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【版杀规则】自制猫武士背景改编桌游《衔蝉之森》

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算是一个许久没有回归的回归帖吧,重新认识一下大家
可以叫我暗星,已经很久不来了,这次回归还请多多指教。
桌游规则根据《猫武士》原文改编。
推荐使用版杀,网杀等机制进行游玩,平衡性略有漏洞
请敬畏武士守则,愿星族会照亮你前行的路。


IP属地:黑龙江1楼2020-02-04 00:15回复
    未见完结请勿插楼


    IP属地:黑龙江2楼2020-02-04 00:15
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      阵营与角色:
      四大族群:分别为雷族,风族,影族,河族。
      所有族群中,身份配备完全一样,不存在某族群拥有特殊身份,区别的仅有族群归属,人员构成上,一定存在“族长”、“巫医”、“武士”,可能存在“副族长”、“巫医学徒”“学徒”“猫后”“幼崽”“长老”等其他身份,每个身份拥有不同的技能(可能是正面技能,也可能是负面技能)
      四大族群并非一定敌对!某些族群或者全部族群可能拥有相同的胜利条件!
      人员配置:若无特殊玩法,开局时,四大族群各必定拥有一名“族长”、一名“巫医”、一名“武士”,与其他三名角色,可能为“武士”、“副族长”、“巫医学徒”、“学徒”、“猫后”、“幼崽”、“长老”,若游戏人数多于24人且为4的整数倍,则将多于24人的人员平分给四大族群,若除以4后有余数,则余数个数的人员身份在“独行者”、“泼皮猫”中进行随机。


