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测了下红T专心输出和团辅拉满时收益的区别

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如题,第一种策略是专心打输出,守四方捏着,破甲有就放
第二种策略是同归、山岳捏着,带了龙腾,守四方、破甲有就放
两者都是停手后掉了一些dps,没有第一时间截图
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我基本上是纯肉装,戒指打了两个力,中信物上有两个专注,星蕴除了专注没特别点什么输出方向
朋友是一套半飘风



IP属地:北京1楼2020-01-22 13:46回复
    当然我打输出是比不上输出T大佬们的,假设输出T贡献1w+dps,这1w+dps在14人团里扣去团辅能力,还能多出多少输出?
    飘风T还是输出比较均匀的职业,但是近战dps如斩风、天罡、咒隐等大都是爆发职业,卡好守四方的收益更大;有的朋友提到红T减伤很多完全可以牺牲一两个,那么牺牲同归+山岳的收益真的有牺牲守四方的收益高吗。


    IP属地:北京2楼2020-01-22 13:54
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      第二种我才3000,是我攻击和专注低了吗,950攻击92专注


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-01-22 13:55
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        你第二种策略就不合理,守四方不可能有就放,起码我没见过这种有就放的t。第二,山岳也不是必须捏着,换t不用山岳么?调整下时间对齐不是更好吗


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-01-22 14:03
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          这个我已经算过啦
          纯肉龙腾星韵减破甲30%冷却,对比骁将星韵
          提升的团队dps为2052(红T自带10%急速,破甲原始cd为27秒,龙腾星韵降低以后为18.9秒)
          算式为:
          虬龙吼cd降低带来的额外输出增益为:12/18.9*10%-12/27*10%=1.9%
          假定14人9D队伍,人均1.2w的普通水平
          提升输出为1.2w*1.9%*9=2052
          如果是人均1.4w的大佬队伍,
          提升输出为1.4w*1.9%*9=2394
          守四方带来的输出增益真的可以忽略不计,因为5秒的增益,还只对近战生效,并且你不可能cd好了就放,放的时候近战也不一定就能正好在爆发期,放在常规boss战7,8分钟的时间长度上,真的忽略不计了。
          硬要算,就算你9个D里面5个是近战,7分钟战斗算你使用4次守四方增益,增益时间为20s,总时间为420s,
          以近战大佬人均1.4w秒伤计算,提升输出为:
          20/420*1.4w*15%*5=500


          IP属地:江苏5楼2020-01-22 14:16
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            我昨天特意测试了一下,纯肉星韵特技(龙腾),甚至是纯肉星韵图(不点承怒不点折威,肉度拉满)的肉T,
            在武器打34攻附魔的前提下,木桩可以锤5500,武器附魔承疗,木桩也有4700
            而半肉输出红T(配装中信物换强度专注,腕附魔换强度,星韵点骁将英魂,星韵图点满承怒)
            木桩是在8000出头的样子
            这样就可以对比一下收益了
            肉星韵,肉T确实收益不低
            但是真正的问题是,大量红色肉T实战只有500-1000的D,为什么我能锤出4700,这就是奇怪的地方。
            如果纯肉T实战也打个4000,算上星韵增益,确实和半肉输出不相上下了


            IP属地:江苏6楼2020-01-22 14:26
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              每次看到你们这些数据分析,牛逼。。。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-01-22 15:05
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                只要Ot
                多打1点输出那就是增益


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-01-22 15:49
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                  不打月照就不是输出T,月照练到80%不失误就出关了,熟悉所有Boss的动作


                  来自iPhone客户端9楼2020-01-22 16:24
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                    不打月照啥都没用,爆发后月照挡不上就是真空期


                    来自iPhone客户端10楼2020-01-22 16:26
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                      根据@莫望云海山♬ 这个老哥的公式稍微计算一下,a为破甲-急速收益系数,b为dps系数
                      a = [12/(30*(1-30%)*(1-急速%))-12/(30*(1-急速%))]*10%
                      b = (dps人数*平均dps+其余Tdps)
                      可解出a = -3/(175*x-175),b取两个极值,即20人3t4n和10人1t1n,以及一个常见值,即14人2t3n。
                      b最大值的情况下,13*1w4+输出T8k+2号T2k,最小值的情况下8*1w2,常见值的情况下9*1w3+2号t3k,分别得192000,96000和120000.
                      守四方收益取较低即400,令团队输出收益y = a*b+400,x=急速%,x区间取0.05~0.4(5%急速和40%急速),y区间取1000到7000,可得如下三段函数图像:
                      其中红色为最小值(10人队伍),黄色为最大值(20人队伍),蓝色为常见值(14人队伍)。
                      横轴为急速,5%~40%
                      纵轴为肉星蕴相比输出星蕴而言,团队收益多带来的等效输出。

                      @天罡爱喝奶茶º 你的破甲cd为15s,急速大概在29%左右,即图中的0.30附近。假设你输出形态可以多打3k5的dps,那么输出形态的dps收益较高,否则团辅形态收益较高。
                      当然,团辅形态比输出形态多一个山岳/月照+同归,肉度会更高,如何抉择看你自己。


                      IP属地:北京11楼2020-01-22 17:13
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                        急速算法不对,应该是1/(1+x)。是除算


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-01-22 18:12
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                          极速越高收益越低。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-01-22 18:13
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                            来了来了老哥还专门去算了公式、**


                            来自iPhone客户端14楼2020-01-23 04:14
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                              其实就是一句话
                              我既可以飙输出开局爆发碾压dps爽死了
                              我也可以默默奉献为团队爽死了
                              t的游戏体验上来了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-01-23 04:30
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