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回复:【20-02-10教程】机娘骨架制作大体流程

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楼主下面没有了?
已经相当不错了,算算日子你差不多要去实习了吧,


IP属地:广西19楼2020-02-11 20:25
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    因为后面莫得了~~ 我现在有些懵~~


    20楼2020-02-11 20:52
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      上两步可能有点抽象有点懵,我发下最终成品截图看看这些部位都是对应的哪里。
      拿孢子做原创模型的思路无非两种:一种是事先想好了最终呈现什么样的效果再去做,还有一种是拿现有的组件和技术先做推敲,慢慢去调整思路。我刚刚探索这一套流程的时候大概是第二种为主,后面再延续这个思路的话就会过渡到第一种去了。说白了这个东西又不是专业建模工具,就图个乐,重在培养兴趣陶冶情操的,不要着急,凡事要探索才能有乐趣。







      来自Android客户端21楼2020-02-11 21:41
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        到这里开始 就感觉不太对劲了


        22楼2020-02-11 21:58
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          这样么


          23楼2020-02-11 23:58
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            其实还是挺欣慰的,发出去没几天就有人来实践了,感动。
            截图有部分丢失了,几个步骤要补下图,先期待着吧。


            来自Android客户端24楼2020-02-12 14:28
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              第十步:
              也是添加细节完善躯干形态,对可动性影响不大但对形体很重要!
              这里,兼要突出角色的力量感和女性体态美感,故胸部线条最好呈现倒三角,髋部和腹部呈现正三角为妙。最好遵循人体肌肉走向,但不那么拘谨也无妨。大家自己做的时候要想好角色身材,届时自行调整。
              这一步用不同颜色区分一下。灰色是主体。橙色黄色两块都是拉长的【脚踏车座椅】,直接贴于主体上,塑造胸部形态。绿色是【飞鹰尾翼】(组件栏第一页第二行第四个),完善髋部线条。蓝色也是【脚踏车座椅】,贴合在上一步放置的【髋部】上,但这个模型上我其实处理得不太好,下面会讲。




              来自Android客户端25楼2020-02-12 21:47
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                第十一步:
                经过本人多次试验,在这里直接将大腿件接上【髋部】会非常不自然,最好就是加一处关节件,多一处可调节的地方。
                依然是【脚踏车座椅】。这个组件真的很好用,其曲面非常贴近人体曲线。贴于【髋部】,如图示橙色部分,圆滑面两侧向外,尖端向下,间距参考图示。
                这里把蓝色的【腰肌】(蓝色妖姬)贴合在橙色件上会比较好,因为大腿和臀部活动的时候会使腰背肌肉产生联动,更真实一点。





                来自Android客户端26楼2020-02-12 21:55
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                  第十二步:
                  【大腿】来了!
                  依然是【脚踏车座椅】,结合在橙色【髋关节】过渡件的内侧,曲面正对前方,平面向后。因为我想要饱满一些的大腿效果,宽度和厚度都比较大,还是大家酌情调整。
                  这个件的好处就在于其上端的曲面走向和【髋部】件的微妙衔接,就像胯部被底裤勒住,大腿根部饱满的肉在底裤外露出那种感觉……噫,不多说了自行体会
                  平面向后是偷懒之举,腿控的朋友最好是在这里补一个【脚踏车座椅】,曲面向后,和上一个件完美贴合才好。因为本人臀控,对大腿后侧的线条的兴趣不如臀部来得大……




                  来自Android客户端27楼2020-02-12 22:06
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                    第十三步:
                    【臀部】,很简单了,两个又大又圆润的球怼上去。可以在【髋部】,也可以在【背肌】上(只要你不怕后面动关节的时候会乱飘就好)。老话,根据需要自行调整角度和形状。
                    ——————
                    然后是本机特有的尾巴。先打开臀部露出胯部后侧,复制一下脊椎贴上,多余部分去掉,臀部还原即可。





                    来自Android客户端28楼2020-02-12 22:14
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                      第十四步:
                      大腿下部和大臂下部,算作是“筒袜”和“袖套”吧,用于实现以肢体为轴线方向的旋转。
                      很简单了,末端套圆柱,翻转回来,稍比原件大那么一圈。筒袜和袖套收口处可以提前加细节,比如用【圆形舷窗】组件做个收口之类的。
                      如果想要这里是裸的那就对技术要求比较高了,有能力的朋友可以自行探索。




                      来自Android客户端29楼2020-02-12 22:21
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                        【多嘴一句】
                        随时保存!注意随时测试可动性,避免非对称bug!非对称测试前务必存副本!安排好各处可动件,防止后面加了装备装甲把骨架关键位置遮住,模型动不了【这一点非常关键】!


                        来自Android客户端30楼2020-02-12 22:25
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                          这下直接沉底……


                          来自Android客户端31楼2020-02-13 12:32
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                            对比一下中华大佬的,再看看自己之前牺牲可动硬叠出来的机娘。果然玩载具的都是卡密


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2020-02-13 12:33
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                              嗯 后续步骤出现了, 做笔记做笔记


                              33楼2020-02-13 19:31
                              回复