      IP属地:黑龙江3楼2020-02-04 00:16
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        身份:
        四大族群身份:
        族长(1):
        族群的领袖,拥有星族的祝福,和他们赐予的九条性命。真正伟大的族长可以引领自己的族群走向胜利,他的武器可不只有爪子与牙齿,还有对武士守则的尊崇,对星族的信仰,与整个族群的支持!
        领袖:游戏开始时,族长获知本族群拥有的所有身份。
        Tip:此时族长并不知道身份对应的角色,也不知道某一身份的数量。
        星族之赐(锁定):当族长出局时发动,次日不会公布其出局,族长视为仍未出局,其状态视为“受伤”。当该技能发动时,本族巫医将接到通知,族长失去该技能。
        放逐(锁定)(负面):当本族“副族长”、“巫医”或“巫医学徒”死于本族角色的伤害技能时,族长必须发动该技能,该角色身份转变为“泼皮猫”
        宣战:任何时刻可发动。族长可宣布本族将某一阵营标记为“敌对”,由导演公示,此时本族角色可对该族角色使用有“伤害”的技能。当本族族长失去“星族之赐”后出局,该族对全部阵营进入“敌对状态”。每个游戏日限一次。
        战斗(伤害):任何时刻可对于本族敌对的阵营角色发动。使一名角色的“角色状态”降低一个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。若该技能的目标角色并非本族的“敌对”,则该技能无效,计入次数。
        副族长(1)
        辅佐族长的勇猛战士,掌握族群的日常事务。“藤叶之爪,黑莓掌将保护族群的安全!”
        继位:当族长失去星族之赐并出局当晚,“副族长”的身份转变为本族“族长”,失去“副族长”身份,获得“族长”身份,失去“星族之赐”,一个完整游戏日后,获得技能“星族之赐”。当该技能发动时,将由导演公布“某族副族长继位”
        善战(伤害):任何时刻可发动。使一名角色的角色状态降低一个等级。若该角色的族群将本族标为“敌对”,则改为降低两个等级。每个游戏日限一次
        巫医:(1)
        奉行巫医法则的医者,拥有与星族交流的能力,终身不能恋爱,但却受到所有族群的尊重。
        医者:任何时刻可发动。将一名角色的状态由“受伤”转变为“健康”,并获知该角色当前所属族群。若该角色发生了阵营改变,则同时可获知其曾经所属的所有族群。每个游戏日夜晚限用一次。
        Tip:可获知当前阵营,与曾经所属族群,但不知道曾经所属族群的变更顺序。若受到“医者”的角色为“泼皮猫”,则只能获知其当前身份为“泼皮猫”。若该技能的对象状态为“健康”,则技能无效。
        星语者:奇数日夜晚使用,获知一名角色的身份与其当前所属阵营。每局游戏最多使用2次。
        武士(不限)
        族群的主要力量,刻苦的战斗训练给了他们精湛的战斗技艺,足以在保卫家园的情况下给入侵者狠狠一击!
        战斗(伤害):任何时刻可对于本族敌对的阵营角色发动。使一名角色的“角色状态”降低一个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。若该技能的目标角色并非本族的“敌对”,则该技能无效,计入次数。
        学徒(不限)
        六个月大的幼崽可以成为学徒,接受成为武士的训练。
        “不行,小冬青,你还太小呢”
        武士训练(锁定):当学徒产生后,其将于一个完整游戏日后,身份转变为“武士”
        巫医学徒(1)
        有些幼崽总是对那些草药感兴趣,那为什么不让这个小家伙跟着巫医学习呢?
        巫医训练(锁定):当巫医学徒产生后,其将于两个完整游戏日后,身份转变为“巫医”,当本族巫医出局时,身份立刻转变为“巫医”
        草药采摘:游戏日夜晚使用,当使用该技能后,本族“巫医”当晚将可以额外使用一次“医者”。该技能发动时,当晚随机一名本族“武士”,其无法使用再任何技能。每晚限一次。
        幼崽(不限)
        族群的希望之光,也是族群的重点保护对象(故意捣乱,偷吃草药,到处乱跑时除外)
        成长:当幼崽产生后,其将于一个完整游戏日后,选择:身份转变为“学徒”或“巫医学徒”。
        弱小(负面):当你成为有“伤害”标记的技能目标时,角色状态立即转变为“死亡”
        猫后(不限)
        孕育着幼崽的母猫,受到巫医的照顾,他们需要琉璃苣,哦不,松鸦爪,不是西芹!
        生育(锁定):当某一角色出局后,猫后可以指定该角色,该角色获得导演通知,不加入“星族”阵营,一个完整游戏日后,其将以“幼崽”身份,重新加入游戏,其族群与发动该技能的猫后相同。此结算时,优先选择该角色出局时的阵营中的猫后,若无,则随机。该技能发动后,“猫后”身份将于一个完整游戏日后转变为“武士”。
        长老(不限)
        退休的武士,族群感恩他们对族群做出的一切贡献。
        弱小(负面):当你成为有“伤害”标记的技能目标时,角色状态立即转变为“死亡”
        智慧:任何时刻可发动,使一名角色可以使用一次“战斗”,若该角色已经拥有技能“战斗”,则其下一次发动“战斗”时,视为其发动“善战”。当该技能发动时,其目标角色获得导演通知。
        泼皮猫身份:
        泼皮猫:
        泼皮猫开局时可能存在,也可能由其他族群转化而来。每只泼皮猫各自为营,之间并非队友关系。泼皮猫死亡后离开游戏。
        敌对(锁定):泼皮猫将全部族群标记为敌对。全部族群将泼皮猫标记为敌对。
        生存:当泼皮猫处于受伤状态,并被作为“战斗”的目标时可发动,该“战斗”技能无效。每局游戏限两次。
        闪避:当泼皮猫处于健康状态,并被作为“善战”的目标可发动,视为其被作为“战斗”的目标。每局游戏限一次。
        残技:由其他阵营转变而来的泼皮猫,在计算事件卡时,视为原阵营。“獾入侵”事件对泼皮猫无效。
        反击:当泼皮猫处于受伤状态,并被作为“战斗”的目标,且无法使用“生存时”,该技能的使用者状态降低一个等级,若该使用者因此技能而出局,该“战斗”技能无效。每局游戏限一次
        遗忘(负面):当泼皮猫产生时,游戏每进行两个完整游戏日,则泼皮猫必须选择一个没有“负面”“锁定”标记,且次数未耗尽的技能,永远失去该技能。
        追忆(负面):当泼皮猫产生后,每当其因为使用次数用尽而失去一个技能,将随机一名角色,获知该泼皮猫的角色。
        探寻(负面):每个游戏日夜晚,所有玩家进行投票(暗票),选出三个最可能是泼皮猫的角色,该三名角色中若有泼皮猫,则该泼皮猫直接出局,若没有,则随机公示其中一个不是泼皮猫。
        独行者身份
        独行者:
        独行者特立独行,但他们却彬彬有礼,不像泼皮猫那样自私自利。
        森林漫步:游戏开始时,独行者随机加入一个族群,并在“武士”“学徒”“长老”“猫后”“幼崽”中随机一个身份。


