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T6、T7无合成打法及飞船配置枚举

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一楼空着


IP属地:安徽1楼2020-01-25 18:12回复
    本帖主要分享T6、T7无合成build及其打法,T8没有无合成打法。默认读者已经可以无合成击杀T5。前面先讲一楼的废话,主要内容在后面
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    什么是无合成:
    顾名思义,无合成打法即在战斗过程中只使用普通弹药,不进行任何合成(散热片、武器弹药、flak、维修材料等)的打法,是与T5、T6、T7 solo(不包括multicrew的pips加成)的一种可行打法。本文涉及的无合成打法均为高斯+flak的常规打法
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    我为何会尝试无合成:
    事实上应该有不少ax玩家进行过无合成战斗,或者说有机会进行无合成战斗,那就是在打T5的时候。就拿Krait Mk II来说,这是多数ax新手(包括我)用来击杀他们第一只T5所使用的船只。T5实在太弱了、Krait Mk II实在太好用了,一位新手就算怕自己打不准flak而带了两根flak;就算怕自己躲不过emp而带了力场中和器;就算怕自己会用光散热片而不带盾扩——他也能轻松地击杀T5,尽管他可能会吃腐蚀导弹,甚至被停机
    当他发现T5并不可怕的时候,当他的flak日渐精准的时候,当他发现打T5不用那么多散热片的时候,当他学会躲避八角技能的时候(没错这些东西应该在T5时期完成,或者说保证能在T5身上完成),他就会优化自己的配置,会装上4根高斯只留一个flak,会拆掉中和器,会减少散热片数量以装上盾扩
    这时候T5对于他来说就是唾手可得的200w,只要他想,他就可以飞出去宰一只T5,而且——正如前文所说,T5太弱、KraitMk II太好用,所以他不需要任何合成就能完成T5击杀(如果你对这点感到疑惑,你最好提升自己的技术完成这一点,然后再来看这个贴),甚至可以无合成连着屠宰两只T5
    T5已经满足不了这个玩家了,自然而然地他就会看向T6,但是当他开着可以无合成击杀T5的KraitMk II找上T6的时候,他会发现护盾不够用,经常破盾然后破窗,接着迅速掉血;会发现自己无法与T6拉开距离,无法抽空处理虫群
    在这个时候,他可以选择减少散热片,装备更多的盾扩,并且在战斗中合成散热片。但如果他坚持要无合成呢?那么他就需要放弃Krait Mk II,寻找其他配置。所幸的是,尽管T6比T5更硬,火力更强,速度更快,但它其实还是很弱,毕竟它只是个T6。在我改用FDL后,第二次便成功地无合成击杀T6(可见选对船是多么的重要),从此我便开始了对无合成打法的反复尝试
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    我为何推荐无合成:
    因为无合成是可行的。它可以成为你达成目标的捷径,也可以成为你的一个挑战项目
    捷径是因为无合成涉及的不仅是打法,还有飞船的装配,正确的装配可以让你的战斗轻松不少,当你挑选出了可以胜任无合成的船只时,你就已经走上了一条捷径(比如你选择了高速的FDL来打T6);另一方面,无合成打法是零成本的,不需要消耗任何材料(修理费和rebuy不作考虑,因为修理费可以由奖金弥补,rebuy可以通过逃跑避免。事实上我打无合成至今只rebuy过两次),所以可以进行任意多次的练习,直至成功
    挑战是因为无合成打法要求对每一发弹药、每一个散热片的合理使用,相较于Krait Mk II虐T5,T6与T7的无合成打法对玩家技术提出了新要求(频繁且及时的pips分配,faoff,对付s型走位的虫群等等)。但是也不用担心,因为无合成打法也是有一定容错率的。其实ax本该就是一种挑战,无合成不过是另一条路
    无合成略去了重补给的时间,一定程度上减少了击杀八角中漫长无趣的成分
    击杀八角需要合成也是一些人放弃击杀T6、T7的原因之一,而无合成则成为了我打八角的动力。想象一下,当一个ax事项可以在无合成的条件下进行的时候,它就可以成为res和cz那样随时进行的游戏内容,而且它比res和cz更有挑战,收益更高(虽然我们其实根本不靠这个来收益),越意识到ax solo之容易(或者应该说“可行”),就越想去尝试
    \\
    我希望通过本文说明,T6与T7和res、cz那些ai一样,都只是个飞行器而已,只不过击杀的方式和时间有所不同,不要因“外星物种”和“需要合成”就敬而远之


