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悬崖帝国个人向细节汇总

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概述
作为经营建筑类游戏爱好者,悬崖帝国的未来科幻画风和结合有限空间内空间利用的建筑要素深深地吸引了我。在度过了最初的摸索阶段之后,也掌握了一些游戏套路。在贴吧看了一下吧友的攻略总结,主要思路大同小异,只是个人习惯稍有差异,在这里不做赘述。
本文适合有一定基础的新人玩家,最好初步了解游戏机制和流程。本文不讨论卡bug建造方法,一切建筑皆在游戏原始规则范围内建造。
这里主要叙述一些个人向的游戏细节的心得体会,希望能对各位有所启发或有共鸣。如果有一些不完善的地方,也欢迎吧友补充。
这里规定一下本文之后的面积称呼:
游戏内的最小基本面积单位是“最小格”
4最小格*2最小格(公交站,避雷针):半格
4最小格*4最小格(电池站):1小格
2小格*2小格(仓库):1大格



IP属地:浙江1楼2020-02-12 00:39回复
    目录
    1.游戏发展思路及能源发展策略
    1.1核电的优势及科技策略
    2.无人机意识与建筑规划
    2.1节约物流的建筑升级选择
    2.2早期建筑规划
    3.胶囊阶段
    3.1崖底建筑和工城机库
    4.空间站阶段
    4.1空间站预备
    4.2空间站建设
    5.结束


    IP属地:浙江2楼2020-02-12 00:40
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      1.游戏发展思路及能源发展策略。
      对于游戏主线的发展流程吧友基本已经总结到位:地面阶段-崖底阶段-空间站阶段-(冰封要塞阶段),当然其中因为游戏风格不同,阶段细分另有差别。对于城市的发展策略,由于游戏本身相对低下的城际贸易效率,我选择了比较传统的分别综合发展,合作发展已有吧友进行过相应的探索,但是比较推荐在有一定理解后再上手。
      其中各个阶段的变化不仅体现在社会性建筑的开放升级,更体现在能源的改变上。在这里个人倾向以能源的更替,将发展阶段划分为:光风阶段-核电阶段-胶囊阶段-聚变阶段(光之巨塔)。
      能源的升级带来的最重要提高是节约人力和占地。首先指出,对于光风发电,除了受气候影响外,土地利用效率非常低下,极大拖累城市开发。可以说,以纯光风为能源的城市是很难维持1300以上人口40声望的。
      游戏前期的能源选择,如果可以光风二选一,风电因昼夜稳定,便于进行统筹规划,个人更倾向风电。同时,对于满负荷的太阳能发电:即依赖电池充放电达成收支平衡,在前期建设无人机站、护盾发生器或者其他需要消耗大量电池的建筑,也相对束手束脚。比较简单的选择是使用风电提供基础晚间电力,用太阳能覆盖日间。
      即使有悬崖风力资源只有30%或者更低,也并不影响风电的使用。游戏前期的光风电时期土地并不十分紧张,所以花费三倍的土地建造风电也是可以接受的。后期转型核电后拆除的33废料也可以完全回收。并且光风时期其实非常短暂,在这段时期最痛苦的其实是资金不够导致的核电建设缓慢。
      当度过了前期最艰苦的缓慢攒钱的阶段,核电成型,标志着光风阶段的结束。


      IP属地:浙江4楼2020-02-12 00:41
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        1.1核电的优势及科技策略
        前期核电的唯一影响因素只有地震,地震以外的所有气候变化都不会影响核电的使用,这一优势相信所有玩家很快都可以发现。在游戏发展时,每一个阶段的发展目标都是为下一个阶段做准备,而准备的最关节一步就是解决能源供应。那么第一阶段(光风时期)的发展目标就很明确了:不惜一切代价加快进入核电时代的步伐。
        有了这个目标那么第一阶段的内容就非常明确了。在工业上首先的就是扩大物质生产,是所有建设的第一目标,其次就是获得稳定的铀矿。
        仓库落地后不久就可以开始建大学研发地质勘测。在众多资源中,铀矿是非常常见会出现0%的资源。科技研发第二优先的就应当是铀吸收塔。铀吸收塔可以直接解决核电站的两个最大问题:铀矿来源和生态污染,是核电时代的重要保障。(当然觉得太累,出现铀矿0%或者三岛铀矿全部极低时直接放弃存档也是没有问题的)


