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疾风螺旋刃,超绝陨星舞——刺客CP系统护石符文选择(定稿)

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感谢各位吧友的分享和探讨,该贴在原贴的基础上进行了修改,让本帖得以不断完善并定型。新增了考虑武器种类、防具和陨落的数据。希望能给大家一个更详细的参考。
随着魔界大战版本的更新,强化特定技能的CP系统如约而至,许多朋友对于选择何种护石和符文搭配存在困惑,本文针对刺客5个护石及符文,结合职业技能和实战等因素综合考虑进行一定的分析,分享对刺客护石符文的选择。(懒得看分析和过程可直接跳到结论部分)
【前提科普】
一般来说,CP的选择影响因素主要有伤害、CD、技能形态三个
符文的颜色分为红(加伤害加CD)黄(加范围)蓝(减CD)绿(减伤害减CD)紫(加伤害)五种,为了保证伤害最大化,同时兼顾减CD,最优颜色组合为红蓝紫。次一级的组合为红绿紫,此种组合下该技能伤害比前者少3%,但CD比前者快2%。
护石强化的技能如下(灰色字体的附加效果为穿上三个对应符文颜色触发的额外属性):





即螺旋穿刺、疾风乱舞、绝命瞬狱杀、旋刃冲击、陨落螺旋刺5个技能。
【分析过程】
一般来说疾风作为必选项是毫无争议的,旋刃冲击(大盘子)无论从伤害提升、形态本身来看都是较差的技能,属于最末尾选项,于是便只剩下三个技能选择其一的取舍,以下逐个分析:
1. 疾风乱舞(疾风奔袭)

疾风乱舞作为刺客的必选项是毫无疑问的,疾风是刺客双觉外最重要的核心技能,CD短,伤害高,在20s打桩爆发中,释放次数2次的疾风乱舞可以超越双觉成为最高伤占比技能,即使是轻甲也仅次于双觉,在疾风护石10%减CD加上蓝色符文减CD的加持下,即使是双剑,只需要一个天空耳环,也可以达成20s两疾风,对伤害是一个质变性提升,同时从伤害占比来看,CP强化选择伤害占比高的技能,对总伤害的提升也因此是最大的。
更重要的是,疾风作为一个抓取技能,在组队环境下穿怪的问题常常被人诟病,但是,疾风护石的附加效果追加了一个自动追踪和范围增加的效果,可以说极大缓解了这个问题,穿怪问题确实得到很大缓解,是否已经根除有待进一步测试。范围和自动追踪同时解决了疾风有时候因为站位不好导致没抓到的问题,有了疾风CP,即使你反向而且不在同一直线放疾风,它也能命中!实战中的刺客不空疾风,没有什么能比这令人感动和提升更大的事情了吧?!(疾风乱舞提升特点总结:伤害提升最优、解决组队穿怪、附带自动追踪)
2. 螺旋穿刺(致命螺旋)

螺旋穿刺在普雷CD饰品的加持下在20s爆发可以释放2-3次,属于占比靠前的技能(2次略低于绝命,3次超过绝命),在续航当中也是短CD的良好技能,CP护石对螺旋穿刺除了伤害上的大幅提升(成为超越剑刃风暴地位的技能),还改变了原地释放的技能形态,即原地释放更改为和空中释放同样的技能形态,这在一定程度上还减少了对这个技能使用的难度,毕竟不少刺客玩家对螺旋穿刺作为输出技能的使用算不上熟练,甚至很不适应而在加点上舍弃,有了CP护石的小伙伴可以考虑试试~,从伤害、CD续航来说,优于绝命。但是经过实际测试发现,螺旋穿刺虽然伤害有了飞跃,成为一个强力的短CD技能,但是也同时增加了墨迹程度,因为护石强化的是旋转攻击力,如果直接收招,伤害提升甚小,如果转满再收招,会导致爆发连招难度极大,因此螺旋穿刺不适合用于爆发打桩。
3.绝命瞬狱杀(超绝瞬狱杀)
绝命也是伤害提升较大的技能,攻击范围尤其是Y轴有所加大,同时攒星效率有所提高,收招后有连击点剩余,增加了技能衔接的灵活性。但是由于绝命增加了两次攻击次数,即多踢了两脚,导致在20s爆中可能无法稍加墨迹,,不过对于匕首来说总体演出时间并没有想象的那么长,如果释放技能数量少,爆发时间短的情况下,绝命优于螺旋穿刺。
但是,两者对比加上实战因素的考虑,20s爆发当中释放多次螺旋穿刺难度较大,加上部分玩家可能是双剑,因此:
(1)对于自己操作不太自信或者感觉实战需要更稳定伤害发挥,以及对螺旋穿刺使用极其不适应的玩家,推荐选择绝命、陨落(陨落下文分析);
(2)对于自己操作满意追求极限的玩家,推荐螺旋穿刺;
(3)若实战中考虑爆发和续航,螺旋穿刺续航很优秀,绝命、陨落倾向于短时间爆发。总体来说,未来的副本不再有完全的打桩,既有磨血强杀需要续航也有破防打桩需要爆发的时候,因此从总体性能上来看,两者可根个人倾向选择其中之一。
3. 陨落螺旋刺(陨星)

陨落CP的提升除了伤害,还表现在删除了多段攻击次数,极大加快下落速度、攒星效率和范围等方面,攒星效率的提升解决了组队环境下有时候释放陨落无法满星的问题,加快速度也是提高了整体爆发速度。但是从伤害占比来看,陨落的伤害在刺客爆发占比中也是靠后的技能,而且也是双觉外CD最长的技能之一,普雷减CD装备的加持下比绝命CD长约十几秒,无论是爆发还是续航都是次一级的存在,不过陨落CP对该技能的伤害提升较大,在爆发速度或仅释放一次的情况下以及双剑来说,优先级高于绝命。
4. 旋刃冲击(旋刃之舞)

