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【闲聊】以前实体销售的时代,厂商也对首发版本这么不用心么?

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这一年来买了不少游戏,但在我印象中,首发版本靠谱的就没几个。
年初的《纪元1800》,质量算不错了,但是BUG也多。我就碰到个恶性BUG,导致战役关废档。我忍了,毕竟我就没指望过土豆厂的游戏不出BUG,至少修得勤快。《刺客信条3重置版》也是如此。
P社大肆宣传的“大作”《大将军:罗马》,结果就是个魔改四不像,内容空洞毫无乐趣,遂卸载,估计不等3、4个DLC这游戏都玩不了。
5月份《全面战争:三国》,总算遇到个比较良心的,好评。
9月份《2K20》,这个就更离谱了,网络差BUG多,连图标都还是《2K19》,人家好歹还是换皮游戏,它连皮都不换了,怒删游戏。10月份,听说《幽灵行动:断点》也是各种烂。
11月《荒野大镖客2》PC版。上手后感觉优化还有所欠缺,但总体上还算满意。
前几天,我预购了《盟军敢死队2高清版》,一解锁就玩了,结果也是各种坑,BUG多、翻译差、配音雷、画面也没多好。
这两天的《魔兽争霸3重铸版》,听说也是烂到千夫所指。
好像在线销售+服务的便利让很多厂商都变懒了,出了问题可以发布补丁,游戏没做完可以出DLC,没有过去游戏首发时的那种谨慎了。


IP属地:广东1楼2020-02-01 21:52回复
    在实体销售占大头的年代,很少会听说有游戏的首发版本会有很严重的问题。出现这种问题的游戏基本上都暴死了。比如现在被很多人奉为神作的《三国志11》(包括我自己),首发版本就出现了大量BUG,游戏玩法也不及很多老玩家的预期,最终《三国志11》成了系列销量最差的一作。

    虽然我补票+好评了,但这已经太晚。↑↑


    IP属地:广东2楼2020-02-01 21:53
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      这样子的风险,让厂商们正式发售游戏前都是非常谨慎的,游戏往往都是测了又测,BUG修了又修之后才敢拿出来。因为任何一点小的问题,都有可能对游戏销量造成不可挽回的损失。
      同时实体销售也让厂商必须保证游戏的完成度,如果玩家回家发现连游戏都不完善,你还指望他以后会买拓展包?不吃投诉就不错了。如今有不少游戏,都是只把游戏框架和最基础的内容做出来就拿来卖了,然后通过贩卖一个又一个的DLC来补全游戏。

      说的就是你。↑↑
      实体销售也有资料片这东西,但可不是什么臭鱼烂虾都敢出资料片的。只有经过了市场考验的优秀游戏才有出资料片的资格。我们今天耳熟能详的带资料片的老游戏,如《红色警戒2》、《魔兽争霸3》,只看原版,也个个都是在市场上大杀四方的佼佼者。它们的资料片也都是实打实的优质内容。


      IP属地:广东3楼2020-02-01 21:54
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        同时,在线销售也让预购奖励也越来越流行。其实实体销售有时也存在预购奖励,但厂商不可能把游戏光盘划分成预购版和非预购版,所以他们最多只能赠送其他的东西——海报、画册等等周边。
        而在线销售,让厂商可以直接对游戏内容做手脚——把一小部分游戏内容、道具做成预购奖励,在玩家心中制造一种不预购,游戏就不完整的焦虑感,从而吸引玩家预购,无形中还把一部分游戏发售后表现不佳的风险转移到了玩家身上——毕竟预购玩家退款率更低,已预购的游戏也不是那么容易退款的。
        波兰蠢驴的观点很值得赞同:不应该用游戏内容来捆绑玩家,诱导预购。↓↓


        IP属地:广东4楼2020-02-01 21:55
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          说来也很有趣,在我印象中,最早喜欢通过在线补丁来完善游戏的厂商,就是暴雪。因为暴雪推行了战网,最早实现了让玩家在单机游戏中直连官方服务器,然后玩家就可以和其他人在线玩耍了。而能够直连官方服务器也就方便了暴雪发布更新补丁。
          当然,暴雪这么做的初衷并不是偷懒。在那个年代,这可是暴雪的一大优势。不断用补丁完善自己的游戏在当时被视为是负责任、有远见的长期运营,是对消费者的负责。

          正版玩家在联网时点到中间那个“battle.net"按钮的话,游戏就会自动更新。↑↑


          IP属地:广东5楼2020-02-01 21:58
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            我自己就有这么一段经历,小时候有亲戚送了我一份正版《暗黑破坏神2》,由奥美电子发行的,附带攻略书设定集的一大盒,我立马就玩得不亦乐乎。我当时不知道,光盘里的游戏版本一直都是V1.00(或V1.01,不太清楚了),也就是最早的版本,而暴雪早就已经出到V1.11版本了。
            而我玩的那个最早的版本,难度很高、装备掉率极低,我打通整个第一章就只出了3件金色装备:教堂里的“骨灰”出了一个啥忘了,安达利尔出了一把好弓+一把好弩(我玩的亚马逊)。尽管有攻略书的帮助,可我用了一个月才到第三章,第三章难度更上一层楼,我开始寸步难行,走哪死哪儿了,那时候我觉得能打通普通难度就很不错了。
            直到有一天,我无意中点到了主菜单的“battle.net”按钮,然后就出现了一个奇怪的进度条,大人告诉我这是游戏在更新,于是我苦等了半个小时,完成了更新。在这之后,我再次进入游戏,发现完全不一样了!装备掉率被大大提高,技能、伤害得到了调整,游戏难度明显降低了,完成普通难度不再是梦了,更广阔的天地任我驰骋!

            是的,原版的储物箱就这么点大!↑↑


            IP属地:广东6楼2020-02-01 22:01
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              当然,我并非是要吹捧实体销售有多好,反正让我再去跑腿/等快递买实体盘我是不愿意的。当今的在线销售模式其实优点很多,它节省了玩家和厂商跑腿买/制造光盘的麻烦,给了玩家更加广阔的视野和选择权,培养了许多优秀的小制作商......
              但是作为消费者,我对如今一些游戏厂商,以及在这些厂商中流行的风气感到恶心。


              IP属地:广东7楼2020-02-01 22:04
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                所以你看看任天堂第一方游戏哪里来那么多破麻烦


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-02-01 22:06
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                  在线确实给了厂商操作空间,半成品,残缺品之类操作不少!巫师2直到现在还有个启动不了的bug来着,还要手动下载个补丁来着。
                  但是镜像和文件在线肯定是趋势,就拿空间和便携来说。现在不少游戏动辄上百g,硬盘撑死装几个游戏?以后的实体版更趋于收藏意义,主机盘更像是校验key,游戏文件仍在线下载。
                  至今没有买过实体版,在线版打折和其他渠道打折太多了。
                  一句话,贫穷让我选择在线版


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-02-02 07:20
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                    抢先体验游戏是预售版吗?
                    厂商可能不是不上心,只是把一些本该他们完成的事让玩家去做,降低成本。测试bug不够全面,让玩家玩发现bug再修复,就省了自己测试的力气。
                    还有就是提高了玩家的接受度。
                    总得来说,在线销售这个方式本身就有利有弊,不能完全跟厂商用心程度挂钩,还需要具体看厂商的操作。


                    来自Android客户端10楼2020-02-02 13:31
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                      感觉你对游戏好精通,厉害


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-03-22 11:58
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