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IP属地:浙江1楼2020-01-22 03:04回复
    一、开发者征求意见:你在游戏里最like,want,late的三样内容


    IP属地:浙江2楼2020-01-22 03:08
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      1. nicewolf64
      优点:ai会见机行事;单位有基本的自主机制;规模宏大,很有感觉。
      缺陷:将领和军官需要更多区分度,目前除了军衔没有区别;高级武器难以获得;战役安排有问题,应该根据玩家自己打出来的形势而非历史来安排章节。
      期待:战略态势会因战役结果而真实改变;自己选择战场而非游戏规定战场,这样就有更多可能,如果米德在葛底斯堡后继续追击李将军,如果麦克劳伦更自信一些,如果李赢了葛底斯堡战役等等;多人模式,两个人一起控制部队以免单位太多分身乏术。



      IP属地:浙江3楼2020-01-22 03:25
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        2. TheRadMann
        喜欢:军队、将领的晋升;自定义和历史战役;军团指挥链。
        改进:增加民兵、乡团、马润、游骑兵等新的单位和对应属性;考虑军营新增工程师、行政管理、舰炮支援、炮队司令等机制;后期增加军团之上的管理系统,让一个将军全权指挥多个军团。
        讨厌:缺少历史上发生在德州,新墨西哥州,亚利桑那州的战役;自定义战斗选择太少,如资金,装备,经验;军队部署受到限制,不能选择预备队或战略性部署。


        IP属地:浙江4楼2020-01-22 03:59
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          3. steelpanther24
          喜欢:战役与历史事件有联系;可以改变军队组成,别人说兵多之旅胜,我说在精不在多;看着我的军官们升职。
          改进:战斗结果的影响应该更大,比如英国会在南军取得胜利后给予援助等;解雇军官;后勤马车的规模变化。
          讨厌:部队无法持续追击敌人;没有退至安全距离的按钮;没有指挥官死亡的记录。
          期待终极将军:拿破仑、一战或者俄国,或者从罗马衰亡到冷战的历史。


          IP属地:浙江5楼2020-01-22 06:24
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            4. rgreat
            增加难度设置等级,分为金钱人力、敌军力量、声望起伏三个类别。这样就能在选择紧张资源难度的同时,面对正常而非过于强大的敌人。


            IP属地:浙江6楼2020-01-22 06:29
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              这个讨论下1000多的回复基本大同小异,或非常合理或很难实现,选取了有代表性的几条。如果你有其他想说的话,可以去https://steamcommunity.com/app/502520/discussions/0/208684375414632320/ 下面,或者就在这个帖子下留言。


              IP属地:浙江7楼2020-01-22 06:35
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