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悬赏征集,详情见二楼

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悬赏征集,详情见二楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-02-04 09:26回复
    现征集如下的情况:
    1.确定某武器可以装备某配件(注意一下品质)
    2.由另一种武器打造出相同配件(包括品质,划重点),且1中的武器不能装备该配件


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-02-04 09:27
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      2025-07-13 00:44:18
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      首先发现该情况并且将图片或者视频链接发到此贴(第2条最好有视频),并经确认为真实者,赏15RMB,刚好买一个特典皮肤。如果是IOS,给18。微信支付宝或其他渠道都可


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-02-04 09:29
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        加一下注释,包括加成属性也要相同


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-02-04 09:30
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          所述限制即确保配件在我们可视范围内完全是同种配件。有成功领取悬赏者产生则此贴会被删除,若此贴仍在,随时可以投稿


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-02-04 10:22
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            鉴于版本可能会修改某武器能装备的配件的种类,最好在一个版本内完成。为保持贴子的简洁可读性,将删除投稿失败的楼层


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-02-05 07:21
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              先给你一半吧




              IP属地:四川11楼2020-02-07 12:50
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                此贴完结。开这个贴的目的是验证配件在不同武器之剑不通用的问题。很多人发现了这个问题,但大多没有关注品质问题,无法说明不是因为品质不同引起的。
                至于代码的说法,看似高端的解释实则非常模糊。不同是否是因为品质和属性还是不同武器的隔阂?已经石锤弓箭和刀类磨刀石通用,刚才得知装在魔法弓和刀上的同样是白磨刀石代码还是不同,说明代码不同的原因没这么简单,我编程这学期才开始学,也不懂。但是要用这个说明问题,一定要弄清楚,而不是拿着高端的名头糊弄
                不同武器同种配件不通用的现象确已存在,但同样存在着弓和刀磨刀石通用,离子轨道炮和雷锤进阶套件通用,白线圈等大量通用配件的情况。因此类型隔阂不是一种通用的解释,理解为特性也完全可以。大量的不通用情况实则是由品质引起的


                IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-02-10 19:51
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