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写在大型更新之前,谈谈我对死之主当前版本各仆从的理解

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距离通关无尽5已经有一段时间了,想在大更新之前谈谈我对这个游戏的理解,我始终认为只要理解到位了无论版本怎么变都能找到适合自己的战术战略,每个仆从的每个技能都有值得开发的空间,我在这里算是抛砖引玉,也可以听听其他玩家们的思路。
我的斗鱼直播房间号549400,大更新之后不出意外会直播玩死之主,有兴趣的老铁可以走一波关注。


IP属地:浙江1楼2020-02-03 08:56回复
    我会尽可能详细的分析每个技能左右天赋的取舍以及适用场景(本帖暂且针对的是正义必胜以上的难度,因此某些低难度可用的战术到了高难度未必适用),因为中文翻译的的不完全正确,截图还是会使用英文版帮助大家理解。
    骷髅:
    骷髅的特性是不接受任何的BUFF和DEBUFF,因此很难通过BUFF自身的方式提升他的输出,同时也可以用来抵挡酋长、阿大、支援塔的眩晕/催眠

    一技能:基本上就是提供一些属性,偶尔补个刀,建议点左边提供一些命中

    二技能:骷髅唯一的位移技能,点右边可以眩晕目标一回合,但是这个技能无法像其他的眩晕技可以连续使用,加上骷髅在高难度中即便开架势也很脆弱,所以通常会作为一个加减BUFF的辅助定位,左边提供的速度会更优于右边提供的攻击恐惧。

    三技能:自从黑寡妇问世之后,这个技能俨然已经成为了时代的眼泪,点左边虽然可以提供反击压力伤害,但以高难度的怪物强度来说不停挨打/反击本身就是一个悖论,至少在目前的版本,我找不到能围绕反击技能展开的战斗场景。

    四技能:骷髅的灵魂技能,该技能重做之后是骷髅能在高难度上场的核心资本,全游戏唯一的给队友加双抗的BUFF,加上3层配合黑寡妇的结茧可以轻松抵挡矿工,剑客等怪物的伤害,面对发明家,火法师两个BOSS时也表现优异。点左点右都可以,我个人倾向于点右边,可以增加目标2点攻击。

    五技能:点右边可以根据目标身上的BUFF数额外追加一次攻击,理论上是有存在作为核心输出技能的可能,但目前的游戏流程中不存在短时间内给同一目标大量BUFF的手段,加上骷髅本身不吃BUFF的特性, 使这个技能基本上只能作为破格挡的存在。


    大招:点左边配合战争锁链打小怪,点右移除BUFF(通常是发明家),中规中矩的技能强度。


    IP属地:浙江2楼2020-02-03 09:44
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      2025-06-27 06:18:52
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      僵尸:
      僵尸通常作为队伍中的核心DPS,低基础高系数的面板外加专属天赋意味着他是一个后期发力的仆从,对比其他的核心DPS,僵尸的优势在于他的天赋和技能让他不缺精准和速度,只要无脑堆攻击力就可以打出很可观的输出。

      一、二技能:不做评价,1点魔抗和2速/10血的取舍想必我不用说你们也懂


      三技能:点右边理论上能打出300%*2且无视护甲的物理输出,缺点是无法暴击且无法形成秒杀敌人的效果,怒气紧缺的时候可以用来替代大招输出。左边烟雾弹暂不评价。

      四技能:僵尸的核心技能,这个技能加上专属天赋让僵尸不缺精准,且让各方面带来的攻击力BUFF收益成倍化,包括且不限于巫妖、食尸鬼、女妖的BUFF,天赋中的黑暗浸没和狂乱。装备和配置成型后基本上就是BUFF→大招秒一个敌人的行动模式。至于点右边降低自身输出换取生存能力我认为并不是一个核心DPS该考虑的事情。

      五技能:理论上打单体可以造成280%可暴击的物理伤害,但是目前版本不存在单体BOSS或是大型怪物(类似暗黑地牢的爬爬占据两格位置),基本上是个吃灰技能。


      大招:225%的系数搭配四技能倍化攻击力的效果,在这里我们估算一下僵尸的伤害,部件+神器算15点,天赋树+技能树7点,巫妖给BUFF18点,装备紫色武器和黑心,BUFF一次后贴必定暴击BUFF的伤害是(16+15+7+18)*2*2.25*1.75*1.25=551,无尽5难度下血量最高的小怪也不过525血(半吸血鬼),BOSS也就是多BUFF两三回合的事。大招右边压力伤害我认为在未来的版本中如果出现了单体BOSS输出效率会比左边更高,但目前显然不如左边,因为伤害可以秒杀,而压力不行。


