爱过,恨过,离开时缺什么都不剩了。
玩剑家一年多了,想在游戏还没落幕之前写点随笔吧,其随笔的灵感来源也来自昨天c3的完美落幕,saga完美卡70分夺冠。恭喜saga,也恭喜欧文大佬。
分几点写吧,当成是自己的随笔吧。
1.莉莉丝的遮羞布
自从开放核心战力以来,核心权重的分布计算方式一直为玩家诟病,越核打架成了玩家的乐谈,甚至夸张到越1000多核。昨天欧文应该越了2000多核战胜相思,但莉莉丝始终不肯承认万神殿无用。当然欧文能赢也有他的道理,欧文的两个魂匣氪的比相思高好几倍,无敌龙那个6件套可不是说笑的。
初入这个游戏的大佬氪金程度肯定比后来玩的要氪金严重的多,他们的核心权重大多数提现在万神殿上,可万神殿在后期中无用,这应该是公认的事了。如果重新更新核心的权重计算方式,恐怕前面100万的巨佬可能还不如82,83战区的20万了。为了巨佬的面子,这块遮羞布始终没有拉下来。但实质上,不氪就代表不行已是明眼人看的出来的事了。
2.游戏内容更新的匮乏
这点不得不说,我也不明白狗策划为啥不干正事了,45本开放有大半年了吧?魔镜大部分人已经通关了吧?深渊框框好像也拿到手了。可是,诶,游戏我就是不更新。普通玩家都不知道该玩些啥了,你就别提那些大佬巨佬了。肝活动?作为一名还算是肝帝的我对大家说一句,无论怎么肝,都是有上限的,想突破,就必须氪金。我的合装备的石头已经溢出4000多了,就不要再跟我提红装了,没意义了。塔里我碰到过一个很有意思的玩家,他名字叫肝不改非氪不改命,我觉得很有意思。前面挺对的,后面我就不知道了。
这个游戏走到时至今日,可以说新人流入已经少到可怜了,你指望靠这点剩饭,让一个原本的策略游戏,让大家开发去攻城掠地,已经不现实了,何况大佬也不是傻子,对吧,打来打去谁不知道谁几斤几两,谁又不知道自己几斤几两呢?对吧。说到策略游戏这个词,我想说说下面这个问题了。
3.大部分游戏思路的消失
这个游戏已经没有四两拨千斤的说法了。140年代,那么多攻略组,那么多信仰玩家。研究四维分布,衷心于排兵布阵,甚至还出了个巨大嘎。而现在游戏已经步入一力降十会的节奏了,所有的思路在烧钱面前都显得那么不值一提。这个问题最爆发的阶段可能还是体现在中低氪玩家的一波新氪金点的战力提升吧,几千块基本就把白嫖甩到了不可触摸的境地了。所以再也没有攻略了,再也没有布阵了,这游戏也已经不在是动脑游戏了。很是悲哀!
4.游戏的结合度差
塔战的推出的确给大家带来了一波游戏内的无损战斗体验。但在我看来实质上还是个鸡肋,应付玩家的内容罢了。
工会战就更不提,的确设计了一个叫巅峰工会战的内容,错开了普通工会战时间,可游戏过程内容还是无法展示,巅峰以外的人除了竞猜无法参与,没有热度,全封闭式打法。游戏内容也是结束后的录像翻翻,怎么赢怎么输的大家都不得而知,甚至部分参与工会战的人都不知道怎么赢怎么输的。
我想提个问题啊,问问你们莉莉丝的人,英雄联盟走到s9了吧,当初那一批玩英雄联盟的人应该早就不玩了,但是关注一下比赛还是有的吧?
无法展示的游戏内容我全部定义为日常任务!巅峰工会战也只是高级一点的日常任务罢了!
先写这么多吧,希望大家能不要喷,平心静气的看,平心静气的玩。毕竟大家玩剑家的初衷还是因为这是个并不粘人,且有趣的游戏,对吧!
最后,作为一个武汉人,我为自己加油!武汉,会更好!