        IP属地:黑龙江4楼2020-02-04 00:17
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          阵亡阵营大多数出局的角色并不需要离开游戏,他们将获得另外一种特权无特殊说明时,若某角色于白天出局,将立刻公示,若某角色于夜晚出局,则于第二日白天公示星族:非黑森林阵营角色出局后,将加入星族阵营。其胜利条件不改变。魂守(锁定)(本族团队):所有角色状态为“死亡”的同族角色将共群,得知身份为本族巫医的角色,每个游戏日夜晚,可以将一条不超过100字的信息传递给本族巫医。若本族巫医角色状态为“死亡”,则技能无效预言(锁定)(团队):导演事先将事件卡随机排列,编号1~19,游戏日白天,全体星族成员选择一个号码,此号码对应的事件,将成为次日游戏日白天开始时发生的事件。星族全体将立刻得知此事件。反面阵营:黑森林:黑森林并非角色,而是一种状态。开局时,随机一名角色获得“黑化”技能。黑化(锁定):你的阵营转变为“黑森林”,但计算事件卡时,你依然按照原族群计算。每个游戏日夜晚,你可以放弃使用其他所有技能,使一名其他角色获得“黑化”技能,若如此做,则你次日无法发动此技能。族长、巫医与泼皮猫无法获得该技能。若指定的角色为族长、巫医或泼皮猫,则不会得到导演反馈,技能无效。该技能不会因事件而无法发动。每个游戏日夜晚最多有三名玩家发动该技能。若你有“攻击”,失去“攻击”,若你有“善战”,失去“善战”,获得“攻击”。Tip:族长无法获得“黑化”,但副族长可以获得“黑化”后“继位”。黑森林角色死亡后,不会加入星族,且不共群,获得技能“余孽”。余孽:游戏日白天,得知场上所有黑森林角色的名单,与其计算事件卡时所属族群,并可以对暴雨、疾病、饥荒、狂风事件卡进行投票,得票最高的卡将永远加入到事件卡中,并减少一张“平安”事件卡,当不存在“平安”事件卡时,失去此技能。“独行者”“泼皮猫”出局后不加入“星族”“黑森林”,而是离开游戏


          IP属地:黑龙江5楼2020-02-04 00:17
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            事件卡:
            当有角色出局且加入星族后,每个游戏日白天开始时,导演都会公布当日的事件。
            1、暴雨:除河族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
            2、疾病:除影族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
            3、饥荒:除雷族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
            4、狂风:除风族外,每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。(两张)
            5、獾入侵:每个族群随机一名角色,该角色当天无法发动任何非锁定技能。随机一名角色,其状态降低一个等级。(一张)
            6、平安:无特殊效果(十张)
            被公示的事件及其编号将被移出游戏。