      IP属地:浙江3楼2020-02-03 10:33
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-02-03 19:11
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          游戏啥时候大型更新呢


          IP属地:广东5楼2020-02-04 10:19
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            新娘:
            目前的环境而言,新娘的技能系数很难让她成为队伍中的核心DPS,比较常见的玩法是无脑堆暴击配合一技能的右边天赋达到稳定控的效果,专属天赋加上初始面板让她完全不缺命中,配合加暴击率的几个神器很容易达到80+的暴击率。


            一技能:差强人意的技能系数让这个技能即便点左边达到250%的暴击伤害也还是难以满足作为一个核心DPS的需要,因此通常还是点右边追求全位置打击的稳定控制效果。

            二技能:基本上就是血量和攻击力的取舍,如果一技能点了右边我建议选血量,因为新娘实在是有点太脆了。

            三技能:诸如此类条件触发打伤害的架势都有理论上成为核心输出的可能,但就目前所有仆从的技能库来看,能够造成全场位移且协助打出输出的技能只有巫妖的火雨(还会断自己的架势),因此这个技能基本上处于没法用的状态,也许在等待一个新仆从新技能的拯救。

            四技能:鉴于目前的大环境而言很难有给新娘不停叠BUFF后接管战斗的机会,对比其他常见的BUFF技,这个技能不能短时间内缓解战斗压力(例如僵尸可以两回合解决一个威胁,骷髅可以加双抗,而新娘约的BUFF约等于跳过回合),但是在未来的版本不排除新娘作为核心DPS让这个技能发光发热的可能,永久BUFF总归会有它存在的价值。现版本推荐还是点左边用于拖战恢复魔法。

            五技能:基本上就是一个单纯的位移技,指望此类系数不突出,功能不突出的单体压力技融入压力队伍中去是不太现实的。

            大招:对比一下刽子手的五技能,这个技能在系数和仆从面板上都没有什么优势可言,基本上是整个游戏中最没有牌面的大招了。


            IP属地:浙江6楼2020-02-05 12:36
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              黑骑士:经过数个版本的大幅加强,黑骑士完成了从正义必胜鸡肋到无尽5大腿的蜕变,6甲和不吃暴击的特性配合大招的回血轻松抵挡诸如阿大、矿工、剑客的攻击,中后期装备成型后和迷失的灵魂搭档更是强力的清场组合。

              一技能:吃灰技,吃灰到甚至于点左点右都没什么区别。

              二技能:右边天赋可以提供黑骑士稀缺的恐惧,150%的系数算不上优秀但也绝对拿得出手。如果配件缺精准也可以考虑点左边

              三技能:同时回蓝回怒让其他仆从可以更频繁的使用大招和魔法,根据配件稀缺的属性决定点左还是点右。

              四技能:黑骑士的核心技能,装备大成的黑骑士配合迷失的灵魂以及天赋魔法中的屠杀仪式可以在面对少防护的敌人打出恐怖的清场效果,对比早期版本的双巫妖双迷失灵魂且陷阱BUG未修复时的强度有过之而无不及。

              五技能:单纯的位移技,据说曾经有过4黑骑无脑冲锋的套路,这种只能混迹小菜一碟的战术居然还被官方削弱了,削弱了,弱了,了???

              大招:黑骑士前期能够上场抗揍的资本,尤其面对矿工、剑客、枪兵这种攒怒气特别快的敌人,黑骑士足够独当一面,这个技能的机制是移除血量,无关攻击、命中、暴击和敌人是否有双防,但会被迷失灵魂的减伤和冰尸的增伤影响。


              IP属地:浙江7楼2020-02-05 13:59
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                献祭什么出经验书


                IP属地:福建8楼2020-02-05 18:10
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                  2025-06-27 06:12:52
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                  beta版本已放出,初体验感觉比以前版本的策略性提升了不止一个档次,目测能开发出大量风格迥异的战术战略,此贴终结


                  IP属地:浙江9楼2020-02-06 14:43
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                    蹦蹦大神现在在玩啥游戏啊


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-02-06 21:43
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                      崩崩大佬,怎么回事


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-02-14 09:13
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