    IP属地:安徽2楼2020-01-25 18:13
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      无合成的要点:
      1.控制热量:
      既然是高斯为主武器,那散热片的使用几乎是不可避免的,需要合理分配与使用极有限的散热片
      2.精准杀虫:
      虫群的伤害难以忽略,需要用有限的flak尽早并且高效地消灭虫群
      3.高效高斯:
      3x80发普通M高斯弹药是足以击杀T7的,但如果你不能在短距离内迅速地把高斯弹药砸到八角身上、精准打击心脏,那你就是在给八角挠痒,可能会陷入主武器弹药耗尽的窘境,甚至rebuy


      IP属地:安徽3楼2020-01-25 18:13
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        首先是T6无合成打法
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        中型船高速流
        中型船打T6的难点在于其T6有530的极速,该速度高过虫群和多数船只的boost速度,导致清除虫群阶段可能被T6追上,所以战斗过程中可能少不了对冲,但是对冲时为了省下散热片,难免要吃一串主炮,进而导致护盾被削弱,后期的战斗陷入被动...
        但是FDL和Mamba可以完美地解决上述所有问题
        1. 它们的boost速度可以显著高于530(FDL可到达560,Mamba可到达610),从而可以随意与T6拉开距离,等待护盾恢复,甚至逃跑,因此该打法具有极高的存活率
        2. 它们都是盾抗船,仅靠双编+两个盾扩就能获得1200+mj的净盾量(Krait Mk II只能有1000mj),这样的防护能力,配合护盾电池的使用,可以做到全程不破盾
        3. 作为中型船,它们有着可以为所欲为6u槽,同时解决了护盾问题和散热片问题,甚至还能装扫描仪
        4. 5个炮位,完全胜任flak+4高斯的配置,尽管Mamba有两个s槽,但也够用
        两艘船的船体其实非常薄(为了保证高速),有人可能不信这么薄的船怎么抗住T6的攻击,但是你要知道,尽管八角的攻击可以穿盾,可只要护盾还在,这个伤害就很小(对于T6来说至少是这样)。你所需要做的是维持护盾,这要求你进入八角射程后迅速击破心脏并脱离,并且不被闪电抓到
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        FDL配置:https://s.orbis.zone/5tc9
        演示视频:https://www.bilibili.com/video/av78785494
        该打法受外国ax大佬Gluttony Fang启发
        建议用faoff
        视频中的FDL电机用的是散热实验特效,电量不够,所以要手动开关flak
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        击杀时间:15-20mi
        击杀流程:仿照Krait Mk II击杀T5的流程
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        弹药分配:
        散热片:总共12个,第一颗心脏和最后击杀各用1个,中间4心脏各用2个,总计10个(实际上因为八角会变弱,可能不用10个),剩余2个自由使用;不要在使用护盾电池的时候使用散热片
        flak:与前两轮虫群拉开距离时通过雷达确保虫群在飞船正后方(这可以使你接下来打得更准),拉开4.5km后掉头,理想情况不超过4发可以解决一轮虫群;剩下的四轮虫群可以击破心脏后和八角保持6km的距离,待其释放虫群后倒车清理(这样可以减少一次对冲和虫群洗脸);整场战斗消耗24发
        高斯与pips:像视频中一样,开头204齐射3轮迅速使心脏暴露(不够“迅速”的话,你可能要多齐射一轮)并击破;中间一律用303;结尾用204
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        应急措施:如果被闪电抓到并破盾了,能立刻击破心脏的话最好,如果不能(比如这时候心脏根本就没暴露),正对着八角boost脱离;一般来说这时候时间还是足够的,等待护盾重启后重新战斗(我的配置中一半的盾量是足够对付一个心脏的)。我最坏的一次击杀中被破了两次盾,最后船体还能剩20%,可见其实不用担心护甲过薄
        可调配置:可以根据自己的能力调整u槽散热片、盾扩的数量,或者拆掉扫描仪(比如我最早的配置是盾扩+5x散热片)。可以尝试weapon focused的PD,但与之相应的护盾恢复速度会变慢一点


