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一个孤独的物质,虽然可能晚了,来此水一贴,复读一下个人整理的

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一个孤独的物质,虽然可能晚了,来此水一贴,复读一下个人整理的大佬的公式


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2020-01-28 01:08回复
    物抗=物理防御力/[物理防御力+(你的等级×20+60)]×100%
    盾牌格挡减伤率=盾牌格挡率/(盾牌格挡率+你的等级×3)×100%
    闪避率=(敏捷+200)/[敏捷+(1194+5×你的等级)]×100%
    命中率=(敏捷+精力+5)/[敏捷+精力+0.25×(你的等级+35)]×100%+10%
    人物最大HP=640+72×你的等级+80×体力值
    人物基础HP恢复=96+3.6×你的等级(舍去小数,只舍不入)
    人物基础MP恢复=8


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2020-01-28 01:10
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      力量+不定值物理攻击力(双手武器0.7,长剑、斧头、钝器0.6,其他武器或空手0.5)
      敏捷+0.5物理攻击力,+不定值回避率和命中率
      体力+1防御力,+80生命值
      智力+不定值魔法攻击力(水晶球0.7,法杖0.6,其他武器1,空手0)
      精力+不定值魔法攻击力(水晶球、法杖0.6,其他武器1,空手0),+不定值命中率


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2020-01-28 01:10
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        强化+9以内,防具的防御力单次强化数值:
        顶/高/中/低级强化卷轴
        板甲 144/108/72/36
        皮甲、盾牌 72/54/36/18
        其他所有 24/18/12/6
        当强化等级达到+9以后,单次强化数值将提高20
        强化+9以内,武器的物理攻击力单次强化数值:
        顶/高/中/低级强化卷轴
        水晶球、法杖、双手武器、弓、弩:7/6/4/2
        长剑、斧头、钝器:5/4/3/1
        短剑:4/3/2/1
        当强化等级达到+9以后,单次的强化数值将提高1
        武器的魔法攻击力与物理攻击力的比值:
        短剑、钝器:1.1
        长剑:0.8
        双手武器:0.95
        水晶球、法杖:1.3
        弓、斧头:1
        弩:0.9
        (用物理攻击力折算魔法攻击力,并舍去小数,计算强化数值时也同理)


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2020-01-28 01:14
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          魔法药丸的回复量为最大MP值的20%
          包括元气药水在内的直接恢复性药水原始冷却时间都是10秒
          再生药水冷却时间为1秒


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2020-01-28 01:14
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            基础物攻=主手武器物攻+力量和敏捷的物攻加成
            基础魔攻=主手武器魔攻+智力和精力的魔攻加成
            面板物攻=基础物攻×(1+物理攻击增加率)
            面板魔攻=基础魔攻×(1+魔法攻击增加率)
            物理(魔法)攻击增加率:除忍者的隐身外,所有由技能提供的、按百分比增加物理(魔法)攻击力的BUFF,都属于物理(魔法)攻击增加率,叠加方式为线性直接相加。
            物理攻击增加率的效果有双重加成:
            ⅰ、按百分比增加面板物理攻击力
            ⅱ、按百分比增加造成的物理伤害。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2020-01-28 01:17
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              HP吸收:造成物理伤害时,按实际伤害值的一定百分比回复自身生命值,即吸血。魔法伤害不能吸血
              毒:攻击命中时有概率触发,触发后对目标立刻造成14%攻击力的真实伤害,并施加一层中毒效果,持续10秒,每2秒造成14%攻击力真实伤害。后续的触发会刷新敌人中毒的持续时间,并累加一层中毒效果,伤害可以叠加,最大叠加10层。触发时怪物显现绿色
              火:攻击命中时有概率触发,触发后对目标周围小范围内的所有敌人造成50%攻击力的真实伤害。触发时怪物显现红色
              风:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并眩晕目标约1秒
              寒气:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并降低目标的移动速度和攻击速度,持续数秒。触发时怪物显现蓝色
              神圣:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并将怪物的双抗暂时置为0,持续约5秒。触发时怪物显现白色
              黑暗:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成300%攻击力的真实伤害
              冰霜:被攻击命中时有概率触发,触发后降低攻击者的移动速度和攻击速度。触发时怪物显现蓝色
              重力摆:攻击命中时有概率触发,触发后眩晕目标约3秒
              狂战士:按百分比增加造成的物理伤害,但会按百分比削弱自身物抗的减伤效果
              削弱物抗时是乘法计算,如狂战士20%,会使60%物抗降为48%(面板值不变,但实际减伤效果降低了)
              增加物理攻击计算是直接线性增加
              魔力专家:按百分比降低MP消耗量
              瞬间恢复:回避时必定触发,触发后回复自身一定千分比的最大生命值。触发时自身显现红色气泡
              治愈气息:攻击命中时有概率触发,触发后回复自身2%的最大生命值。触发时自身显现红色气泡


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2020-01-28 01:19
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                注:以上全部数据转于贴吧大佬:xsnxz,非本人创作,本人只是一个无情的复读机


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2020-01-28 01:21
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                  IP属地:新加坡9楼2020-01-28 01:28
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                    不知水神降临,有失远迎


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2020-01-28 01:29
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                      来自Android客户端11楼2020-01-30 20:46
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                        还有人吗


                        来自Android客户端12楼2020-02-05 00:28
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                          到底在做吗


                          来自Android客户端13楼2020-02-05 00:28
                          收起回复
                            @MatterΩ 到处都有你


                            来自Android客户端14楼2020-05-11 12:58
                            收起回复
                              dd


                              来自Android客户端15楼2020-05-15 14:58
                              回复