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MOD有瑕疵,修正有无奈

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模组商店里下开源mod,可以打开EXCEL文件夹知道是动用了什么文件,改动了什么参数。
一种情况,几个mod都是改动了一个文件,比如说无惩罚插件、NPC100%掉落、200格背包等,都是改动了C初始设定表,可不可以整合在一个文件里?
还有一种情况,mod制作者不够严谨,比如超级传送卷轴里陶山村的两个聚落都不能传送,再比如无限剑制里的双手大剑物理攻击高达2700,而别的同级武器都是二百多,感觉多打了个0,这种情况应该自行修正调整!
但是实际操作过程发现,单纯地改动xlsx文件的数值,再进游戏,mod会失效,是不是少了什么步骤?请MOD大佬指教。


IP属地:重庆1楼2020-01-23 02:35回复
    顶一个,我也苦恼传送卷轴的bug好久了,但是奈何技术力太低不懂mod怎么写


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-01-23 21:35
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      下了个开源mod,在Excel里把道具列表.xlsx的传承点数由10改成1保存,进游戏还是显示10!可见游戏真正读取的并不是xlsx文件而在别处,但研究mod里的文件遍了也找不到相关的xml内容。


      IP属地:重庆3楼2020-01-24 22:39
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        修改完后有没有模组开发页面点构建的,不构建还是无效的,你自己去逼站上看教学视频就知道了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-01-24 22:48
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