看你怎么定义强势

不然都是刷流氓
棍子放虫子咬人安逸,但没有短时间内大量输出能力。榴弹轻弩也是类似。长枪也是同理。通常玩家也不会称其强势
我认为一般玩家定义的强势,还是要考虑输出能力和环境适应,还有玩家使用时操作要求,容错。
世界初期有一个强势打法就是斩裂,后来不说它强势了,并不是玩法变了,而是输出能力被削了
mh这个游戏在换取安逸上其实并不算多困难,就结论而言,我认为要定义强势的,应该是输出上限高,且可以以较少的输出损失换取安逸的输出环境的武器或者打法。典型的一个例子就是目前的重弩散弹
除此之外就是输出能力强但有局限性或者操作难度的,输出能力不足但非常安逸的,还有就是垃圾武器