            IP属地:黑龙江6楼2020-02-04 00:17
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              胜利条件:
              游戏开局后的第三个游戏日白天,导演将随机一个胜利条件并公布。每个游戏日白天结束时,结算是否有阵营胜利。若多个阵营同时胜利,则结算顺序:泼皮猫>四大族群>黑森林,或泼皮猫>雷族>风族>河族>影族>黑森林>泼皮猫。每只泼皮猫分别胜利。若所有泼皮猫最先胜利,则游戏继续,直到决出另一个胜者,其与泼皮猫共同胜利。
              1、群星之战:
              四大族群(共同胜利):达成任务1、2,且达成任务3或任务4,即获得胜利,任务达成顺序可调换。
              1、四大族群中,有至少两大族群中,全部存活的“学徒”升级为“武士”,“巫医学徒”升级为“巫医”,
              任务1达成奖励:四大族群中,随机两名“族长”共群。若族长数不足两名,则无奖励。
              2、在星族角色占全部角色一半前,消灭全部黑森林角色
              任务2达成奖励:选择两名已出局的非“黑森林”阵营角色,以“幼崽”身份回到游戏,加入随机族群。
              3、若开局有泼皮猫,或游戏开始后五个完整游戏日内产生泼皮猫,消灭3只泼皮猫,若该游戏产生的泼皮猫总数不足3,则改为消灭所有泼皮猫。
              4、若开局没有泼皮猫,游戏开始后五个完整游戏日内,不产生泼皮猫。
              任务3(4)达成奖励:随机一名黑森林角色,公示其身份,并将其阵营转化为“四大族群”
              黑森林:
              达成任务1、2、3即获得胜利,任务达成顺序可调换。
              1、黑森林角色占全部角色(包括星族角色)的一半。
              任务1达成奖励:使全部星族角色立刻离开游戏,并随机一名黑森林角色,其可以使用一次“善战”。
              2、至少两名族长出局,或击杀一名族长。
              任务2达成奖励:导演将询问所有存活黑森林角色,是否同意接受此奖励,在所有同意的角色中随机一名黑森林角色,公示其身份,将其角色状态改为“受伤”,并获得“暗影之赐”,其描述同“星族之赐”,该角色选择一名角色,公示其身份。若无人接受此奖励,则无奖励。
              3、击杀一名巫医
              任务3达成奖励:随机一名存活黑森林角色,其选择一名角色,若该角色为黑森林,则他们共群,若不是,该角色失去所有技能。
              泼皮猫:存活至第九个游戏日
              2、狮虎之战:
              四大族群(共同胜利):达成任务1、2即获得胜利,任务达成顺序可调换。任务一:4名黑森林角色出局,且此时至少有两名族长存活,或者至少有三名巫医,一名族长存活,族长中每存在一名黑森林角色,则所需存活族长数-1。
              任务奖励:随机复原一名族长的“星族之赐”技能,若没有失去“星族之赐”的族长,则无奖励。
              任务二:巫医共对3名“四大族群”的角色状态为受伤的角色使用技能“医者”任务奖励:若此时黑森林任务二尚未完成,则所有存活角色的角色状态恢复至“健康”。若黑森林任务二已完成,则所有存活黑森林角色的角色状态改为受伤。
              黑森林:
              任务一:击杀雷族族长,与另外一名族长,或一名族长,两名巫医出局。
              任务二:黑森林数量达到所有存活角色的一半(向上取整)。
              泼皮猫:存活至第八个游戏日
              3、四族混战
              四大族群(分别胜利):本族全体一半(向下取整)存活,并击杀一名敌方族长。每击杀一名巫医,则需多击杀一名敌方非巫医角色,且胜利的泼皮猫数量不超过1
              黑森林:全部巫医出局,并击杀一名没有“星族之赐”的非黑森林阵营的族长。
              泼皮猫:存活至第八个游戏日。


              IP属地:黑龙江7楼2020-02-04 00:18
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                角色状态:
                健康:无特殊说明。
                受伤:当一名角色进入“受伤状态时”,得到导演通知,其必须指定自己拥有的一条没有“负面”“锁定”标记的技能,无法使用该技能。
                死亡:角色出局,除星族技能外,无法进行任何活动。
                将该角色状态又受伤转变为死亡的角色,视为击杀角色。
                特殊说明:
                一个完整游戏日:某技能发生后的一个完整白天加一个完整夜晚,或一个完整夜晚加一个完整白天。
                若无导演公示等字样的技能或事件,一律没有导演公示


