Steam入手不到两周,游戏时间17小时,通关所有主线和DLC拿到全成就,还回头又看了好几遍剧情。当然,这个很多人都轻松做到,甚至成绩比我还好。此处不是为了炫耀,不过是游玩经验正常表个态。很幸运的,当然也是有大量的逻辑分析在里面,我所有真相一次性答出,也对剧情有了不少独立见解。尽管DLC黑面观音的剧情让我有些疑惑和不解,但是Next Studio工作室的整体的游戏设计思路我稍微读懂了一些,在此主要是进行一下分析和探讨,欢迎大家一起帮我补充纠正。
喷子、引战、找存在的请绕道。
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一、关于游戏的评价
首先说明一下,这款游戏是我玩过的所有国产游戏中最棒的一款,个人感觉,即使仙剑、古剑奇谭这类的大作,还是家长、修仙模拟器这样的休闲游戏都比不过Unheard。Unheard制作用心,可以说是非常之深。
先是游戏类型,大类型是妥妥的解谜游戏。在当前解谜游戏泛滥、质量参差不齐的今天,可以说是一股清流。很多解谜游戏要不虚假成分太多,要不干脆就神话小说背景移植,让众多玩家缺乏良好的代入感和紧张感。加上3D类解谜游戏bug频繁、2D解谜游戏老套的游戏方式,让众多解谜爱好者对这类游戏的审美依然进入疲劳。【疑案追声】的出现无疑打破当前解谜游戏的格局,新颖少见的玩法和精致用心的制作重新捕获了众多解谜爱好者的心,简单视觉、循环音乐和复杂声音交织在一起,让一个极具简易风格的画面变得活灵活现,增强了玩家的代入感。
再谈谈游戏思路。作为一款声音游戏,不同于音乐游戏带给人的节奏快感,声音的变化起伏更多的是要表达出一些情感和性格。这一点在【疑案追声】中充分展现。配音演员不说阵容多么强大,但也绝对是用心用情,让每一个角色的性格特点表现得如玩家置身其中一般生动。很难想象这是由一个不出名的小配音团队做到的。只闻其声,但如同直面其人。很多玩家也说过里面有很多方言,听着别扭;有很多粗口,觉得太粗俗。粗口我们全当是一个游戏分级的问题,不在此讨论。但也正是这些方言和粗口,让故事的代入感更强,现实感更强。更能体现出市井小民的生活原貌,而不是舞台演出。这些内容反而成了游戏成功的灵魂所在。
最后,也是最重要的就是剧情。剧情的设计可以说是多线并行、条理清晰,彼此之间还有隐藏的内涵和彩蛋,值得玩味的地方非常多。剧本精准的切入到每一个人的语言思想,将每一个人物都刻画的深刻、形象、生动。并通过语言之间的交流,将他们的行动融入到故事当中,变成了真假相伴、误会丛生的离奇剧情。不论是从逻辑上来讲还是从故事的严谨程度上来说,都能看出工作室的用心良苦。为了能让游戏更有可玩性,工作室并不是像很多游戏那样附属各类挑战、自订模式、mod等等,而是专注于故事本身的联系和内涵。如果玩过一遍之后,当你静下心来回想,你会突然灵光一闪,发现很多之前没发现或没留意的内容,这些就是Next工作室留给玩家的可玩性。很多人会为了验证自己的想法,一遍又一遍刷着剧情,一遍又一遍听着录音,生怕遗漏重要信息。尽管这时我们的关注点已经不在剧情解谜上了,但是为了了解剧情细节,我们又反复选关、听声、记录、分析……这个乐趣完全取代了后期对游戏主要解谜剧情的追逐。
接下来我就从主线开始,谈谈游戏方法和游戏思路,内容一次性编译不完,我会抽空持续更新,最后在谈谈关于剧情的想法和自己的分析。
——————————————剧透严重警告——————————————
=====================请无关人员迅速撤离=======================
二、本人游戏思路和玩法
根据经验总结了大家常用的几种应对思路。
