以下内容翻译自ganepedia维基:https://fortheking.gamepedia.com/For_The_King_Wiki
游戏战斗机制:每个角色都拥有一个计时器,计时器长短由固定值除以敏捷决定,敏捷越高计时器越短,每次计时器转完就可以行动,也就是说高敏捷角色可以有额外的出手机会。
属性注释:
力量
决定开门、刀剑攻击等事件概率。
韧性
影响生命上限,
决定钝器攻击、徒手攻击等事件概率。
生命上限=基础生命+等级×(0.1×韧性+1)
基础生命=25+0.1×韧性
以上运算小数点后全部舍弃。
智力
影响传送卷轴、回城卷轴等效果,
决定解密、法杖攻击等事件概率。
意识
决定伏击、被伏击,弓箭、长矛攻击等事件概率。
才能
决定航海移动、解除陷阱,乐器、火器攻击等事件概率。
敏捷
影响闪避率、行动速度(行动速度决定计时器长短,也就决定行动顺序和行动频率)。
决定陆地移动、逃跑、规避敌人等事件概率。
运气是一个隐藏的属性。它影响到整个游戏的各种事件,如赌博时的概率,在地图上遇到遭遇战的频率。它也会轻微影响任何无法使用专注的判定。
以上七种为基本属性。
护甲和法抗直接用减法来降低伤害。
闪避是躲开敌人的物理攻击/魔法攻击/debuff的概率。
状态注释:
一共有四类状态
增益 buff
减益 debuff
拉条 displacement
疾病 ailment
增益类 buff
护甲/法抗/闪避/攻击/行动速度提升 根据技能和人物等级获得属性。
灵活 闪避任何不完美的攻击,但会被击晕和闪避降低状态覆盖。
免疫死亡 3回合内免疫死亡,效果结束后死亡。
减益类 debuff
攻击/护甲/法抗/敏捷/速度降低 根据技能和人物等级降低属性。
禁锢 计时器重置且降低速度。
疾病类 Ailments
腐蚀 每隔几回合随机损毁一件身上的装备。
流血 受大量伤害,但不一定每回合都触发。
烧伤 受少量伤害,每回合都会触发
混乱 随机行动,可能使用道具、换装备和逃跑
诅咒 大幅降低七个基本属性之一,需要在城镇中受祝福或使用女巫克星或复活才能解除,装备免疫诅咒的道具不能移除诅咒。
迷惑 持续期间大幅降低角色行动速度。
击晕 重置目标计时器。且被击晕的角色无法闪避攻击,可以使被动闪避不完美攻击的敌人被不完美攻击击中。
死亡标记 几回合后立刻死亡,只能通过获胜来解除
逃离 表示下回合敌人会试图逃跑。
冻结/冻伤(游戏内两种翻译都有,指的是同一种状态) 所受伤害增加25%。
中毒 全属性-5%,每回合受到3点伤害,可叠加,脱战不会解除,需要在城镇治疗或使用人参等物品。可以通过治愈来解除,给一个已经中毒的人装备中毒免疫装备不能移除中毒。
恐惧 下回合自动逃跑,如果无法逃跑则会躲藏。
** 第一个槽直接判定为失败,但仍可以用一点专注来强行成功,但吟游诗人的鼓励会被**覆盖。
潮湿 暂时移除所有免疫
拉条类 displacement
冲锋 将目标队友下次行动提前到立刻。
打断 重置目标计时器2/3
重置 完全重置目标计时器
游戏战斗机制:每个角色都拥有一个计时器,计时器长短由固定值除以敏捷决定,敏捷越高计时器越短,每次计时器转完就可以行动,也就是说高敏捷角色可以有额外的出手机会。
属性注释:
力量
决定开门、刀剑攻击等事件概率。
韧性
影响生命上限,
决定钝器攻击、徒手攻击等事件概率。
生命上限=基础生命+等级×(0.1×韧性+1)
基础生命=25+0.1×韧性
以上运算小数点后全部舍弃。
智力
影响传送卷轴、回城卷轴等效果,
决定解密、法杖攻击等事件概率。
意识
决定伏击、被伏击,弓箭、长矛攻击等事件概率。
才能
决定航海移动、解除陷阱,乐器、火器攻击等事件概率。
敏捷
影响闪避率、行动速度(行动速度决定计时器长短,也就决定行动顺序和行动频率)。
决定陆地移动、逃跑、规避敌人等事件概率。
运气是一个隐藏的属性。它影响到整个游戏的各种事件,如赌博时的概率,在地图上遇到遭遇战的频率。它也会轻微影响任何无法使用专注的判定。
以上七种为基本属性。
护甲和法抗直接用减法来降低伤害。
闪避是躲开敌人的物理攻击/魔法攻击/debuff的概率。
状态注释:
一共有四类状态
增益 buff
减益 debuff
拉条 displacement
疾病 ailment
增益类 buff
护甲/法抗/闪避/攻击/行动速度提升 根据技能和人物等级获得属性。
灵活 闪避任何不完美的攻击,但会被击晕和闪避降低状态覆盖。
免疫死亡 3回合内免疫死亡,效果结束后死亡。
减益类 debuff
攻击/护甲/法抗/敏捷/速度降低 根据技能和人物等级降低属性。
禁锢 计时器重置且降低速度。
疾病类 Ailments
腐蚀 每隔几回合随机损毁一件身上的装备。
流血 受大量伤害,但不一定每回合都触发。
烧伤 受少量伤害,每回合都会触发
混乱 随机行动,可能使用道具、换装备和逃跑
诅咒 大幅降低七个基本属性之一,需要在城镇中受祝福或使用女巫克星或复活才能解除,装备免疫诅咒的道具不能移除诅咒。
迷惑 持续期间大幅降低角色行动速度。
击晕 重置目标计时器。且被击晕的角色无法闪避攻击,可以使被动闪避不完美攻击的敌人被不完美攻击击中。
死亡标记 几回合后立刻死亡,只能通过获胜来解除
逃离 表示下回合敌人会试图逃跑。
冻结/冻伤(游戏内两种翻译都有,指的是同一种状态) 所受伤害增加25%。
中毒 全属性-5%,每回合受到3点伤害,可叠加,脱战不会解除,需要在城镇治疗或使用人参等物品。可以通过治愈来解除,给一个已经中毒的人装备中毒免疫装备不能移除中毒。
恐惧 下回合自动逃跑,如果无法逃跑则会躲藏。
** 第一个槽直接判定为失败,但仍可以用一点专注来强行成功,但吟游诗人的鼓励会被**覆盖。
潮湿 暂时移除所有免疫
拉条类 displacement
冲锋 将目标队友下次行动提前到立刻。
打断 重置目标计时器2/3
重置 完全重置目标计时器