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关于鹰佐大招是否是三段抓取的认证贴,先说结论。不是3段
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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关于鹰佐大招是否是三段抓取的认证贴,先说结论。不是3段
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1楼
2020-01-31 18:41
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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看到贴吧有个讨论鹰佐抓取的贴,吧友吵的不亦乐乎,本着求真绝不想当然的想法,楼主去练习场进行了测试
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2楼
2020-01-31 18:44
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永远の魔法使
六道仙人
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插眼等打脸
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3楼
2020-01-31 18:45
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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其实在测试之前楼主就已经知道双顶才能逃脱鹰佐大招抓取的这一事实情况下,鹰佐的大招是至少有两段抓取的
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4楼
2020-01-31 18:46
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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楼下先发,鹰佐大招抓取阶段的伤害图。楼主先用扦插插住了角色,进行抓取阶段的伤害测试,可以看到一共是3段伤害,黄色的是扦插打出来的暴击伤害,不是大招
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6楼
2020-01-31 18:51
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1584zghd
忍者精英
7
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不是三段就不用双顶了呀,你去看看,当你用扦插插住别人时你开大试试,会有三段伤害
IP属地:山东
7楼
2020-01-31 18:52
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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那么1,3两段可以肯定是抓取,双顶就足够证明了,中间这段伤害是否是抓取伤害呢,现在调帧认证
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8楼
2020-01-31 18:53
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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这边得先讲一个知识点,关于冻雪,暴雪和抓取之间的区别
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9楼
2020-01-31 18:55
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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先讲冻雪和暴雪的机制是锁帧,这和抓取不同,我们的人物动作是由一帧一帧的画面流畅播放组成的,站立有站立帧,平推受击有平推受击帧,浮空有浮空帧,而冻雪的机制就是强行把人物的帧数锁在这一帧,甚至能锁替身帧,也就让你白替还是被冻(人物会不见,地上只有冰块)
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10楼
2020-01-31 19:00
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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而抓取的机制,是强制改变人物的帧数状态(就是将人物帧数强行改成那个身体笔直,头向上抬的帧数)还有一个抓取就是面具的普攻,和神威的抓取,这种人物会脱离屏幕,不是程序员无法得知此时人物的状态,我甚至怀疑这是不是和普通抓取的机制不是完全一样(不知道底层逻辑是否相同,也就是后台的编程是否一致
)
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11楼
2020-01-31 19:06
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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回归真题,见下图,这是一张,用暴雪锁帧后,接上的三代抓取的画面。(可能是废话但还是要讲一下毕竟考虑新人)可见冻雪机制的锁帧后是不能接抓取的,会变成打破锁帧状态,但无法抓取。那么我们可以利用这点,先锁帧角色再开启鹰佐大招用第一段的抓取打破锁帧状态,如果第二段的伤害角色吃到后不是浮空受击帧而是直接跳转成抓取帧,就可以验证鹰佐大招抓取的第二段伤害是否为抓取
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13楼
2020-01-31 19:19
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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那么大家猜猜第二段是否为抓取呢
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14楼
2020-01-31 19:20
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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为了方便大家看清我特地错开了位置
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15楼
2020-01-31 19:25
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猛囝Jo干
忍界巅峰
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来了来了
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16楼
2020-01-31 19:25
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