魁地奇比赛规则
球: 魁地奇比赛中会用到三种共四个魁地奇球
鬼飞球: 直径十二英寸,相当于足球的大小,鲜红色,主要是为了在雨雪天气中也能够让队员辨认出来。鬼飞球主要用于得分,投进一个鬼飞球可获得十分。
游走球: 在比赛中会有两个游走球,它们一般是黑色铁制的,直径十英寸,比鬼飞球略小。游走球专门追击离它们最近的飞天扫帚上的队员。
金色飞贼: 比赛当中最重要的球,与胡桃一般大小的金属球,有着银子做成的翅膀,飞行极快,很难被抓到。
球员: 一场比赛每队出场七名队员
守门员(1人): 类似足球比赛当中的守门员,主要任务就是守护本方的门柱筐子,阻止对方球员得分。
击球手(2人): 主要任务是借助球棒保护本方队员不受游走球的攻击,所以他们一般将游走球击到离他们自己的球队尽可能远的地方,当然也包括将球击向对方队员。
追球手(3人): 追球手负责进攻得分,他们会竭尽所能将鬼飞球投进对方的铁环从而得分。
找球手(1人): 比赛中极其重要的球员,负责抓取金色飞贼,往往能使自己的球队反败为胜。所以担当找球手的通常是一些飞行最轻巧最迅速的飞手,拥有敏锐的视力、具备单手或不用手抓扫帚而飞行的能力,当然他们也是球场上最易受到对方侵害的球员。
其他方面:
1 没有时间的限制
2 投进一个鬼飞球可获得10分
3 裁判可以判一支球队罚球,如果对方犯规的话
4 抓住金色飞贼的一方可获得150分
5 只有金色飞贼被抓住,一场魁地奇比赛才能结束
6 得分最多的一方将获得比赛的胜利
比赛飞天扫帚的发展
直到十九世纪初,人们才骑在各种性能的带座扫帚上玩魁地奇。这些带座的扫帚是对它们中世纪的老祖宗的一个重大突破;1820年,埃利奥·斯梅斯发明的坐垫咒把制造更加舒适的扫帚向前推进了一大步。不过十九世纪的飞天扫帚一般难以达到很快的速度,而且通常到了高空之后就变得难以控制。那些扫帚一般是由个体扫帚匠手工制作的,虽然那些扫帚从式样到工艺令人叹为观止,可它们的飞行功能却难与它们那美妙的外表相匹配。
一个恰当的例子就是橡木箭79(这样命名是因为第一把扫帚样品是1879年制造的)。橡木箭是朴茨茅斯的扫帚匠伊莱亚·格里姆精心制作的一种极好看的扫帚,有一个非常粗的橡木柄,是为适合持久飞行和抵抗大风而设计的。橡木箭现在是一种非常珍贵的老式扫帚,但是骑着它打魁地奇却从来没有成功的例子。橡木箭很笨重,高速飞行时难以掉转方向。那些把扫帚的灵敏度看得比安全性更重要的人向来不大欢迎它,可它在1935年被若库达·赛克斯最早用为飞渡大西洋的工具,会永远被人们记在心头。(在此之前,巫师们从不相信骑着飞天扫帚可以飞越大西洋,而是喜欢乘船远渡)在太远的距离中,幻影显形变得越来越不可靠,只有那些掌握了很高飞行技巧的精明巫师才能设法用它横穿大陆。
月之梦最早是在1901年由拉迪斯·布思比制作出来的,体现了扫帚制作的一大飞跃。有一段时间,这些较细长的 木柄扫帚作为魁地奇扫帚曾经需求量很大。相对其它扫帚来说,月之梦的主要优点在于它能够达到以前的扫帚达不到的高度(而且在这样的高度仍然可以驾驭自如)。魁在奇运动员吵得沸沸扬扬,要求得到更多的月之梦扫帚由,可拉迪斯 布思比却无力制作,满足不了他们的要求。于是,一种新型扫帚银箭的问世大受欢迎;这是比赛扫帚的真正祖先,它的速度比月之构或橡木箭快得多(顺风可达每小时70英里),和它们一样,银箭也是一位个体巫师(伦纳德·朱克斯)的产品,它也是供不应求。
新的突破发生在1926年,鲍勃、比尔和巴纳比·奥勒敦三兄弟在这一年创立了横扫扫帚公司。他们以前所未有的速度生产了大批量的第一种型号的扫帚横扫一星,作为为体育运动而特别设计的比赛扫帚投放到了市场。横扫一星转眼之间获得了蒸蒸日上的成功,把它以前的各种扫帚都逼进了死胡同,不到一年的时间,英国所有的魁地奇球队都骑上了横扫一星。 奥勒敦兄弟独占比赛扫帚市场的时间并不长。1929年,法尔茅斯猎鹰队的两名运动员伦道夫·凯奇和巴兹尔·霍顿成立了另一家比赛扫帚公司。这家名叫慧星贸易公司的第一种型号的扫帚是慧星140,在它投放到市场之前,凯奇和霍顿已经实验了139种型号的慧星扫帚。霍顿-凯奇那获得了专利的制动咒意味着魁地奇运动员场外得分或越位飞行的可能性小多了,因而现在慧星成了英国和爱尔兰众多球队优先选择的扫帚。