1.声源追踪。分别追踪每个人,将每个人的对话从头到尾听一遍。优点是不会落下重要信息;缺点是极为耗费时间,而且线索相对孤立、联系割裂。不过多利用弹幕做笔记可以避免这种情况,这也是大多数人用的方法。
2.任务优先。根据问题要求,反代到游戏中去直接寻找源头。优点是理论用时最短,不容易被干扰项误导;缺点是线索不连贯,剧情内容断裂,有的问题还存在难以代入解决的情况。
3.线索追踪。听到一个线索,一直追踪到线索解决。优点是线索不会遗漏,线索之间联系紧密,容易发掘出最后答案和故事隐藏剧情;缺点是极为花费时间。
4.房间追踪。按照房间逐个过,跟声源追踪,逐个人过很相似。
5.第六感。凭借高超直觉,对可以人员进行追踪。优点是直觉感强的人可以快速通关;缺点是大多数平凡人就看脸或者瞎蒙,不稳定。
6.蒙。直接猜答案……请这样的同学直接关闭此页面我们接下来讨论的东西超越你们的常识。
很多人在玩的过程中是多种手段并用的,我也是结合各类手段优长来进行灵活运用,除了蒙……
谈谈我的游戏思路,简单说就是20个字:
聆听对话,发现细节,提出疑问,寻求答案,归纳总结。
具体就是:
1.了解问题需求,知道要找的问题,才能较好避开其他干扰项。
2.了解地图和人员位置,根据对话先标记所有人,只有标记了才知道每时每刻他们的移动情况,才能更好了解每个人的性格特点和具体行动。
3.从有多数人对话的地方入手,找关联。有对话的地方才有明显线索,而对话至少2人发起或者电话联络。
4.关注并追踪重要对话线索,梳理主要情节。
5.补充追踪个别人行动,来查找隐藏线索,充实完善情节和细节。
6.结合全剧情线索分析细节和流程,进行验证。
7.得出结论。
废话不多说,开始实践:
三、剧情通关思路。
第一关:双胞胎
全标记图伺候
训练教学关卡,比较简单。
问我们藏毒的人是谁。出场人物四个。其中李仲文李伯文一看就是兄弟俩,根据以前叫法:伯仲叔季,猜测李伯文应该是哥哥。
开局房间,被审讯者自称李仲文,系统提示你标记上,当然,后来我们知道这是撒谎,我们之后可以改回正确的。
两个警察,听声音看名字,小许更像是女的,男警察就应该是老范。
通过对话可以知道我们的猜测正确。最后李伯文承认真实身份。
接下来进入下面房间听李仲文声音,老范叫了小许,印证我们猜想,最后李仲文等警察走后在电话中透露自己是藏毒黑手。
这里面有很多细节和之后的剧情有关,不过分析剧情我们放到游戏攻略最后。
第二关:空画框
问题是谁最早偷了真画,谁最后拿到真画
上来金馆长和刘总对话,根据他们的互相问候得知身份,以及刘总对收藏画作的兴趣。
随后徐老进来和金馆长对话,暴露出徐老身份和此次画作“被盗”的根本目的和隐藏的剧情线索(真是方便了新手)
时间倒回,跟随出去的刘总,我一直很关心他电话响个不停,出来根据他接听电话内容,知道他和电话另一端的人有阴谋,然后就去见马秘书,接着我们就能知道右上房间里女人的身份。根据两人对话,得知秘书偷画卖给刘总,而刘总接下来的电话也暴露出他曾派人偷画的企图,而且那人显然已经得手了一副画,被刘总根据秘书的对话判断为假货。
接下来刘总和秘书的对话就是单纯交易的情节,没有什么。参展时,通过门口人员的喊话可以知道他是保安。直到最后画展开始,刘总和一个人对话,得知那人是麦克,估计就是之前电话里的人。然后画被保安离奇追回,剩下的那人只能是黄毛了。这里面就又跳出两个线索:刘总电话那头是不是麦克,保安追的黄毛为什么有画。我们继续寻找身份。
我们重新开始,发现厕所里的麦克一直在进行电话联络。结合时间和对话内容,知道他和刘总通电话,也就是刘总派去偷画的贼,偷画的手段就是偷梁换柱。
黄毛是之后来到美术馆,直接询问并进入储藏室。从他自言自语内容可以知道,有人联络他进储藏室拿画。然后去厕所和麦克对话过程中,报警器响,两人慌张出现碰撞,双方的画掉在地上,其中麦克说“这是你的画”,意味深长,让我怀疑麦克是否趁机替换了自己和黄毛的画。最后麦克和刘总见面说了“这回是真的了吧”证明了这一点。
