操作流畅度:zero<红蝶≈真红<刺青≈月蚀≈濡鸦
动作间隔期:zero<刺青<濡鸦<月蚀<真红≈红蝶
攻击动作幅度:zero>红蝶≈刺青>真红>濡鸦>月蚀
攻击频率:zero>刺青>濡鸦≈月蚀≈真红≈红蝶
瞬移能力:刺青≈月蚀≈濡鸦>真红≈红蝶>zero
好动性:刺青>zero>濡鸦>月蚀>红蝶≈真红
隐现能力:zero>刺青>红蝶≈真红>濡鸦≈月蚀
控制招式:zero>红蝶≈真红>月蚀>刺青≈濡鸦
动作多样性:濡鸦≥真红≈zero≈红蝶>刺青>月蚀
出招多样性:真红≥濡鸦≈zero≈红蝶>刺青>月蚀
出招辨认难度:真红≥zero≥红蝶>刺青≈濡鸦>月蚀
不可选中状态:红蝶>真红>刺青≈zero>月蚀≈濡鸦
不可锁定状态:zero=红蝶=刺青>真红>濡鸦>月蚀
FF出现难度:真红≥红蝶>刺青≈月蚀≈濡鸦
位置关系对FF的影响精细度:真红≥红蝶>濡鸦>zero(SC)>刺青≈月蚀
SC出现难度:zero≈刺青>濡鸦>红蝶≈真红>月蚀
首次FF判定区间:月蚀≤刺青<<红蝶≈真红<濡鸦
后续FF判定区间:刺青<<红蝶≤月蚀≈真红 濡鸦为所剩倒计时。月蚀也是倒计时,但与濡鸦不同的是,依我方血量总计时被平均分配在每一击区间中。
后续FF抓拍难度:刺青>红蝶>>真红>>月蚀=濡鸦
SC判定区间:zero≈刺青<<濡鸦<红蝶≈真红<月蚀
闪避难度:zero>红蝶=刺青>月蚀≈真红≈濡鸦 zero无闪避
挣脱难度:zero>濡鸦>红蝶=刺青≥月蚀=真红
以上为噩梦难度对比,某些项在其它难度会有变化,某些项因个体而有很大差异的,取大体平均水平。