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讨论一下征服的技巧,我表达一下对这个版本都一些粗浅看法,算是

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讨论一下征服的技巧,我表达一下对这个版本都一些粗浅看法,算是抛砖引玉欢迎各位老哥指正批评
1861美国25回合镇楼
我之前玩了世界征服者3、欧陆战争4和5,但是没有接触欧陆战争6。(不是现在这个版本)
核心战术:以多打少,人海战术
让敌人陷入民兵的海洋。
1.在敌人和盟军的加入战争回合数的基础上,确定攻击的先后顺序。
并注意盟军的攻击方向(可以先开一局观察),在最开始就做好分兵计划。
2.对于刚开战时的协议,我在少数时候会签让敌方延迟加入战斗的(但只限于英美这个量级),其他不考虑。
3.我开局的思路是以最快的速度占最多的城,确定一个敌国为首要目标,几乎集中所有兵力去抢他的城。
这个时候了解其他敌方的参战回合就显得十分关键,如果一个敌国还没那么快参战,建议把边界上所有兵力都调到自己的进攻线上。
4.开局升不升城,不升,干就完了。
开局升不升市场/工厂,造战术,看情况。
5.用将领带头冲锋,骑炮配合打城,我们的目的是效益最大化,别舍不得,干就完了。
6.前期抢城先抢好抢的,别一上去就打四五级的城,不然其他敌军参战后我们还没有攻下城就要给摸屁股了。
7.最大程度发挥人海战术,凡是路过敌军的马场炮厂都进去踩一脚。让敌方造不出兵,加剧局部人多打人少的效果。
8.最大程度发挥人海战术,前期绝不主动送掉己方士兵,前期就算-50%税收依旧无所畏惧。
9.残血小兵大作用:
(1)派去把附近马场、炮厂都给踩了,敌人回抢可以直接站那,可以拖后至少一到两回合敌人爆兵。
(2)各种前后包围拉低士气,我在正常血量下也从来不单挑,至少二打一。我方一个满血小兵和一个残血小兵前后包夹敌方一个小兵,敌方在不跑的情况下怎么打都亏。
(3)在攻城时站旁边,专职占城。
10.很苟的残血小兵可以把上述三点做完还不死。非常爽快。
11.想尽办法白嫖,敌方残血的小兵让给我方接近满血小兵收割,半血小兵先让炮兵打一炮打成残的再给我方满血小兵收割。
12.前期民兵性价比超高。
13.你会发现当另一个敌国参战来打你的时候,你打的一个国家的城被你占了大半,你的经济可以一打二了(先把弱的打死,消耗强的)。
14.如果你没有做到13,那么有两种可能(1)你玩的国家太小,没办法carry。(2)操作还不到位。
干就完了!
氪了伏羲,买了老毛奇和兴登堡,还有送的石墙,目前的将主要就他们四个。


来自Android客户端1楼2020-01-19 15:37回复
    征服打得不是很多,暂时就打了这几个,现在准备打1865


    来自Android客户端2楼2020-01-19 15:42
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      2025-05-15 01:37:49
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      我虽然也没怎么接触欧六,不过我感觉这作和大征罗其实有点类似,


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-01-19 21:53
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        lz有没有研究过那些一星小国比较容易打,就是那种开始位置好不容易崩,后期可以打钱靠盟友的,


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-01-19 21:55
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          我觉得弄清先后手顺序很重要,就避免了挨打,还能偷袭一下,还有和欧四相比,要塞和城市的作用变得很强大。欧四的要塞简直就像打野一般,让你自己升级的,但是这里的要塞却是实实在在的硬东西。城市也是一时半会儿打不动,而且城有血量,可能象征着城内保卫势力,因此还不能直接偷。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-01-19 22:16
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            其实感觉从将荣欧四到现在欧六大征罗,越来越不像是在下棋了,每一步棋子的走法没那么重要了,反而是其他的一些东西影响战局,感觉就好像在真的打仗...游戏应该改个名,叫什么《论经济与战争潜力的辩证关系》《兵种之间的克制关系》《指挥官对军队的战斗力的影响》《盟友和坑或》之类的...


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-01-19 22:20
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              顺便问下大佬,光用他送的将能不能通关


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-01-19 22:21
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                人海战术实例,1865西班牙,11回合连下葡萄牙三城,一个送的步将一个买的兴登堡,西线防御并吃掉法国图卢兹(没有截图,但是看人口可以看出),西线是福喜加老毛奇加石墙(不要在意这些将领,我相信用福喜以外的炮将也行)




                来自Android客户端8楼2020-01-20 11:46
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                  2025-05-15 01:31:49
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                  本来是可以40回合前打完的,但是友军太给力了,就拖到了45回合,想进都进不去。(哥本哈根:瑟瑟发抖)


                  来自Android客户端9楼2020-01-20 11:48
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                    对于氪金的来说就很简单粗暴了,开局升城憋最好的坦克,最好的炮,然后急行军爆破民兵占城冲冲冲
                    如果是一星国的话,带好爆破民兵捡漏,后期能出大件的时候你就是爹了


                    来自iPhone客户端10楼2020-02-12 08:54
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                      楼主思路是对的,这一点没话说,但不够,仅仅是这些不够,楼主可以试试征服的挑战模式,这个模式的人机会永远比玩家的兵种科技等级高两个等级,所以人海战术可能根本拼不过对方,反而因为过长的战斗回合让对方积累大量单位,即使是满配将领依然容易死在兵海里,敌方高强度的普通单位导致高难度的攻城及守城,以及队友会被调低到玩家以下的科技,导致很容易在二三十回合就友军暴毙殆尽,面临多线作战困境


                      来自Android客户端11楼2021-06-04 00:21
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                        在征服模式中我试过两个较好的流派。
                        流派一:速攻流
                        在某些位置较好的国家,可以快速的攻占敌方城市,不顾敌方兵种让其直接战败消失,为我方放形成巨大的优势。较为成功的案例1865年的巴伐利亚王国,优势:周围小国众多,队友帮助也大,进可强攻,退可偷城,缺点:适合的国家少,位置要求高
                        流派二:后方游击战
                        在战斗前期照常推进,在中期,因为设定的原因,友军必定已有大片城市失守,而敌方也因为友军的顽强抵抗,以及电脑的换城打,自己的城市也接近破城的边缘,这时我们可以依靠移动较快的二三级步兵,配合爆破和急行军快速的占领大片城市,一来,电脑必然会回防造成前方战线的战力空虚,我方可趁此反攻。二来经济由城市产出,占领地方城市,只要撑住不需要作战,即可此消彼长慢慢耗尽敌方作战能力,优点:适合的国家多,缺点:小国实施起来难度大,经济压力高,到后期要控制的兵数量大,纰漏得少,对玩家操作和精神压力大


                        来自Android客户端12楼2021-06-04 00:49
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                          不好意思我都是直接吃药的


                          来自Android客户端13楼2021-12-29 21:02
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                            训练以前不知道,点到中级,挑战征服只有利用海岸吸引电脑的暴兵大量消耗,然后找机会偷鸡


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-04-22 01:03
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