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一些人物数据的解析

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加点数/百分比
防御:
05/5.4
10/10.5
15/15.4
20/20.1分水岭
25/24.5
30/28.8
35/32.9
40/36.8
45/40.5
50/44.2
55/47.7
60/51.1
65/54.4
70/57.5
75/60.6
80/63.6
85/66.5
90/69.3
95/72.1
100/74.7
101/75上限
暴击:
05/7.3
10/13.8
15/19.8
20/25.4
25/30.5
30/35.2
35/39.7
40/43.9
45/47.8
50/51.5
55/55.1分水岭
60/58.4
65/61.6
70/64.7
75/67.6
80/70.5
85/73.2
90/75.8
95/78.3
100/80.7
105/83
110/85.3
115/87.5
120/89.6
125/91.7
130/93.7
135/95.6
140/97.5
145/99.3
147/100上限
闪避:
05/6.7
10/12.5
15/17.6
20/22.2
25/26.4
30/30.1分水岭
35/33.6
40/36.8
45/39.8
50/42.6
55/45.3
60/47.8
65/50.1
70/52.3
75/54.5
80/56.5
85/58.4
90/60.3
95/62
100/63.8
105/65.4
110/67
115/68.5
120/70
125/71.4
130/72.8
135/74.1
139/75上限


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-01-26 20:43回复
    对弱敌/强敌伤害增加,以前觉得没啥用,原来是相乘啊!
    伤害10威力100=真实伤害20
    伤害10威力100弱敌伤害100=真实伤害40!
    ————分割线————
    冻结强化:减速更明显
    晕眩强化:晕眩时间增加
    烧伤强化:伤害翻倍多烧一下
    中毒强化:中毒次数翻倍(还是废)
    触电强化:忽视更多防御


    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-01-27 12:38
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      攻击力:10-10
      威力:100
      暴击概率/伤害:100%
      对强敌弱敌伤害增加:100%
      最终攻击力:100%
      —————计算结果—————
      最终对防御0的敌人造成160伤害


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-02-06 11:45
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