玩剑家一年多了,想在游戏还没落幕之前写点随笔吧,其随笔的灵感来源也来自昨天c3的完美落幕,saga完美卡70分夺冠。恭喜saga,也恭喜欧文大佬。
分几点写吧,当成是自己的随笔吧。
1.莉莉丝的遮羞布
自从开放核心战力以来,核心权重的分布计算方式一直为玩家诟病,越核打架成了玩家的乐谈,甚至夸张到越1000多核。昨天欧文应该越了2000多核战胜相思,但莉莉丝始终不肯承认万神殿无用。当然欧文能赢也有他的道理,欧文的两个魂匣氪的比相思高好几倍,无敌龙那个6件套可不是说笑的。
初入这个游戏的大佬氪金程度肯定比后来玩的要氪金严重的多,他们的核心权重大多数提现在万神殿上,可万神殿在后期中无用,这应该是公认的事了。如果重新更新核心的权重计算方式,恐怕前面100万的巨佬可能还不如82,83战区的20万了。为了巨佬的面子,这块遮羞布始终没有拉下来。但实质上,不氪就代表不行已是明眼人看的出来的事了。
2.游戏内容更新的匮乏
这点不得不说,我也不明白狗策划为啥不干正事了,45本开放有大半年了吧?魔镜大部分人已经通关了吧?深渊框框好像也拿到手了。可是,诶,游戏我就是不更新。普通玩家都不知道该玩些啥了,你就别提那些大佬巨佬了。肝活动?作为一名还算是肝帝的我对大家说一句,无论怎么肝,都是有上限的,想突破,就必须氪金。我的合装备的石头已经溢出4000多了,就不要再跟我提红装了,没意义了。塔里我碰到过一个很有意思的玩家,他名字叫肝不改非氪不改命,我觉得很有意思。前面挺对的,后面我就不知道了。
这个游戏走到时至今日,可以说新人流入已经少到可怜了,你指望靠这点剩饭,让一个原本的策略游戏,让大家开发去攻城掠地,已经不现实了,何况大佬也不是傻子,对吧,打来打去谁不知道谁几斤几两,谁又不知道自己几斤几两呢?对吧。说到策略游戏这个词,我想说说下面这个问题了。
3.大部分游戏思路的消失
这个游戏已经没有四两拨千斤的说法了。140年代,那么多攻略组,那么多信仰玩家。研究四维分布,衷心于排兵布阵,甚至还出了个巨大嘎。而现在游戏已经步入一力降十会的节奏了,所有的思路在烧钱面前都显得那么不值一提。这个问题最爆发的阶段可能还是体现在中低氪玩家的一波新氪金点的战力提升吧,几千块基本就把白嫖甩到了不可触摸的境地了。所以再也没有攻略了,再也没有布阵了,这游戏也已经不在是动脑游戏了。很是悲哀!
4.游戏的结合度差
塔战的推出的确给大家带来了一波游戏内的无损战斗体验。但在我看来实质上还是个鸡肋,应付玩家的内容罢了。
工会战就更不提,的确设计了一个叫巅峰工会战的内容,错开了普通工会战时间,可游戏过程内容还是无法展示,巅峰以外的人除了竞猜无法参与,没有热度,全封闭式打法。游戏内容也是结束后的录像翻翻,怎么赢怎么输的大家都不得而知,甚至部分参与工会战的人都不知道怎么赢怎么输的。
我想提个问题啊,问问你们莉莉丝的人,英雄联盟走到s9了吧,当初那一批玩英雄联盟的人应该早就不玩了,但是关注一下比赛还是有的吧?
无法展示的游戏内容我全部定义为日常任务!巅峰工会战也只是高级一点的日常任务罢了!
先写这么多吧,希望大家能不要喷,平心静气的看,平心静气的玩。毕竟大家玩剑家的初衷还是因为这是个并不粘人,且有趣的游戏,对吧!
最后,作为一个武汉人,我为自己加油!武汉,会更好!