概述
作为经营建筑类游戏爱好者,悬崖帝国的未来科幻画风和结合有限空间内空间利用的建筑要素深深地吸引了我。在度过了最初的摸索阶段之后,也掌握了一些游戏套路。在贴吧看了一下吧友的攻略总结,主要思路大同小异,只是个人习惯稍有差异,在这里不做赘述。
本文适合有一定基础的新人玩家,最好初步了解游戏机制和流程。本文不讨论卡bug建造方法,一切建筑皆在游戏原始规则范围内建造。
这里主要叙述一些个人向的游戏细节的心得体会,希望能对各位有所启发或有共鸣。如果有一些不完善的地方,也欢迎吧友补充。
这里规定一下本文之后的面积称呼:
游戏内的最小基本面积单位是“最小格”
4最小格*2最小格(公交站,避雷针):半格
4最小格*4最小格(电池站):1小格
2小格*2小格(仓库):1大格
作为经营建筑类游戏爱好者,悬崖帝国的未来科幻画风和结合有限空间内空间利用的建筑要素深深地吸引了我。在度过了最初的摸索阶段之后,也掌握了一些游戏套路。在贴吧看了一下吧友的攻略总结,主要思路大同小异,只是个人习惯稍有差异,在这里不做赘述。
本文适合有一定基础的新人玩家,最好初步了解游戏机制和流程。本文不讨论卡bug建造方法,一切建筑皆在游戏原始规则范围内建造。
这里主要叙述一些个人向的游戏细节的心得体会,希望能对各位有所启发或有共鸣。如果有一些不完善的地方,也欢迎吧友补充。
这里规定一下本文之后的面积称呼:
游戏内的最小基本面积单位是“最小格”
4最小格*2最小格(公交站,避雷针):半格
4最小格*4最小格(电池站):1小格
2小格*2小格(仓库):1大格