疑问还剩一个:黄毛受到谁的指示。从之前的声源追踪来看,还差秘书、徐老和保安单独在的时候没有监控过。我们逐一排除。保安几乎没有有价值对话,排除。徐老在联络人偷画,实施他的“艺术复兴”计划。结合之后的电话对话印证,得知黄毛就是他的联络人。
而根据秘书之前的未知电话我们知道了一个消息:秘书在找人造假画倒卖假画。00:12秘书的那句“我的原则就是不过手真品”明确了秘书的做法,秘书手上的应该是假画。而这个电话那头的人就是制作假画的,不在此次游戏中。
这么一来故事的情况我们就清楚了:
徐老联络金馆长的美术馆进行公开画展“失落的美学”,想自己把画偷走,谎称丢失,进而达到引发群众发现身边美,重拾真正审美观的目的(1:15徐老和金馆长对话)。刘总在画展开始前雇麦克偷了真画(1:07和2:16刘总和麦克的电话对话),而同时秘书联络擅长造假的画师画了一幅假画准备卖假画给刘总骗钱(0:00秘书电话对话)。展会开始前,徐老将麦克放置的假画当成自己作品藏到储藏室(真讽刺,自己都分辨不出来自己的画,还想让普通人分辨来寻找所谓失落的美学),然后联络迷路的黄毛来取走这个假画(0:00徐老电话对话)。此时不知情的刘总在被秘书欺骗之后,误以为秘书手里的是真画,自己让麦克偷的反而是假画了(1:27刘总和秘书对话,以及之后和麦克电话对话)。黄毛取走假画后上厕所碰见麦克,而麦克之前被刘总骂过之后很是不爽,也以为自己偷得是假画,当看到黄毛手里拿着一幅画作还十分紧张、支支吾吾的样子时,他就怀疑真画在黄毛手里,因此借画作上的隐藏警报声响的时候又一次偷梁换柱,用手中的真画替换了黄毛的假画(3:00厕所麦克和黄毛对话)。这里有个隐藏线索,画作上的警报响的时候只有厕所能听见,别的地方都没听见,正说明真画在厕所两人的身上,秘书的那个必定是假的,结合秘书之前话,更加确定了所谓“两天前就偷走了”纯属欺骗刘总的话。
这一来真画就落到黄毛手上,黄毛匆匆离开时被保安怀疑抢回真画。
至此答案就有了着落:
喷子、引战、找存在的请绕道。
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一、关于游戏的评价
首先说明一下,这款游戏是我玩过的所有国产游戏中最棒的一款,个人感觉,即使仙剑、古剑奇谭这类的大作,还是家长、修仙模拟器这样的休闲游戏都比不过Unheard。Unheard制作用心,可以说是非常之深。
先是游戏类型,大类型是妥妥的解谜游戏。在当前解谜游戏泛滥、质量参差不齐的今天,可以说是一股清流。很多解谜游戏要不虚假成分太多,要不干脆就神话小说背景移植,让众多玩家缺乏良好的代入感和紧张感。加上3D类解谜游戏bug频繁、2D解谜游戏老套的游戏方式,让众多解谜爱好者对这类游戏的审美依然进入疲劳。【疑案追声】的出现无疑打破当前解谜游戏的格局,新颖少见的玩法和精致用心的制作重新捕获了众多解谜爱好者的心,简单视觉、循环音乐和复杂声音交织在一起,让一个极具简易风格的画面变得活灵活现,增强了玩家的代入感。
再谈谈游戏思路。作为一款声音游戏,不同于音乐游戏带给人的节奏快感,声音的变化起伏更多的是要表达出一些情感和性格。这一点在【疑案追声】中充分展现。配音演员不说阵容多么强大,但也绝对是用心用情,让每一个角色的性格特点表现得如玩家置身其中一般生动。很难想象这是由一个不出名的小配音团队做到的。只闻其声,但如同直面其人。很多玩家也说过里面有很多方言,听着别扭;有很多粗口,觉得太粗俗。粗口我们全当是一个游戏分级的问题,不在此讨论。但也正是这些方言和粗口,让故事的代入感更强,现实感更强。更能体现出市井小民的生活原貌,而不是舞台演出。这些内容反而成了游戏成功的灵魂所在。