        IP属地:安徽4楼2020-01-25 18:14
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          有了FDL的打法自然就会想到Mamba,Mamba虽然在速度上有压倒性的优势,但是其机动性令人发指,不能像FDL那样环绕八角战斗,所以改用倒车法。倒车的优势在于容易瞄准,弥补了Mamba的火力缺陷
          建议用faoff,以释放Mamba强大的倒车能力
          尽早进入倒车流程,因为Mamba在303下的倒车速度低于530,如果倒车时机晚了,可能会被追上
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          Mamba配置:https://s.orbis.zone/5fxe
          参考视频:https://www.bilibili.com/video/av80695601
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          击杀时间:15-20min
          击杀流程:使用倒车法仿照Krait Mk II击杀T5的流程
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          弹药分配:
          散热片:同上
          flak:同上,只不过与虫群拉开4km就可以掉头了
          高斯与pips:同上,只不过Mamba火力较弱,第一颗心脏要费点力气
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          应急措施:同上
          可调配置:同上
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          以上击杀流程是我个人的习惯,实际上并不一定需要严格地按照我的视频来,毕竟只要解决了速度问题,剩下要做的就是照搬你自己用Krait Mk II打T5的流程,只不过要留意护盾
          该打法具有较高的容错率和可重复性,哪怕万一rebuy了,也就是几m的事,再杀一只T6就补回来了


          IP属地:安徽5楼2020-01-25 18:15
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            大船碾压
            T6毕竟只是T6,数据还没有到达碾压玩家的程度,反而是装备了公主盾和大量散热片的大船(指big3+T10)们可以脸接T6的闪电,撞破T6的护盾,长时间抵抗T6的主炮攻击
            不过想要用大船击杀八角,需要先学习大船特有的战斗方式,也就是低热重启撞击(底下有视频),并且要克服大船机动性差带来的瞄准问题。如果你是刚刚放弃了Krait Mk II选择大船,我想你需要先在T5身上练习一下,毕竟大船想从T6面前逃脱要费点力气,而且rebuy不便宜
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            击杀时间:10-15min
            击杀流程:先解决第一轮虫群——击破第一颗心脏——boost飞离八角——掉头,撞破八角护盾,脸接闪电——boost飞离八角,清除虫群——重复“击破心脏——低热重启撞击——清除虫群“的循环,直到完成击杀
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            弹药分配:
            散热片:5颗心脏各消耗1个(事实上可儿配合散热激光和weapon focused PD可以做到一个都不用),4轮重启各消耗1个,剩余的自由使用
            Flak:只需应对5轮虫群,最后一轮可直接忽视,大约消耗20个弹药。既然是大船面对T6,就不要想着拉开远距离再狙击虫群了,你可能要对付s形走位的虫群
            高斯与pips:303或204无脑射即可,如果要配合散热激光射击的话,需要用204
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            我已完成卡特和可儿的无合成T6击杀多次,但是几乎没有录像保留,一是因为瞄准稀烂,出错过多(从这你也可以看出,这个打法是有很高容错性和可重复性的);二是因为我已经完成了它们的无合成T7击杀,也就不需要T6的视频了

            图为可儿无补给击杀T6,全程只用了7个散热片
            如果你想用大船来完成,我建议用卡特,配置如下
            https://s.orbis.zone/5tob
            空白的槽位供自由发挥
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            当你熟练这些方法后,就可以像屠宰T5一样随意屠宰T6了,从此T6沦为战斗力单位。当然,当你这时想换回Krait Mk II再次尝试T6的时候,你会发现还是那么困难,或者说,不得不依赖合成。可见选对了船和配置是多么重要
            无合成击杀T6还有其他方法,外国ax大佬MuQuuu甚至玩出了“无盾卡特速杀T6”的操作,这算是一种非常规打法了...我就不讨论了(其实是没试过)


            IP属地:安徽6楼2020-01-25 18:16
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              T7无合成打法
              如果说T6的无合成打法为你提供了捷径的话,那是件好事,但是接下来我要介绍的T7的无合成打法完全是挑战了(我试过合成打T7,成功率远远高过无合成)。但是这样的挑战值得一试,毕竟你可以无限次挑战,而且T7是无合成可处理的最强八角,既然你已经能熟练击杀T6,为何不接着尝试T7呢?
              先前我还在说“T6毕竟只是T6”,因为它的伤害还不算大,皮还不算厚;但T7就不能这么讲了,T7的主炮和闪电是真的疼,T7的皮是真的厚;6颗心脏,7x96的虫群,要求玩家有效使用每一发高斯、flak与散热片


