
发动机开发的下一个阶段式航空机开发阶段。
航空机的开发如图所示,飞机被分为海军小型战斗机、海军大型战斗机、海军小型爆击机、海军大型爆击机、陆军小型战斗机、陆军大型战斗机、陆军小型爆击机、陆军大型爆击机8种,同时只能各开发一个。而飞机的开发商也分为三菱、中岛、川崎·爱知(这两个企业分在一种)和其它4种,每个开发商同时开发的飞机超过2种就会积攒疲劳,疲劳超过10就可能触发进展受挫事件,疲劳越高受挫可能越高。航空机的开发没有像发动机那样的顺序要求,但是只有搭载已经实用化的发动机的飞机才能完成试做或量产化,不过像东海使用的是开局就已经实用化的天风发动机,所以甚至开局就可以着手研发东海。航空机分成许多系列,每个系列都有基本型和派生型,基本型试做完成后就可以开发派生型。
这里顺便解说一下游戏中航空机的面板,对游戏中这部分不感兴趣的吧友可以直接跳到下一楼。这里以大家都喜欢的瑞云为例:

从左上角基本属性栏开始,国籍是“日本海军”,没错,日本航空机的“国籍”分为日本海军和日本陆军

,工厂也分为海军机工厂和陆军机工厂,不通用。发动机数量就如名所示。再之下起飞等级,陆上机和舰上机只有在飞行场等级大于等于起飞等级的根据地或空母上才可以起飞,降落则是要求飞行场等级40。比如彗星舰爆的起飞等级是60,就不能在飞行场等级50的瑞凤型轻空母上起飞。再之下的是起降区分。游戏中的航空机按起降形式有陆上机、舰上机、水上机(如二式大艇)、舰水机(舰载水上机,如零式水侦)和潜水机(潜水舰载水上机,如晴岚)五种,其中陆上机可以在航母上起飞但不能在航母上降落。
左方中间的装备属性栏有飞机可以搭载的装备及执行各种任务的航程。游戏里爆弹分为小型爆弹(0.25吨弹药)、中型爆弹(0.5吨弹药)、大型爆弹(0.8吨弹药)三种,另外还有航空鱼雷(1吨弹药)和对舰诱导弹(制导炸弹)。其中迎击任务的航程不是0就是140km,也就是应对地方的空袭,只有该地点140km以内的根据地或舰队才能起飞战斗机执行迎击任务,基本上就是迎击只能靠自己。
左下角开发属性栏是飞机的开发商、所属系列、开发所需点数等。
中央上方,性能属性栏中,速度和旋回是决定空战时的速度的属性,战斗机打轰炸机只看双方的速度属性,战斗机互相打看(速度+旋回x1.5)。速度还会受到所使用的燃油的辛烷值影响,低辛烷值燃料会降低速度。搭载爆弹的爆装战斗机的速度也会降到70%。整备点数是整备一架该飞机所需要的整备点数,一个整备分队提供6点整备点数,也就是一个整备分队可以整备3架瑞云。轻油消耗是飞机执行任意任务都会消耗这个值的轻油,不论移动距离有多远。固定空战火力是飞机上的固定机枪和机关炮提供的空战火力,用来主动攻击敌方航空机(但是瑞云不能空战,所以固定空战火力没有用武之地);固定扫射火力是在对地扫射时起效;旋回空战火力则是飞机上旋转机枪和机关炮塔提供的火力,在被敌方战斗机攻击时可以进行反击,旋回空战火力在空战中会减9再计算(为了表现飞机的旋转炮塔通常不能全体开火)。游戏中各种飞机的武装火力按照下表加算得来。瑞云有两门20mm固定机炮,所以固定空战火力就是8。

性能表右侧,爆击形态是该航空机执行轰炸任务时能进行的轰炸种类,分为水平(基本命中率4%)、缓降下(基本命中率20%)、急降下(基本命中率40%)三种。在昼间低高度爆击任务里,搭载爆弹的飞机会按照爆击形态进行轰炸,搭载鱼雷的飞机会进行航空雷击(基本命中率20%),搭载诱导弹的飞机会进行诱导爆击(基本命中率80%)。夜间爆击任务和昼间高高度爆击任务里,所有搭载爆弹的飞机都进行水平爆击,夜间也可以进行航空雷击和诱导爆击。
爆击形态之下是特殊能力,夜间飞行和高高度能力。游戏中所有复座机都有夜间飞行能力,我们姑且认为是所有飞机都加装了航空机电探(九七式舰攻改 试制三号戊型 空六号电探改装备机并感),只有拥有夜间飞行能力的飞机才能进行和迎击夜间爆击任务。只有拥有高高度飞行能力的飞机才能进行昼间高高度爆击任务,但任何飞机都能迎击昼间高高度爆击,只是速度会降到70%。
性能属性栏下方的故障率有飞机本身的故障率,这里由于金星5型发动机还没实用化,尚未乘算发动机造成的故障倍率。如果金星5型在完成度60%时实用化的话,瑞云的最终故障率就是12% x 4 = 48% ,一次任务只能起飞选中的一半

。航空机每回合还会发生自然损耗,几率是故障率的四分之一,自然损耗掉的飞机相当于解体,一个故障率48%的飞机,就算不起飞它的寿命也就一个月

中央下方生产属性栏是航空机使用的发动机和生产航空机所需的资源与工数(生产发动机所需的资源与工数未算在内)