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【围炉夜话!】奕总浅谈纸上游戏,欢迎评论!

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二十年代的第一个新年将至,奕总在此祝大家新春愉快,远离病痛
身为一名纸上游戏的作者,虽不敢自称有多少思想,是几等的大佬,但我想奕总还是小有心得,销声匿迹了这么久,趁着寒假这个机会就和大家或寒暄,或分享,在互动的过程中共同进步!
先向不了解我的同学简单介绍一下我和我的作品




IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-01-23 18:23回复
    【关于奕总与围炉】
    我于2016年来到纸上游戏吧,当时的吧主是霜音侯爵大大,受其《代号》《星际指挥官》《DOTAQ》等作品的影响,加上自己本身的偏好,我对设计战棋游戏产生了浓厚的兴趣,前前后后发布了五部战棋作品
    2016年-《未来战争:空间站战役》
    2017年-《藏宝湾激战》《围炉战争I》(同年成为纸吧大吧主)
    2018年-《围炉战争II》
    2019年-《围炉战争I:DOTA拓展包》《游离街Vacillate Six》
    按理说,一年至少一部的频率,20年也应该有一部新的作品,但如此学业繁忙,且平日里寄宿于学校,我也自然无法保证今年还能有一部完整的作品,不过我仍会为此努力,敬请期待。
    同时这几年我也在持续更新关于「围炉世界」的背景IP,「落尘镇」「斗士营地」「亚狛拉罕」「瑞因弗思」都来自于围炉的世界观,我仍会不断扩充这片围炉宇宙,努力打造更丰富而多彩的纸上世界!




    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-01-23 18:24
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      【关于酒馆】
      2017年我创建了团队「落尘镇老酒馆」(现已更名「瑞因弗思不烊酒馆」),近年来一切游戏的第一手消息全会优先发至群中,当然也欢迎大家平时一起讨论纸上游戏,群号:784226309



      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-01-23 18:26
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        晚点发后续,欢迎唠嗑!


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-01-23 18:26
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          dd,纸吧加油


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2020-01-23 18:30
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            围炉3什么时候发布?


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2020-01-23 18:44
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              【关于战棋】
              我认为战棋一直是策略类纸游的一大组成部分,可能很一部分战棋的爱好者是由于moba类游戏而喜欢战棋,前些年也有不少将“战棋类纸游”误称为“
              MOBA类纸游”的吧友,其实不难区分,只要我给出MOBA的英文全称,自然能理解二者的区别“Multiplayer Online Battle Arena”
              而至于为什么会混淆二者的概念?就我个人的看法,我觉得战棋游戏中的“英雄对战”元素是其中的“始作俑者”,奕总也对moba,也对“英雄对战”着迷,也会费尽千辛万苦只为在农药里爬段位,冲战力,但相比之下,我想我更庆幸在自己构思设计的战棋游戏里,我们不仅仅能包含大家喜欢的“英雄对战”,让你在纸上实现推塔,实现拿龙,获得胜利的快感,它同时更加能够给你拓展玩法的空间,由你自己,身为一个战棋设计者的身份,冲破老套推水晶游戏的桎梏,创造更多的玩法。
              因为我们是“纸游”设计者,我们开发游戏无需成本,不需要学习代码,学习编程,只需要点子,就可以设计出一个自己想要的“英雄对战”,一切都可以随自己的想法,自己的思维。
              “心随念走,身随缘游”,奕总认为,这是纸上游戏最大的魅力。
              那么,我们可以在战棋纸游中加入那些不一样的元素呢?
              我想这是难以一一罗列的,
              或是骰子,加入运气的元素,
              或是卡驱,加入更多的策略性,
              或是滑笔,赋予棋子不同的攻击方式?
              其实这都只是老掉牙的几个例子罢了。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-01-23 18:50
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                “大刀阔斧的勇气”是优秀的纸游作者必不可少的。
                《围炉战争系列》中,技能冷却被取消,取而代之的是拾取场景道具刷新技能,让战场局势更加需要思考,可能因为一个道具的刷新位置,这场比赛重新变得扑朔迷离;
                《Incarnation化身》中,角色的面板属性由你自己来调配,“取是能力,舍是境界”,某样能力的专精意味着另一样能力的欠缺,更考验玩家对局势的判断,对每一样能力的理解,这一点在大型纸游《镭射之城》中也有提现;
                《蛇行》中在借鉴传统贪吃蛇玩法的基础上,又通过机制放大了决策和操作的作用,复杂的地形和技能,赋予了看似简单的贪吃蛇游戏无限的可能性;
                《星际指挥官》则在保留了星际争霸的IP
                和“策略为王”的核心思路上,修改了其的基础玩法,“简约精致而不乏味”,既是其精华所在,又是我个人钟爱这部作品的原因。
                列举了这么多优秀的例子,我想你应该对优秀的战棋纸游有了更多的认识,是的,敢于突破,敢于创新不仅仅是时代的需要,在这白纸黑墨的世界里一样被需要,重申一遍,“我们开发游戏无需成本”,那又为何不去尝试一些前所未闻的东西呢?
                我在评判战棋游戏是否值得精品时,美工是否精致,背景是否富有内涵,我觉得都比不上几个新颖的机制,更值得作为评判标准,你们认为呢?
                【其他纸游】
                谈完了奕总最擅长也最热衷的战棋纸游,还有什么游戏同样也拥有无限的开发空间呢?
                「卡牌对战」如果你要我举一个网络游戏的例子的话,我觉得我会举《炉石传说》,它着实突破了我对卡牌游戏的认识,在一定随机性的基础上,放大策略性,炉石无疑是我认知中卡牌游戏的代表作,我们在纸上同样可以复刻这样的策略性,此处点名优秀卡驱游戏《亡环割据》;
                「射击游戏」
                我自认为没有什么评价射击游戏的资本,我确实对其知之甚少,但我觉得精确的判断和一流的执行力(操作)会是射击类中的重要因素,此处点名优秀射击游戏《2D疯狂战争》;
                「休闲益智」
                无需多言,也不要多言,休闲游戏本身就寓教于乐,玩了之后觉得身心轻松,觉得好玩,那就是好游戏,此处点名《消灭系列》;
                我只单单列举了纸上游戏的冰山一角,最好的作品永远是下一部!以下欢迎各位同学咨询,分享或闲谈,让我们共同欢度新春!






                IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-01-23 18:51
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                  GKD


                  11楼2020-01-23 21:18
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                    奕总nb!


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-01-23 21:24
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                      此外,出于未雨绸缪,有做小吧主意向的吧友可以在此楼回复,要求热爱纸游,有责任心,人数不限


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-01-23 22:01
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                        IP属地:美国来自Android客户端14楼2020-01-23 22:46
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                          哇奕总啥时候开始用这么亲民的语气了==


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-01-24 01:09
                          收起回复
                            这里说到点子上了,设计不是组装,而目前纸吧作品大部分问题基本都是这一个问题。
                            既然纸游不被一切所束缚,他们又为何被纸游所束缚?


                            IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2020-01-24 02:20
                            收起回复
                              dd


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2020-01-24 02:26
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