本帖主要分享T6、T7无合成build及其打法,T8没有无合成打法。默认读者已经可以无合成击杀T5。前面先讲一楼的废话,主要内容在后面
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什么是无合成:
顾名思义,无合成打法即在战斗过程中只使用普通弹药,不进行任何合成(散热片、武器弹药、flak、维修材料等)的打法,是与T5、T6、T7 solo(不包括multicrew的pips加成)的一种可行打法。本文涉及的无合成打法均为高斯+flak的常规打法
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我为何会尝试无合成:
事实上应该有不少ax玩家进行过无合成战斗,或者说有机会进行无合成战斗,那就是在打T5的时候。就拿Krait Mk II来说,这是多数ax新手(包括我)用来击杀他们第一只T5所使用的船只。T5实在太弱了、Krait Mk II实在太好用了,一位新手就算怕自己打不准flak而带了两根flak;就算怕自己躲不过emp而带了力场中和器;就算怕自己会用光散热片而不带盾扩——他也能轻松地击杀T5,尽管他可能会吃腐蚀导弹,甚至被停机
当他发现T5并不可怕的时候,当他的flak日渐精准的时候,当他发现打T5不用那么多散热片的时候,当他学会躲避八角技能的时候(没错这些东西应该在T5时期完成,或者说保证能在T5身上完成),他就会优化自己的配置,会装上4根高斯只留一个flak,会拆掉中和器,会减少散热片数量以装上盾扩
这时候T5对于他来说就是唾手可得的200w,只要他想,他就可以飞出去宰一只T5,而且——正如前文所说,T5太弱、KraitMk II太好用,所以他不需要任何合成就能完成T5击杀(如果你对这点感到疑惑,你最好提升自己的技术完成这一点,然后再来看这个贴),甚至可以无合成连着屠宰两只T5
T5已经满足不了这个玩家了,自然而然地他就会看向T6,但是当他开着可以无合成击杀T5的KraitMk II找上T6的时候,他会发现护盾不够用,经常破盾然后破窗,接着迅速掉血;会发现自己无法与T6拉开距离,无法抽空处理虫群
在这个时候,他可以选择减少散热片,装备更多的盾扩,并且在战斗中合成散热片。但如果他坚持要无合成呢?那么他就需要放弃Krait Mk II,寻找其他配置。所幸的是,尽管T6比T5更硬,火力更强,速度更快,但它其实还是很弱,毕竟它只是个T6。在我改用FDL后,第二次便成功地无合成击杀T6(可见选对船是多么的重要),从此我便开始了对无合成打法的反复尝试
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我为何推荐无合成:
因为无合成是可行的。它可以成为你达成目标的捷径,也可以成为你的一个挑战项目
捷径是因为无合成涉及的不仅是打法,还有飞船的装配,正确的装配可以让你的战斗轻松不少,当你挑选出了可以胜任无合成的船只时,你就已经走上了一条捷径(比如你选择了高速的FDL来打T6);另一方面,无合成打法是零成本的,不需要消耗任何材料(修理费和rebuy不作考虑,因为修理费可以由奖金弥补,rebuy可以通过逃跑避免。事实上我打无合成至今只rebuy过两次),所以可以进行任意多次的练习,直至成功
挑战是因为无合成打法要求对每一发弹药、每一个散热片的合理使用,相较于Krait Mk II虐T5,T6与T7的无合成打法对玩家技术提出了新要求(频繁且及时的pips分配,faoff,对付s型走位的虫群等等)。但是也不用担心,因为无合成打法也是有一定容错率的。其实ax本该就是一种挑战,无合成不过是另一条路
无合成略去了重补给的时间,一定程度上减少了击杀八角中漫长无趣的成分
击杀八角需要合成也是一些人放弃击杀T6、T7的原因之一,而无合成则成为了我打八角的动力。想象一下,当一个ax事项可以在无合成的条件下进行的时候,它就可以成为res和cz那样随时进行的游戏内容,而且它比res和cz更有挑战,收益更高(虽然我们其实根本不靠这个来收益),越意识到ax solo之容易(或者应该说“可行”),就越想去尝试
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我希望通过本文说明,T6与T7和res、cz那些ai一样,都只是个飞行器而已,只不过击杀的方式和时间有所不同,不要因“外星物种”和“需要合成”就敬而远之