        IP属地:浙江5楼2020-02-12 00:42
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          2.无人机意识与建筑规划
          在这个游戏中无人机是唯一的物资流动劳动力。要想富先修路,转换到游戏中就是及时发展无人机。物流的缺乏将直接导致城市停转:生产资料无法送达,或者农业产品挤压在农田而居民饿死。物流由两部分组成:提高运力+缩短距离。提高运力就体现在建造无人机和无人机站,而缩短距离就是细节了。
          “缩短距离”的目标就是:把物流依赖的地区集中,而正中心就是仓库(商场,冷藏库)。
          首先要了解游戏中的几个物流中枢:连接桥,仓库(商场,冷藏库),贸易门户。这三个参与了绝大部分的物资流动。其次了解依赖物流的产业内容:农业(农产品,水,葡萄酒),工业(物质矿井,打印站,工城机库,铀吸收塔,回收站),电力(核电站,铀矿井)。这样,在进行统筹规划的时候就非常简单明了:以几个物流中枢为核心,最近的两侧放置农业和工业两大产业。
          进一步细化,可以得到更具体的方案:首先连接桥由地形决定;有水的悬崖,水泵和渔业将由连接桥最近处向外铺开:在两者中点设置仓库、贸易门户和冷藏库。剩余的工业农业将外绕这个中心向外展开。在最后,住房、社会建筑将在城市的最角落填充城市缝隙。这将最大限度地缩短无人机的行动距离,提高物流效率,使城市运转更加稳定。
          对于崖底建筑同理,缩短无人机停靠站和崖底分离矿井、胶囊电池站的距离也将提高物流效率。




          IP属地:浙江6楼2020-02-12 00:43
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            2.1节约物流的建筑升级选择
            当土地资源并不紧张时,尤其是冰封要塞阶段,牺牲土地效率换取物流效率并不一定是一个亏损的决策。
            最常见的是选择自动输送的抽水站。在城市最偏远区建立一排自动输送抽水站将极大节约无人机运力。
            类似的原理,无需灌溉的水下农田对于有水的悬崖也是一个很好的选择。
            在研发中,将水自动输送到露天农田和果园也可以带来同样优势。


            IP属地:浙江7楼2020-02-12 00:44
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              2.2早期建筑规划
              这里引出了另一个细节:在前期应当为后期的城市建设预留出空间。最显而易见的是仓库和商场的摆放。当解锁旅游建筑后,由商场直接替代仓库并把老仓库拆除可以节省出一个位置。而最不容易注意到的却最重要的是:为后期满负荷的城市工业设施预留空间。
              这个对于摆建筑强迫症患者来说非常重要。当城市在700人口时和1400人口时,需要的工业占地面积也将扩大一倍。如果不提前规划面积,一直“缺什么造什么”,土地的使用必然会非常凌乱,既没有效率,也影响美观。
              崖壁建筑对于悬崖来说的占地是0,所以崖壁建筑享有最高优先级,一切能转移到崖壁的建筑都应优先转移到崖壁。另外,崖壁风电机提供1格额外建筑位,但是浪费1个崖壁位置,其性价比是有待考量的。
              规划的前提是对工业生产的量有一个大致的概念:[多少]个工业建筑能满足[多少]人口需要。在前中期对贸易战的出口是获取资金的重要来源,由于本人信奉“实体经济是金融的基础”,所以我喜欢选择全面保留冗余工业生产力全部出口的方式。而且这在解锁空间站以前能切实地快速提供大量资金。
              提供一个个人总结的工业设施数量表(崖壁不提供具体数量):
              格式:设施名称:[800人口时数量],[1600人口时数量]
              *果园、鱼将折算成100%肥沃度。
              农田:*优先崖壁和水下
              葡萄:*优先崖壁
              蔬菜:*优先崖壁
              果园:2,3
              鱼:3,5
              葡萄酒:2,4
              核电站:4,5
              3D打印站:3+1,6+1
              (打印站推荐预留一个用于生产引擎)
              无人机站:4,5
              回收工厂:3,3
              停靠站:(5~6不等)
              工城机库:2(崖底建筑基本完毕后可以保留1个用于应对轨道垃圾)
              *水站视悬崖资源和水下农田数量,差异比较大。在800人口时,推荐水生产力在150以上,1600人口时推荐230以上。
              有基本的数量概念后,规划建筑会相对有条理很多。


              IP属地:浙江9楼2020-02-12 00:46
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                3.胶囊阶段
                胶囊阶段核电站将完全被胶囊取代,每个悬崖大约要10~12个胶囊,视悬崖的经济建筑数量。提供一个感性认识:800人口≈8胶囊,1200人口≈10胶囊,1600人口≈12胶囊。随着胶囊全面替代核电站,核电站和生产铀矿的设备将一并拆除,可以释放出巨大的空间。
                需要注意的是,每天生产的电力必须有空余提供5个无人机站每天30块电池的消耗。由于暴风雪的存在,保持8天*30块=240块以上的电池储备和30%以上的额外电力储备可以使得每个城市从容度过暴风雪。


