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回复:零全系列:镜头机能、战斗系统不完全说明与对比。

只看楼主收藏回复

这个数据很详细啊,有点吃惊


IP属地:上海来自Android客户端22楼2020-01-31 01:57
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    大赞奉上大佬


    IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-01-31 23:23
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      这几天回复而看了几次了,也和自己当年的【不断完善修改版本的主副相关攻略文档】作了些许参考比较,确实很有价值的精品主题,收藏了~


      IP属地:上海来自Android客户端25楼2020-02-01 11:33
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        噩梦难度我方血量:
        zero:2.5个万叶丸
        红蝶:3个万叶丸
        刺青:10/3个万叶丸
        月蚀:3个万叶丸
        真红:3.1个万叶丸
        濡鸦:10/3个万叶丸
        若以万叶丸衡量敌方攻击力,则敌方平均攻击:
        真红:1.5-3.3个万叶丸 大多2.8-3.3
        月蚀:1.2-3.3个万叶丸 大多2.6-3.3
        刺青:怜1.3-2.8个万叶丸 依个体、角色有较大差异 受伤系数:怜x1 深红1.25 莹0.68
        zero:1.2-3.0个万叶丸(PS2)依个体不等 大多1.3-2.5
        红蝶:0.8-2.7个万叶丸(PS2)依个体不等 大多1.1-1.7,个别2.8左右
        濡鸦:0.8-2个万叶丸 大多1.2-1.5,极个别3.0左右


        IP属地:河南29楼2020-02-09 00:08
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          补给数量:
          濡鸦:所有难度均可买血药、镜石和零式以外胶卷,拾取补给较多,镜石可叠加,07式胶卷不限量,每章重置物品数量和血量。
          月蚀:依难度可买不同血药和零式以外胶卷,噩梦难度不可买,拾取补给较少,07式胶卷不限量,每章物品继承,血量重置。
          红蝶:不可买补给,拾取补给很多,07式胶卷不限量,每章物品、血量继承。
          真红:不可买补给,拾取补给很多,07式胶卷不限量,每章物品、血量继承。
          zero:不可买补给,拾取补给中等,各种胶卷限量,存档点可获取14式胶卷,每章物品继承,血量重置。
          刺青:不可买补给,拾取和默认补给依难度有很大差异,各种胶卷限量,每次返家14式以下胶卷、万叶丸数量、血量重置。


          IP属地:河南31楼2020-02-09 01:07
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            你这1楼碉堡了


            IP属地:江苏32楼2020-02-12 22:18
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              IP属地:湖北来自Android客户端33楼2020-02-14 22:37
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                这么下来感觉zero是真难啊


                IP属地:河北来自Android客户端34楼2020-04-24 00:36
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                  全系列SC、ZS、FF关系的区分:
                  从刺青、月蚀和濡鸦可以看出SC、ZS、FF和红圈的关系:红圈包含SC和FF,ZS是满蓄力的红圈。
                  其实在zero、红蝶、刺青和真红的第一场战斗前,都有文件说明红圈是SHUTTER CHANCE,但由于zero和红蝶拍摄时文字提示并不如后作那样完善,满蓄力的红圈拍摄总是显示ZS(即“零射”),并未显示SC,尤以红蝶:没有蓄力时间,红圈即为“满蓄力”,SC即为ZS。这就是很多人把红圈误称为“零射”并广为流传的原因。从刺青开始,才将FF与SC分别进行显示。月蚀除了特定动作的红圈、在怨灵攻击前蓄满力即为红圈,攻击后蓄满力无效。濡鸦比较特殊,同样无蓄力时间、SC即为ZS,但濡鸦的SC是捕捉5个拍摄点、捕捉区域的框架持续红色,FF是捕捉区域的框架闪烁红色,因此依然可以看作都属于红圈。注意濡鸦ZS的形式和前作不同,可以说是把5个点看成了满蓄力,但也没有蓄力时间,严格来说已经不能称之为“蓄力”了。


                  IP属地:河南35楼2020-04-28 21:45
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                    ZERO的SC说明。

                    红蝶的SC说明。

                    刺青的SC说明。

                    真红的SC说明。

                    濡鸦的SC说明。
                    月蚀无说明。。。


                    IP属地:河南36楼2020-04-28 21:48
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                      红圈是SC这个概念,官方其实表述不太清晰,容易引起误解而产生对其正确性的疑问,因为红圈还包含FF呀、FF也属于红圈但为什么不显示SC?官方的本意其实是想说单纯无提示音、无指示器闪烁的红圈是SC,与FF区分开来,所以在刺青中才分别进行显示。严格来说官方对SC概念的文字描述并不准确,刺青后拍摄显示的才是准确的。究其原因,应该是FF概念按流程是在SC之后提出的,故只作简单表述。


                      IP属地:河南来自iPhone客户端37楼2020-04-30 03:13
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                        操作流畅度:zero<红蝶≈真红<刺青≈月蚀≈濡鸦
                        动作间隔期:zero<刺青<濡鸦<月蚀<真红≈红蝶
                        攻击动作幅度:zero>红蝶≈刺青>真红>濡鸦>月蚀
                        攻击频率:zero>刺青>濡鸦≈月蚀≈真红≈红蝶
                        瞬移能力:刺青≈月蚀≈濡鸦>真红≈红蝶>zero
                        好动性:刺青>zero>濡鸦>月蚀>红蝶≈真红
                        隐现能力:zero>刺青>红蝶≈真红>濡鸦≈月蚀
                        控制招式:zero>红蝶≈真红>月蚀>刺青≈濡鸦
                        动作多样性:濡鸦≥真红≈zero≈红蝶>刺青>月蚀
                        出招多样性:真红≥濡鸦≈zero≈红蝶>刺青>月蚀
                        出招辨认难度:真红≥zero≥红蝶>刺青≈濡鸦>月蚀
                        不可选中状态:红蝶>真红>刺青≈zero>月蚀≈濡鸦
                        不可锁定状态:zero=红蝶=刺青>真红>濡鸦>月蚀
                        FF出现难度:真红≥红蝶>刺青≈月蚀≈濡鸦
                        位置关系对FF的影响精细度:真红≥红蝶>濡鸦>zero(SC)>刺青≈月蚀
                        SC出现难度:zero≈刺青>濡鸦>红蝶≈真红>月蚀
                        首次FF判定区间:月蚀≤刺青<<红蝶≈真红<濡鸦
                        后续FF判定区间:刺青<<红蝶≤月蚀≈真红 濡鸦为所剩倒计时。月蚀也是倒计时,但与濡鸦不同的是,依我方血量总计时被平均分配在每一击区间中。
                        后续FF抓拍难度:刺青>红蝶>>真红>>月蚀=濡鸦
                        SC判定区间:zero≈刺青<<濡鸦<红蝶≈真红<月蚀
                        闪避难度:zero>红蝶=刺青>月蚀≈真红≈濡鸦 zero无闪避
                        挣脱难度:zero>濡鸦>红蝶=刺青≥月蚀=真红
                        以上为噩梦难度对比,某些项在其它难度会有变化,某些项因个体而有很大差异的,取大体平均水平。


                        IP属地:河南38楼2020-05-06 16:54
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                          SC与黄圈伤害比:zero1.2≤月蚀1.25≤刺青1.255<红蝶2=真红2<<濡鸦10以上
                          FF与黄圈伤害比:刺青1.5<红蝶首次2、后续1≤真红2=濡鸦2<月蚀首次2、后续递增,详见p5
                          FF与SC伤害比:濡鸦0.2<红蝶首次1、后续0.5≤真红1<刺青1.2<月蚀SC1.6、ZS1.7,后续递增


                          IP属地:河南39楼2020-06-02 20:35
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                            夜泉又冒出来了楼主的枢笼贴被冲出来了,好贴,适合于民俗学者考古


                            IP属地:黑龙江40楼2022-01-07 12:29
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