敌人。
                      -
                      有些同学说我的灵龛和能力都具有很强的攻击性,这个时候你得选择一个倾向。
                      比如随意假设一个灵龛是斧头,能力是雷电的契主,如果这个人是操控型,他变身后手持巨斧,斧子上面有电流可以增强攻击力,但是他不可以随意操控和发射电流,电流威力也比较小;如果他是开发型,那么斧子就没什么攻击力,会是像法杖一样的小斧子,或者干脆变身形象是斧子长在头上的,这个时候他能比较自由的使用雷电,雷电的威力也比操控型的要大。


                      IP属地:北京14楼2020-02-13 21:03
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