                IP属地:浙江10楼2020-02-12 00:47
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                  3.1崖底建筑和工城机库
                  崖底建筑思路非常清晰:每个城市一套矿井+分离反应堆提供铀和物质(废料)来源,2或3个胶囊电池站提供胶囊,其余的空间全部用来建造地热发电机。胶囊的生产速度的唯一相关因素是崖底空余发电量,若三悬崖总人数在4500左右,推荐崖底的空余发电能力有5000单位或更多,以保证悬崖共30多个胶囊电池站的运转。
                  崖底建筑规划如前一段所说,地热发电机之绝对的大头。由于游戏的崖底建筑判定十分玄幻,推荐在一开始就暂停游戏,将所有的崖底建筑按上文提前规划好,然后逐个建造。挖矿两件套和胶囊电池站尽量靠近悬崖停靠站,地热发电机和卫星天线全部往外围布置。
                  不要忘记留出4个卫星天线的位置。卫星天线的大小和胶囊电池站一样,可以用于做提前规划。记得放在比较偏远的角落,节约崖底无人机运力。
                  工城机库作为从核电阶段过度到胶囊阶段的重要建筑,在中期疯狂建造地热发电机的时候可以每个悬崖造2个加速生产。注意有时候工城机库的AI会很**地生产一个已经够了的配件,可以手动开始另一个崖底建筑的建造然后再暂停,运走这个配件,继续生产。
                  由于暴风雪时需要向空间站出口小商品,同时又要保证物质优先供应崖底建筑生产(往往同时还在进行以模块化建筑为主的悬崖建筑改造),推荐停止家电和家具的生产但是保持小商品和引擎生产。


                  IP属地:浙江11楼2020-02-12 00:48
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                    4.空间站阶段
                    4.1空间站预备
                    到了游戏后期,完全进入胶囊阶段后,物质将由崖底的废料和巨型钻井提供,铀将由崖底和铀吸收塔提供,电力完全由胶囊提供,制约悬崖工业发展的物质因素已经基本不存在。
                    通过以上思路,不难发现,在三崖各自综合发展的情况下,实际制约悬崖人口的因素只有:面积(有效悬崖面积和有效崖壁面积),水资源(涵盖鱼资源),土壤肥沃度(影响果园产量)。 当电力、能源已经用之不竭后,崖间水管科技+崖间贸易完全可以填补这几个农产品的需求。不过在有海的地图,水和鱼可以获得最高效的生产。所以真正制约悬崖上限的应当是水和鱼的多寡。纠结于物质和铀的多寡的,眼光可能过于局限于前期。
                    对于有较大水域的地图,在空间站前的阶段完全可以做到一个悬崖1600人口40声望(点名表扬北部海岸),其他地图也可以做到1300人口40声望(比如对面的宁静海岸,天堂之水,等),每个悬崖保有1个工程机库以应对轨道垃圾,同时保持所有工业农业原材料和产品全线出口的强大生产能力。如果在开启空间站前放弃一些城市声望(降低美观、交通、教育、旅游),每个城市完全可以再加100到200人。
                    空间站阶段初期主要矛盾是资金短缺问题。此时地面每个悬崖的收入都在100单位左右,每个悬崖各建一座联合银行,准备为空间站输血。
                    4.2空间站建设
                    鉴于地面保持了强大的出口能力,开放空间站后的第一件事就是点掉两个替代食物法案,点上增加税收。对空间站出口的农产品根本就吃不完,替代食物法案从一开始就完全是浪费钱。
                    由于此时地面已经接收了4000人以上,当解锁空间站时,上面的无业游民已经只有区区数百人-也就意味着建造完必要的电力设施、工业设施和基本的社会设施后,劳动力已经基本消化完。而且3崖3个联合银行的同时输血可以让只有数百无业游民的空间站在初期基本平进平出,可以从容进行建设工作。


                    IP属地:浙江12楼2020-02-12 00:50
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                      5.结束
                      当空间站开始正收入后,游戏最艰难和最迷茫的部分已然过去。冰封要塞阶段就是体验建筑的过程了。当然也可以像上文说的,将精打细算的思路继续用在广袤的冰封要塞上。
                      祝大家都能体验到游戏的乐趣,游戏愉快。有不足之处,欢迎指出和补充。


                      IP属地:浙江13楼2020-02-12 00:50
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                        非常实用,支持一下


                        IP属地:云南来自Android客户端14楼2020-03-10 00:48
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                          顶顶


                          来自Android客户端16楼2020-04-15 01:21
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                            谢谢您的攻略 虽然年代久远 有的建筑已经和现在玩法不一样了
                            但是您的布格数量规划这一点还是给了我莫大的帮助,让我合理分配出了资源区域 轻松掌握蒸汽时代,并在此期间玩明白了这个游戏的前期核心玩法 把所有的收益都拉到了最大化
                            再此之前我天灾开了每次不到5星,不是破产就是能源枯竭,电量匮乏 劳动力短缺 还是卡新手训练营,非常的迷茫,虽然是缺什么补什么,但总是拆了东补了西 永远修不完的BUG越弄越糟糕


                            IP属地:山东17楼2022-05-20 16:27
                            收起回复
                              先顶一个,字太多,回头慢慢看


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-10-22 08:29
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