大盘子CP除了伤害上的提升,还表现在增加了技能范围、延长了盘子旋转时间(0.5s蚊子腿),收招时追加匕首飞出(类似死亡风暴)。该技能在刺客的全技能中属于优先级最低的技能,无论是伤害、技能形态还是CD都是比较差的存在,因此这是最不推荐的CP,没有之一,即使你的加点把这个技能点满也不推荐。
【总结分析】
匕首刺客的推荐搭为疾风+螺旋穿刺(但不适合纯打桩爆发环境),其次(考虑实战爆发、多次释放螺旋穿刺的难度较大或者用不习惯)则为疾风+绝命或陨落(绝命CD比陨落快,更适合非纯打桩副本,陨落速度较快,伤害略高于绝命,请各仁者见仁智者见智即可)。双剑刺客从本身武器倾向于爆发的角度考虑,疾风+陨落优先级更高
从未来的副本环境和策划访谈、开发者笔记等来看,未来的副本不再是纯打桩副本,续航磨血和爆发都会得到一定的兼顾,加之不同的玩家玩法不同,既有日常向操作一般、等待破防爆发输出的玩家,有破防前喜欢磨血或者强杀的玩家,也有喜欢单刷或者二拖挑战的玩家。最近我也逛了一些CP帖子,发现打桩的思想已经在很多人的观念里根深蒂固了,实际普雷都已不再是纯打桩环境,就现在的cp副本 基本不存在全技能亮着等破防爆发的时候,都是前面小怪加绿名 boss一直蹭血,没打死最多破防随便补几个技能,未来的副本也不再有纯打桩,因此护石的选择并没有唯一的至高真理,比起非得纠结选择哪一个,我的想法是不如把四个全做出来,根据不同的环境和需要更换穿戴,毕竟他不像装备,需要打造而不能随意更换。
此外,未来100级的防具和首饰有相当一部分也涉及减CD属性,因此有些护石的选择现在即使是依赖普雷装备来达成预期结果的,也不用担心到了100级版本的新装备CD会受到影响。
【结论】
综上,刺客CP系统的毕业推荐搭配优先级排序为:
护石:
匕首:疾风+螺旋穿刺(理想状态或操作良好、不适合爆发)>疾风+绝命≈疾风+陨落>疾风+大盘子>其他组合
双剑:疾风+陨落>疾风+绝命>疾风+螺旋穿刺>疾风+大盘子>其他组合
(前两种组合可以根据个人因素选择,具体分析上文已给出,此处不再赘述)
符文:
颜色组合皆为红蓝紫,推荐全选疾风、其次为雷光、绝命。
性能较高的其他组合:陨落护石+疾风符文
【一些后话】
CP系统虽然有点像公会勋章和守护珠,但也有所区别,尤其是符文可以随意拆卸不会消失,因此已经合到一部分技能的护石和符文的小伙伴可以先穿着等待更好的她出现,甚至是可以随着时间的积累把五个技能护石和符文都弄出来自己感受、体验和测试,最终缘定终生。
以上内容也欢迎各位一同指正或探讨。


IP属地:广西1楼2020-01-18 13:25回复
    +1111111


    IP属地:福建2楼2020-01-18 14:59
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      +++1111


      IP属地:福建3楼2020-01-18 14:59
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        顶一顶


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-01-18 20:26
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          绝命的图没收招啊,三次收招是什么样的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-01-18 21:18
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            回复 @一年内有腹肌 : 没有做Gif,可以去B站看看夜空的视频 他有绝命护石,发了个全方面的测试


            IP属地:广西6楼2020-01-18 23:39
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              这个说的比以前好点就目前魔界大战的输出环境,螺旋穿刺虽然能多放几次,但是根本就没有那么多的输出环境,以后副本更是如此,与其在组队卡顿中别扭的旋转,我还是选择实战中影响最小最实用的疾风绝命


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2020-01-19 03:12
              收起回复
                实际上,有了护石的疾风依然还会出现抓取没判定的现象,普雷破防打桩的时候,帧数一低就会遇到这种情况,定在原位


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-01-21 11:32
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                  一直在等这篇!终于出现了!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-01-21 23:27
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                    仇恨主机不在身上的时候,个人认为螺旋穿刺的原地旋转大概率成为摆设,会穿怪一定距离,造成各种不良后果。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-01-24 00:14
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                      看了我这两张图大家就知道怎么选择了



                      来自Android客户端11楼2020-01-24 05:32
                      收起回复
                        写的很好,补充两点。
                        1:旋刃之舞是清小怪技能,但是对大体积怪打满小飞刀有6w百分比,基本上赶上疾风。实测追击时被怪打断可卡盘子,但是出图无效。
                        2:疾风奔袭基本解决穿怪问题,但你永远阻止不了用亲🐴尸油做电解质上网的沙皮修罗大棉花大火推刺轮时打不出追击的情况(可能有点长,分开来读),更何况修罗加强了。所以奔袭实战意义打个问号。更何况实际上没有增加多少伤害。
                        3:此版本不缺伤害,但是45和小钻能很好的体现操作手感,所以我推荐45和小钻
                        4:世界上有三种人,会数数的和不会数数的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-01-26 23:12
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                          如果匕首刺客选择螺旋穿刺!那么怎么舍弃技能呢?舍弃绝命?还是大的那个陨落螺旋?


                          IP属地:贵州13楼2020-01-29 22:37
                          收起回复


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2020-01-31 10:40
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                              问题是…疾风伤害带了CP打不全


                              来自Android客户端15楼2020-02-01 14:48
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