问一次石甲的核心思路和打法,本人就是喜欢钻冷门英雄,但是石甲这玩儿真玩不来
1技能 850距离,施法动作慢,单体控制,只吃法术加成,基本可以说上限就240法伤
2技能 400范围,感觉是直径,嘲讽时间1-1.75s(因为极短的技能范围,即使是近战单位在被嘲讽后也可以立刻打出一次普攻,然后普攻后摇时间依然可以正常行动拉开距离,至于第二次普攻,基本上没a,或者刚刚回头一瞬间就没控制时间了,对远程,乃至法师更是收效甚微)伤害同样只吃法伤加成,正常出肉上限伤害200法伤
大招 非常实用的传送技能,吃血量加成,提供大量护盾,技能打断时护盾依然存在,并且返回部分cd,故此可以较高频率使用
被动提供护甲和法抗,和一个受到物理伤害的同时造成aoe物理伤害的技能,和二技能一样是400范围,因为二技能不争气,和百分之20的触发概率,以及当前的团战环境,基本上一波团战触发不了几次,触发了也受限于极小的范围,清兵能力也不强
我现在对这个英雄的理解就是这么糟糕,但是看完平均胜率,就算是个郊区,也有51.6的胜率,真的让人摸不着头脑,是网龙暗改胜率故作平衡,还是这个英雄确实有独到之处,求教
1技能 850距离,施法动作慢,单体控制,只吃法术加成,基本可以说上限就240法伤
2技能 400范围,感觉是直径,嘲讽时间1-1.75s(因为极短的技能范围,即使是近战单位在被嘲讽后也可以立刻打出一次普攻,然后普攻后摇时间依然可以正常行动拉开距离,至于第二次普攻,基本上没a,或者刚刚回头一瞬间就没控制时间了,对远程,乃至法师更是收效甚微)伤害同样只吃法伤加成,正常出肉上限伤害200法伤
大招 非常实用的传送技能,吃血量加成,提供大量护盾,技能打断时护盾依然存在,并且返回部分cd,故此可以较高频率使用
被动提供护甲和法抗,和一个受到物理伤害的同时造成aoe物理伤害的技能,和二技能一样是400范围,因为二技能不争气,和百分之20的触发概率,以及当前的团战环境,基本上一波团战触发不了几次,触发了也受限于极小的范围,清兵能力也不强
我现在对这个英雄的理解就是这么糟糕,但是看完平均胜率,就算是个郊区,也有51.6的胜率,真的让人摸不着头脑,是网龙暗改胜率故作平衡,还是这个英雄确实有独到之处,求教