如题:
无论是前期还是中期,电脑的进攻意识都很低,主要是没粮食,没兵。倘若给电脑设置个三倍或者四倍的兵、粮、钱收入,再把11代的进攻天赋AI覆盖到14代上。
保证让玩家前期就塔防走起,中期细嚼慢咽,分配兵力,每回合就像下象棋一样,深思熟虑。政令太多?不存在的,搭配换坑、出兵、买粮、输送等方案,估计施政得开个几级增加政令才够使。
敌人多,兵力压力大,玩家只能一线武将兵器、鱼鳞、鹤翼、雁行勉强打出一条路去,二线武将勉强依靠塔防配合方圆、鹤翼堵口守家。其他将领会筑城的修陷阱、城墙,会长蛇的卡位,输出是次要的卡zoc才是意义。出征多少兵,得算好粮食消耗,忠诚变化。
这样还得在城里留人,买卖粮食,保证玩的像曹操传。
无论是前期还是中期,电脑的进攻意识都很低,主要是没粮食,没兵。倘若给电脑设置个三倍或者四倍的兵、粮、钱收入,再把11代的进攻天赋AI覆盖到14代上。
保证让玩家前期就塔防走起,中期细嚼慢咽,分配兵力,每回合就像下象棋一样,深思熟虑。政令太多?不存在的,搭配换坑、出兵、买粮、输送等方案,估计施政得开个几级增加政令才够使。
敌人多,兵力压力大,玩家只能一线武将兵器、鱼鳞、鹤翼、雁行勉强打出一条路去,二线武将勉强依靠塔防配合方圆、鹤翼堵口守家。其他将领会筑城的修陷阱、城墙,会长蛇的卡位,输出是次要的卡zoc才是意义。出征多少兵,得算好粮食消耗,忠诚变化。
这样还得在城里留人,买卖粮食,保证玩的像曹操传。