“大刀阔斧的勇气”是优秀的纸游作者必不可少的。
《围炉战争系列》中,技能冷却被取消,取而代之的是拾取场景道具刷新技能,让战场局势更加需要思考,可能因为一个道具的刷新位置,这场比赛重新变得扑朔迷离;
《Incarnation化身》中,角色的面板属性由你自己来调配,“取是能力,舍是境界”,某样能力的专精意味着另一样能力的欠缺,更考验玩家对局势的判断,对每一样能力的理解,这一点在大型纸游《镭射之城》中也有提现;
《蛇行》中在借鉴传统贪吃蛇玩法的基础上,又通过机制放大了决策和操作的作用,复杂的地形和技能,赋予了看似简单的贪吃蛇游戏无限的可能性;
《星际指挥官》则在保留了星际争霸的IP
和“策略为王”的核心思路上,修改了其的基础玩法,“简约精致而不乏味”,既是其精华所在,又是我个人钟爱这部作品的原因。
列举了这么多优秀的例子,我想你应该对优秀的战棋纸游有了更多的认识,是的,敢于突破,敢于创新不仅仅是时代的需要,在这白纸黑墨的世界里一样被需要,重申一遍,“我们开发游戏无需成本”,那又为何不去尝试一些前所未闻的东西呢?
我在评判战棋游戏是否值得精品时,美工是否精致,背景是否富有内涵,我觉得都比不上几个新颖的机制,更值得作为评判标准,你们认为呢?
【其他纸游】
谈完了奕总最擅长也最热衷的战棋纸游,还有什么游戏同样也拥有无限的开发空间呢?
「卡牌对战」如果你要我举一个网络游戏的例子的话,我觉得我会举《炉石传说》,它着实突破了我对卡牌游戏的认识,在一定随机性的基础上,放大策略性,炉石无疑是我认知中卡牌游戏的代表作,我们在纸上同样可以复刻这样的策略性,此处点名优秀卡驱游戏《亡环割据》;
「射击游戏」
我自认为没有什么评价射击游戏的资本,我确实对其知之甚少,但我觉得精确的判断和一流的执行力(操作)会是射击类中的重要因素,此处点名优秀射击游戏《2D疯狂战争》;
「休闲益智」
无需多言,也不要多言,休闲游戏本身就寓教于乐,玩了之后觉得身心轻松,觉得好玩,那就是好游戏,此处点名《消灭系列》;
我只单单列举了纸上游戏的冰山一角,最好的作品永远是下一部!以下欢迎各位同学咨询,分享或闲谈,让我们共同欢度新春!