              IP属地:安徽7楼2020-01-25 18:16
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                可儿追赶法
                该方法出自外国ax大佬Aranionros Stormrage
                充分利用可儿机动性高的优势,结合虫群的行为特点,通过追赶虫群的方式,让32颗flak解决6x96的虫群成为可能,解决了flak的无合成
                采用weapon focused PD和散热激光,最大限度地降低了散热片的使用数量,解决了散热片的无合成
                在此之上,如果玩家的瞄准能力不是太差,可以用4x80的普通M高斯弹药击杀T7
                Aran大佬的视频中只带了8个散热片,也就是说除去5次低热重启,他全程只用了3个散热片来射击高斯、吃护盾电池;并且他开局抢心脏、追虫群、撞八角连贯完成,没有一点空隙
                这样的极限操作令人叹为观止,你应该也能体会到为何说T7的无合成击杀是挑战,因为可重复性和容错率太低了
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                我尝试了数十次后,整理出更友好的配置和击杀流程,不需要极限操作,配置和演示视频如下
                可儿配置:https://s.orbis.zone/5tnc
                演示视频:https://www.bilibili.com/video/av82434530
                注:视频配置和推荐配置不一样,以推荐配置为准
                该方法的核心即追赶虫群,当玩家追赶虫群时,虫群会聚集成团,飞行速度在300左右,非常便于清除,而机动性高速度低的可儿可以在撞破八角护盾后立刻转身追赶虫群
                如何在撞破八角护盾后顺利进入追赶过程是个大问题,事实上经常会出现“正准备追却被闪电拉住”的情况,一旦被拉住就可以宣告gg,这是该方法可重复性低的主要原因。如果有谁能提出稳定的进入追赶过程的方法,那么T7的无合成击杀就可以变得容易
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                击杀时间:14min左右
                击杀流程:先解决第一轮虫群,再击破心脏——立刻远离八角吃护盾电池——撞击八角脸接闪电——闪电停止后立刻向八角释放的虫群boost(一定要boost,不然你的飞船动不了),进入第一次追赶,注意使用护盾电池维持盾量——重复“击破心脏——低热重启撞击——追赶虫群并吃电池“的循环,直至完成击杀。
                整个流程中唯一一次应该被电的就是第一次撞击八角的时候。其他情况下避免被电,除非你想通过八角放电来定住八角
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                弹药分配:
                散热片:6颗心脏各1个,5次低热重启各1个,击破第一颗心脏后快速补充盾量用1个,剩余4个自由使用(别以为这剩得很多,真打起来没那么理想)
                Flak:无视最后一轮虫群,6轮虫群每轮各5发
                高斯与pips:用散热激光时采用204,吃了散热片可以用303;注意射击距离,尽量控制在1.5km内
                护盾电池:7A电池共10枚,击破第一颗心脏后使用3-4枚,往后每重启一次用1枚,单个服用时不要使用散热片
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                应急措施:如果追赶虫群的过程中虫群绕后,若剩余数量少可以倒车继续清理,否则尝试重新与虫群对冲并掉头追赶。追虫群的时候被电到了就别打了
                可调整配置:如果对控制热量有自信,可以尝试减少散热片换取盾量


                IP属地:安徽9楼2020-01-25 18:18
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                  施工完毕


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-01-25 18:20
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                    感谢楼主,技术分享好贴。


                    IP属地:湖北12楼2020-01-25 21:39
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                      只会合成打八角的渣渣给大佬顶贴


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-01-25 23:42
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                        话说不是还有一种电锁定法么,我看你都发了视频了怎么不说一下呢


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-01-25 23:44
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                          前排围观大佬
                          10楼被吞了
                          我现在被T6打的死去活来 交了七八次rebuy了 我要自闭了
                          另外 tql sdl wsl


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2020-01-26 13:57
                          收起回复
                            非战斗流玩家表示,别说打T族了,我连战斗训练关卡都打不赢第二个敌人
                            第一个倒是打得过的另外,固定激光真的是神仙武器
                            坐等全网大佬SW单挑T9


                            IP属地:上海17楼2020-01-26 22:54
                            收起回复
                              最新成果,酋长静默也可以无补给过t6,只是时间有点长
                              于是理论上fas也可以,但是fas炮位少,就有点难受了


                              IP属地:安徽18楼2020-01-27 20:42
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