最后,也是最重要的就是剧情。剧情的设计可以说是多线并行、条理清晰,彼此之间还有隐藏的内涵和彩蛋,值得玩味的地方非常多。剧本精准的切入到每一个人的语言思想,将每一个人物都刻画的深刻、形象、生动。并通过语言之间的交流,将他们的行动融入到故事当中,变成了真假相伴、误会丛生的离奇剧情。不论是从逻辑上来讲还是从故事的严谨程度上来说,都能看出工作室的用心良苦。为了能让游戏更有可玩性,工作室并不是像很多游戏那样附属各类挑战、自订模式、mod等等,而是专注于故事本身的联系和内涵。如果玩过一遍之后,当你静下心来回想,你会突然灵光一闪,发现很多之前没发现或没留意的内容,这些就是Next工作室留给玩家的可玩性。很多人会为了验证自己的想法,一遍又一遍刷着剧情,一遍又一遍听着录音,生怕遗漏重要信息。尽管这时我们的关注点已经不在剧情解谜上了,但是为了了解剧情细节,我们又反复选关、听声、记录、分析……这个乐趣完全取代了后期对游戏主要解谜剧情的追逐。
接下来我就从主线开始,谈谈游戏方法和游戏思路,内容一次性编译不完,我会抽空持续更新,最后在谈谈关于剧情的想法和自己的分析。
——————————————剧透严重警告——————————————
=====================请无关人员迅速撤离=======================
二、本人游戏思路和玩法
根据经验总结了大家常用的几种应对思路。
1.声源追踪。分别追踪每个人,将每个人的对话从头到尾听一遍。优点是不会落下重要信息;缺点是极为耗费时间,而且线索相对孤立、联系割裂。不过多利用弹幕做笔记可以避免这种情况,这也是大多数人用的方法。
2.任务优先。根据问题要求,反代到游戏中去直接寻找源头。优点是理论用时最短,不容易被干扰项误导;缺点是线索不连贯,剧情内容断裂,有的问题还存在难以代入解决的情况。
3.线索追踪。听到一个线索,一直追踪到线索解决。优点是线索不会遗漏,线索之间联系紧密,容易发掘出最后答案和故事隐藏剧情;缺点是极为花费时间。
4.房间追踪。按照房间逐个过,跟声源追踪,逐个人过很相似。
5.第六感。凭借高超直觉,对可以人员进行追踪。优点是直觉感强的人可以快速通关;缺点是大多数平凡人就看脸或者瞎蒙,不稳定。
6.蒙。直接猜答案……请这样的同学直接关闭此页面我们接下来讨论的东西超越你们的常识。
很多人在玩的过程中是多种手段并用的,我也是结合各类手段优长来进行灵活运用,除了蒙……
谈谈我的游戏思路,简单说就是20个字:
聆听对话,发现细节,提出疑问,寻求答案,归纳总结。
具体就是:
1.了解问题需求,知道要找的问题,才能较好避开其他干扰项。
2.了解地图和人员位置,根据对话先标记所有人,只有标记了才知道每时每刻他们的移动情况,才能更好了解每个人的性格特点和具体行动。
3.从有多数人对话的地方入手,找关联。有对话的地方才有明显线索,而对话至少2人发起或者电话联络。
4.关注并追踪重要对话线索,梳理主要情节。
5.补充追踪个别人行动,来查找隐藏线索,充实完善情节和细节。
6.结合全剧情线索分析细节和流程,进行验证。
7.得出结论。
废话不多说,开始实践:
三、剧情通关思路。
第一关:双胞胎
全标记图伺候
训练教学关卡,比较简单。
问我们藏毒的人是谁。出场人物四个。其中李仲文李伯文一看就是兄弟俩,根据以前叫法:伯仲叔季,猜测李伯文应该是哥哥。
开局房间,被审讯者自称李仲文,系统提示你标记上,当然,后来我们知道这是撒谎,我们之后可以改回正确的。
两个警察,听声音看名字,小许更像是女的,男警察就应该是老范。
通过对话可以知道我们的猜测正确。最后李伯文承认真实身份。