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什么是无合成:
顾名思义,无合成打法即在战斗过程中只使用普通弹药,不进行任何合成(散热片、武器弹药、flak、维修材料等)的打法,是与T5、T6、T7 solo(不包括multicrew的pips加成)的一种可行打法。本文涉及的无合成打法均为高斯+flak的常规打法
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我为何会尝试无合成:
事实上应该有不少ax玩家进行过无合成战斗,或者说有机会进行无合成战斗,那就是在打T5的时候。就拿Krait Mk II来说,这是多数ax新手(包括我)用来击杀他们第一只T5所使用的船只。T5实在太弱了、Krait Mk II实在太好用了,一位新手就算怕自己打不准flak而带了两根flak;就算怕自己躲不过emp而带了力场中和器;就算怕自己会用光散热片而不带盾扩——他也能轻松地击杀T5,尽管他可能会吃腐蚀导弹,甚至被停机
当他发现T5并不可怕的时候,当他的flak日渐精准的时候,当他发现打T5不用那么多散热片的时候,当他学会躲避八角技能的时候(没错这些东西应该在T5时期完成,或者说保证能在T5身上完成),他就会优化自己的配置,会装上4根高斯只留一个flak,会拆掉中和器,会减少散热片数量以装上盾扩
这时候T5对于他来说就是唾手可得的200w,只要他想,他就可以飞出去宰一只T5,而且——正如前文所说,T5太弱、KraitMk II太好用,所以他不需要任何合成就能完成T5击杀(如果你对这点感到疑惑,你最好提升自己的技术完成这一点,然后再来看这个贴),甚至可以无合成连着屠宰两只T5
T5已经满足不了这个玩家了,自然而然地他就会看向T6,但是当他开着可以无合成击杀T5的KraitMk II找上T6的时候,他会发现护盾不够用,经常破盾然后破窗,接着迅速掉血;会发现自己无法与T6拉开距离,无法抽空处理虫群
在这个时候,他可以选择减少散热片,装备更多的盾扩,并且在战斗中合成散热片。但如果他坚持要无合成呢?那么他就需要放弃Krait Mk II,寻找其他配置。所幸的是,尽管T6比T5更硬,火力更强,速度更快,但它其实还是很弱,毕竟它只是个T6。在我改用FDL后,第二次便成功地无合成击杀T6(可见选对船是多么的重要),从此我便开始了对无合成打法的反复尝试
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我为何推荐无合成:
因为无合成是可行的。它可以成为你达成目标的捷径,也可以成为你的一个挑战项目
捷径是因为无合成涉及的不仅是打法,还有飞船的装配,正确的装配可以让你的战斗轻松不少,当你挑选出了可以胜任无合成的船只时,你就已经走上了一条捷径(比如你选择了高速的FDL来打T6);另一方面,无合成打法是零成本的,不需要消耗任何材料(修理费和rebuy不作考虑,因为修理费可以由奖金弥补,rebuy可以通过逃跑避免。事实上我打无合成至今只rebuy过两次),所以可以进行任意多次的练习,直至成功
挑战是因为无合成打法要求对每一发弹药、每一个散热片的合理使用,相较于Krait Mk II虐T5,T6与T7的无合成打法对玩家技术提出了新要求(频繁且及时的pips分配,faoff,对付s型走位的虫群等等)。但是也不用担心,因为无合成打法也是有一定容错率的。其实ax本该就是一种挑战,无合成不过是另一条路
无合成略去了重补给的时间,一定程度上减少了击杀八角中漫长无趣的成分
击杀八角需要合成也是一些人放弃击杀T6、T7的原因之一,而无合成则成为了我打八角的动力。想象一下,当一个ax事项可以在无合成的条件下进行的时候,它就可以成为res和cz那样随时进行的游戏内容,而且它比res和cz更有挑战,收益更高(虽然我们其实根本不靠这个来收益),越意识到ax solo之容易(或者应该说“可行”),就越想去尝试
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我希望通过本文说明,T6与T7和res、cz那些ai一样,都只是个飞行器而已,只不过击杀的方式和时间有所不同,不要因“外星物种”和“需要合成”就敬而远之