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【以防万一】宣传一下,wiki大佬总结的伤害结算流程,很有启发

只看楼主收藏回复

IP属地:天津来自Android客户端1楼2020-01-25 14:53回复
    自顶一下


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2020-01-25 14:56
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      2025-07-20 05:40:12
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-01-25 15:01
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        这个是最贴近功法伤害的增伤,内部相加,与其他项相乘


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-01-25 15:09
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          这个是走完破甲、穿透等等流程后的增伤,下限20%,也就是最多削减敌人80%伤害



          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-01-25 15:13
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            一些常规的摧破心法伤害调整,在流程的更后面位置,另外还有一些特殊摧破心法在整个大流程里




            IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-01-25 15:16
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              直接伤害调整几乎在流程最后,碧血水仙还在后一点儿


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-01-25 15:18
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                大佬问一下,逆戳眼的特效好像不能触发狂刀,是算是对面给自己造成的伤害所以不触发吗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-01-25 15:44
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                  2025-07-20 05:34:12
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                  楼上,Wiki上有剧痛坏伤的特性一览


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2020-01-25 16:21
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                    优秀


                    IP属地:北京10楼2020-01-25 16:34
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                      。。花里胡哨的,但是没有啥用。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-01-25 16:52
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                        大佬,这些伤害流程的小数点取舍关系是怎样的?
                        我把基础伤害取到千分位,功法威力加成四舍六入,其他部分全部舍弃小数点
                        这样算出来后计算结果和实际伤害总是差了+-1
                        是不是有哪个地方也是用了四舍六入的计算方法呢?


                        IP属地:美国12楼2020-03-11 00:16
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