球: 魁地奇比赛中会用到三种共四个魁地奇球
鬼飞球: 直径十二英寸,相当于足球的大小,鲜红色,主要是为了在雨雪天气中也能够让队员辨认出来。鬼飞球主要用于得分,投进一个鬼飞球可获得十分。
游走球: 在比赛中会有两个游走球,它们一般是黑色铁制的,直径十英寸,比鬼飞球略小。游走球专门追击离它们最近的飞天扫帚上的队员。
金色飞贼: 比赛当中最重要的球,与胡桃一般大小的金属球,有着银子做成的翅膀,飞行极快,很难被抓到。
球员: 一场比赛每队出场七名队员
守门员(1人): 类似足球比赛当中的守门员,主要任务就是守护本方的门柱筐子,阻止对方球员得分。
击球手(2人): 主要任务是借助球棒保护本方队员不受游走球的攻击,所以他们一般将游走球击到离他们自己的球队尽可能远的地方,当然也包括将球击向对方队员。
追球手(3人): 追球手负责进攻得分,他们会竭尽所能将鬼飞球投进对方的铁环从而得分。
找球手(1人): 比赛中极其重要的球员,负责抓取金色飞贼,往往能使自己的球队反败为胜。所以担当找球手的通常是一些飞行最轻巧最迅速的飞手,拥有敏锐的视力、具备单手或不用手抓扫帚而飞行的能力,当然他们也是球场上最易受到对方侵害的球员。
其他方面:
1 没有时间的限制
2 投进一个鬼飞球可获得10分
3 裁判可以判一支球队罚球,如果对方犯规的话
4 抓住金色飞贼的一方可获得150分
5 只有金色飞贼被抓住,一场魁地奇比赛才能结束
6 得分最多的一方将获得比赛的胜利
比赛飞天扫帚的发展
直到十九世纪初,人们才骑在各种性能的带座扫帚上玩魁地奇。这些带座的扫帚是对它们中世纪的老祖宗的一个重大突破;1820年,埃利奥·斯梅斯发明的坐垫咒把制造更加舒适的扫帚向前推进了一大步。不过十九世纪的飞天扫帚一般难以达到很快的速度,而且通常到了高空之后就变得难以控制。那些扫帚一般是由个体扫帚匠手工制作的,虽然那些扫帚从式样到工艺令人叹为观止,可它们的飞行功能却难与它们那美妙的外表相匹配。
一个恰当的例子就是橡木箭79(这样命名是因为第一把扫帚样品是1879年制造的)。橡木箭是朴茨茅斯的扫帚匠伊莱亚·格里姆精心制作的一种极好看的扫帚,有一个非常粗的橡木柄,是为适合持久飞行和抵抗大风而设计的。橡木箭现在是一种非常珍贵的老式扫帚,但是骑着它打魁地奇却从来没有成功的例子。橡木箭很笨重,高速飞行时难以掉转方向。那些把扫帚的灵敏度看得比安全性更重要的人向来不大欢迎它,可它在1935年被若库达·赛克斯最早用为飞渡大西洋的工具,会永远被人们记在心头。(在此之前,巫师们从不相信骑着飞天扫帚可以飞越大西洋,而是喜欢乘船远渡)在太远的距离中,幻影显形变得越来越不可靠,只有那些掌握了很高飞行技巧的精明巫师才能设法用它横穿大陆。
月之梦最早是在1901年由拉迪斯·布思比制作出来的,体现了扫帚制作的一大飞跃。有一段时间,这些较细长的 木柄扫帚作为魁地奇扫帚曾经需求量很大。相对其它扫帚来说,月之梦的主要优点在于它能够达到以前的扫帚达不到的高度(而且在这样的高度仍然可以驾驭自如)。魁在奇运动员吵得沸沸扬扬,要求得到更多的月之梦扫帚由,可拉迪斯 布思比却无力制作,满足不了他们的要求。于是,一种新型扫帚银箭的问世大受欢迎;这是比赛扫帚的真正祖先,它的速度比月之构或橡木箭快得多(顺风可达每小时70英里),和它们一样,银箭也是一位个体巫师(伦纳德·朱克斯)的产品,它也是供不应求。
新的突破发生在1926年,鲍勃、比尔和巴纳比·奥勒敦三兄弟在这一年创立了横扫扫帚公司。他们以前所未有的速度生产了大批量的第一种型号的扫帚横扫一星,作为为体育运动而特别设计的比赛扫帚投放到了市场。横扫一星转眼之间获得了蒸蒸日上的成功,把它以前的各种扫帚都逼进了死胡同,不到一年的时间,英国所有的魁地奇球队都骑上了横扫一星。 奥勒敦兄弟独占比赛扫帚市场的时间并不长。1929年,法尔茅斯猎鹰队的两名运动员伦道夫·凯奇和巴兹尔·霍顿成立了另一家比赛扫帚公司。这家名叫慧星贸易公司的第一种型号的扫帚是慧星140,在它投放到市场之前,凯奇和霍顿已经实验了139种型号的慧星扫帚。霍顿-凯奇那获得了专利的制动咒意味着魁地奇运动员场外得分或越位飞行的可能性小多了,因而现在慧星成了英国和爱尔兰众多球队优先选择的扫帚。