我会尽可能详细的分析每个技能左右天赋的取舍以及适用场景(本帖暂且针对的是正义必胜以上的难度,因此某些低难度可用的战术到了高难度未必适用),因为中文翻译的的不完全正确,截图还是会使用英文版帮助大家理解。
骷髅:
骷髅的特性是不接受任何的BUFF和DEBUFF,因此很难通过BUFF自身的方式提升他的输出,同时也可以用来抵挡酋长、阿大、支援塔的眩晕/催眠

一技能:基本上就是提供一些属性,偶尔补个刀,建议点左边提供一些命中

二技能:骷髅唯一的位移技能,点右边可以眩晕目标一回合,但是这个技能无法像其他的眩晕技可以连续使用,加上骷髅在高难度中即便开架势也很脆弱,所以通常会作为一个加减BUFF的辅助定位,左边提供的速度会更优于右边提供的攻击恐惧。

三技能:自从黑寡妇问世之后,这个技能俨然已经成为了时代的眼泪,点左边虽然可以提供反击压力伤害,但以高难度的怪物强度来说不停挨打/反击本身就是一个悖论,至少在目前的版本,我找不到能围绕反击技能展开的战斗场景。

四技能:骷髅的灵魂技能,该技能重做之后是骷髅能在高难度上场的核心资本,全游戏唯一的给队友加双抗的BUFF,加上3层配合黑寡妇的结茧可以轻松抵挡矿工,剑客等怪物的伤害,面对发明家,火法师两个BOSS时也表现优异。点左点右都可以,我个人倾向于点右边,可以增加目标2点攻击。

五技能:点右边可以根据目标身上的BUFF数额外追加一次攻击,理论上是有存在作为核心输出技能的可能,但目前的游戏流程中不存在短时间内给同一目标大量BUFF的手段,加上骷髅本身不吃BUFF的特性, 使这个技能基本上只能作为破格挡的存在。


大招:点左边配合战争锁链打小怪,点右移除BUFF(通常是发明家),中规中矩的技能强度。