                IP属地:黑龙江8楼2020-02-04 00:18
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                  特殊玩法:
                  三力量:
                  雷族的身份得到升级
                  “巫医”升级为“三力量·松鸦羽”
                  三力量·松鸦羽:
                  星之医者:你拥有“巫医”的全部技能,并将其中“星语者”的描述改为“游戏日夜晚使用,获知一名角色的身份与其当前所属阵营。”
                  “武士”升级为“三力量·狮焰”
                  三力量·狮焰:
                  星之武者:你拥有“武士”的全部技能,并将其中“战斗”的描述改为“任何时刻可发动。使一名角色的“角色状态”降低两个等级。每个游戏日只能发动一次,若该技能的目标角色状态为“死亡”,则该技能无效,不计入次数。”
                  不败:你只能因带有“伤害”标记的技能,被降低角色状态。每一个完整游戏日,你的角色状态只能降低一个等级,
                  鲁莽(负面):当你击杀三名角色后,你的身份立即被公告。
                  “武士”升级为“三力量·鸽翅”
                  三力量·鸽翅:
                  星之视者:任何时刻可发动,你可以立刻获知一名角色的身份与所属族群,该技能发动后,每当该角色使用或被使用技能时,你将得知该技能名称,使用者,目标角色,与使用后结果。每局游戏限三次。
                  除该三名“三力量”角色外,雷族仅能拥有一名“族长”角色。应为雷族其他身份的角色,身份改为“独行者”
                  饥荒:
                  每个族群每个游戏日夜晚可以获得与本族“武士”“学徒”人数总和二倍减去“长老”“巫医”“猫后”“幼崽”数量的“猎物”,族长得知本族除“长老”“巫医”“猫后”“幼崽”角色之外的人数,若该人数比“猎物”数大x,则随机本族一名角色,次日无法使用任何无“锁定”“负面”标记的技能,若x≥3,则随机一名本族角色,在次日入夜时出局。
                  日星的复仇:
                  游戏中不存在黑森林角色,取而代之的,随机一名非“族长”的角色,其失去当前身份,获得身份“日神”,导演公开其身份。
                  日神:
                  蛊惑:游戏开始时,选择两名角色,标记为“日神的追随者”。第三个游戏日开始,每个奇数日夜晚,你可以选择一名角色,标记为“日神的追随者”。所有被标记的角色,其阵营转变为“日神阵营”。每局游戏限两次。
                  牺牲:每当“日神”成为带有“伤害”标记的技能目标时,随机一名有“日神的追随者”标记的角色,将技能目标改为该角色。
                  日神阵营胜利条件:雷族族长,风族族长全部出局,且此时“日神”角色存活。


                  IP属地:黑龙江9楼2020-02-04 00:18
                  回复
                    最后声明
                    规则作者 @▫说谎猫▫
                    即本帖作者
                    初次发布于雾雨小镇,后发布于百度贴吧猫武士吧
                    转载请征求作者同意
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                    无偿征集规则试玩者
                    关于规则的修订与更新将在此帖不定时发布,如果有建议或意见可以联系作者。
                    本作品仅为同人作品及二次创作,在获得《猫武士》系列丛书官方许可之前,任何人不得用于商业用途
                    (我并不打算获得官方许可并商业化,这只是个二创而已,但梦想还是要有的,万一官方看上了呢是不是……)


                    IP属地:黑龙江10楼2020-02-04 00:27
                    回复
                      ---------------2020.2.4更新END---------------


                      IP属地:黑龙江11楼2020-02-04 00:29
                      回复
                        喵了个咪的,这么正经好累!


                        IP属地:黑龙江12楼2020-02-04 00:30
                        收起回复
                          规则可能会略有复杂,但可玩性的确是有的,出局角色依然存在以及可能回归的操作是比较创新的一种,在雾雨小镇受到了好评(虽然在那边这个规则也没人玩就是了)
                          每一局大概需要近三十人,并且版杀的话可能需要拿出一到两周的时间进行,如此笨重的体型是本规则的弊端,对导演的要求也极高,较为复杂的结算很容易失误导致流局


                          IP属地:黑龙江13楼2020-02-04 00:33
                          回复
                            (以及我想靠这个帖子上十三级呜呜呜……)


                            IP属地:黑龙江14楼2020-02-04 00:33
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                              (我就知道这个帖子深夜没人看。。)


                              来自Android客户端15楼2020-02-04 01:39
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