接下来进入下面房间听李仲文声音,老范叫了小许,印证我们猜想,最后李仲文等警察走后在电话中透露自己是藏毒黑手。
这里面有很多细节和之后的剧情有关,不过分析剧情我们放到游戏攻略最后。
第二关:空画框
问题是谁最早偷了真画,谁最后拿到真画
上来金馆长和刘总对话,根据他们的互相问候得知身份,以及刘总对收藏画作的兴趣。
随后徐老进来和金馆长对话,暴露出徐老身份和此次画作“被盗”的根本目的和隐藏的剧情线索(真是方便了新手)
时间倒回,跟随出去的刘总,我一直很关心他电话响个不停,出来根据他接听电话内容,知道他和电话另一端的人有阴谋,然后就去见马秘书,接着我们就能知道右上房间里女人的身份。根据两人对话,得知秘书偷画卖给刘总,而刘总接下来的电话也暴露出他曾派人偷画的企图,而且那人显然已经得手了一副画,被刘总根据秘书的对话判断为假货。
接下来刘总和秘书的对话就是单纯交易的情节,没有什么。参展时,通过门口人员的喊话可以知道他是保安。直到最后画展开始,刘总和一个人对话,得知那人是麦克,估计就是之前电话里的人。然后画被保安离奇追回,剩下的那人只能是黄毛了。这里面就又跳出两个线索:刘总电话那头是不是麦克,保安追的黄毛为什么有画。我们继续寻找身份。
我们重新开始,发现厕所里的麦克一直在进行电话联络。结合时间和对话内容,知道他和刘总通电话,也就是刘总派去偷画的贼,偷画的手段就是偷梁换柱。
黄毛是之后来到美术馆,直接询问并进入储藏室。从他自言自语内容可以知道,有人联络他进储藏室拿画。然后去厕所和麦克对话过程中,报警器响,两人慌张出现碰撞,双方的画掉在地上,其中麦克说“这是你的画”,意味深长,让我怀疑麦克是否趁机替换了自己和黄毛的画。最后麦克和刘总见面说了“这回是真的了吧”证明了这一点。
疑问还剩一个:黄毛受到谁的指示。从之前的声源追踪来看,还差秘书、徐老和保安单独在的时候没有监控过。我们逐一排除。保安几乎没有有价值对话,排除。徐老在联络人偷画,实施他的“艺术复兴”计划。结合之后的电话对话印证,得知黄毛就是他的联络人。
而根据秘书之前的未知电话我们知道了一个消息:秘书在找人造假画倒卖假画。00:12秘书的那句“我的原则就是不过手真品”明确了秘书的做法,秘书手上的应该是假画。而这个电话那头的人就是制作假画的,不在此次游戏中。
这么一来故事的情况我们就清楚了:
徐老联络金馆长的美术馆进行公开画展“失落的美学”,想自己把画偷走,谎称丢失,进而达到引发群众发现身边美,重拾真正审美观的目的(1:15徐老和金馆长对话)。刘总在画展开始前雇麦克偷了真画(1:07和2:16刘总和麦克的电话对话),而同时秘书联络擅长造假的画师画了一幅假画准备卖假画给刘总骗钱(0:00秘书电话对话)。展会开始前,徐老将麦克放置的假画当成自己作品藏到储藏室(真讽刺,自己都分辨不出来自己的画,还想让普通人分辨来寻找所谓失落的美学),然后联络迷路的黄毛来取走这个假画(0:00徐老电话对话)。此时不知情的刘总在被秘书欺骗之后,误以为秘书手里的是真画,自己让麦克偷的反而是假画了(1:27刘总和秘书对话,以及之后和麦克电话对话)。黄毛取走假画后上厕所碰见麦克,而麦克之前被刘总骂过之后很是不爽,也以为自己偷得是假画,当看到黄毛手里拿着一幅画作还十分紧张、支支吾吾的样子时,他就怀疑真画在黄毛手里,因此借画作上的隐藏警报声响的时候又一次偷梁换柱,用手中的真画替换了黄毛的假画(3:00厕所麦克和黄毛对话)。这里有个隐藏线索,画作上的警报响的时候只有厕所能听见,别的地方都没听见,正说明真画在厕所两人的身上,秘书的那个必定是假的,结合秘书之前话,更加确定了所谓“两天前就偷走了”纯属欺骗刘总的话。
这一来真画就落到黄毛手上,黄毛匆匆离开时被保安怀疑抢回真画。
至此答案就有了着落: