地图名字我都忘了。。不然我直接自己找就行的
1,是血液锦标赛类型,偏策略类,每个回合给时间造兵,回合时间结束去打。玩家可以点准备直接进入战斗。
2,但是不是造一个出一队,也不是打玩家,而是打怪。如果打不过怪就掉血,血掉空了就失败。打不过怪,会再重新打那一回合的怪。
3,开局选择一个种族,基本上也就只造这一个种族的兵种了。不同种族不同特色。
4,固定回合玩家会混战,或者2v2(当初我最多也就四个人一起玩)。
5,这地图好像最多4个人或者6个人,我记不清了。等会我在下面画一个地图的结构,你们看完就会知道不会容纳太多人。所有玩家的回合战斗是同时开始的。
6,造好的兵可以自己拉位置。战斗开始你的所有部队会按照你拉好的位置出现在战斗场地。
7,造好的兵有很多细节选项,例如血量低于百分比会逃跑这类的。但是战斗过程中你就不能控制了。
8,如果我没记错有一个科技能让你升级金币收入。
9,固定关卡打boss(其实还是在打怪),我们都是打不过那个boss然后卡住然后慢慢血耗光死。
10,这是张外国图,图名字是英文(这名字很奇怪我也就没记住),图里面也全都是英文(但我能看懂)。这图是玩偶战争(刚开始出现的时候),玩到的。官方对战平台上玩到的。现在根本找不到辣
1,是血液锦标赛类型,偏策略类,每个回合给时间造兵,回合时间结束去打。玩家可以点准备直接进入战斗。
2,但是不是造一个出一队,也不是打玩家,而是打怪。如果打不过怪就掉血,血掉空了就失败。打不过怪,会再重新打那一回合的怪。
3,开局选择一个种族,基本上也就只造这一个种族的兵种了。不同种族不同特色。
4,固定回合玩家会混战,或者2v2(当初我最多也就四个人一起玩)。
5,这地图好像最多4个人或者6个人,我记不清了。等会我在下面画一个地图的结构,你们看完就会知道不会容纳太多人。所有玩家的回合战斗是同时开始的。
6,造好的兵可以自己拉位置。战斗开始你的所有部队会按照你拉好的位置出现在战斗场地。
7,造好的兵有很多细节选项,例如血量低于百分比会逃跑这类的。但是战斗过程中你就不能控制了。
8,如果我没记错有一个科技能让你升级金币收入。
9,固定关卡打boss(其实还是在打怪),我们都是打不过那个boss然后卡住然后慢慢血耗光死。
10,这是张外国图,图名字是英文(这名字很奇怪我也就没记住),图里面也全都是英文(但我能看懂)。这图是玩偶战争(刚开始出现的时候),玩到的。官方对战平台上玩到的。现在根本找不到辣