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希望调整骑兵,骑兵的杀伤力可以适当减弱,但是啥时候能让骑兵操

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希望调整骑兵,骑兵的杀伤力可以适当减弱,但是啥时候能让骑兵操作起来更加流畅呀,好多时候该冲冲不起来,撤退又撤不利索,机动性烂的一批。骑兵本来应该是最能体现手操优势的兵种,本身编制就少,可以说是攻高防低的兵种。既然鼓励手操,就好好做一下骑兵的操作机制,那么贵的兵种,手操战斗根本打不出决定性的作用,还不如无脑投石车砸火球




IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-01-17 23:54回复
    让骑兵跑快点,操作感就有了
    玩习惯了UAD高速骑兵,再玩原版看那骑兵跑起来和乌龟一样


    IP属地:福建2楼2020-01-18 00:08
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      骑兵的阵型实际理念挺好,比如那个△型加强杀伤力,但是要在冲锋的时候再变,不能远距离先变阵型在冲。经常快到跟前变阵型却冲不起来了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-01-18 00:17
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        跑几步体力就红,然后就和步兵一样速度了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-01-18 00:21
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          骑兵跑太慢了


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2020-01-18 00:25
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            冲锋200以上的骑兵削减100冲锋,200以下的骑兵削减50冲锋,全部骑兵加20点移速。所有兵种生命值削减五分之一。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-01-18 00:25
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              骑兵耐力太少了,根本跑不动,现在版本也就是因为这个原因才更能体现核动力骑兵的强大,希望下次更新修改一下骑兵的耐力吧。


              IP属地:辽宁7楼2020-01-18 00:28
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                骑兵的耐力相对于其他兵种没什么优势,更要命的是很难拉扯,即便手速够快能单独操作每一部曲,但奈何根本拉扯不动,耐力怎么着也得比步兵强两三倍吧


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-01-18 00:34
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                  即便是体力红了,也得跟体力红的步兵拉开速度差距吧,这样仍然保持相对速度优势。满耐力骑兵比满耐力步兵快不少,但是红耐力骑兵却并不比红耐力步兵快多少。相对速度优势反而下降,再加上步兵交战并不需要怎么移动,在战斗中后期骑兵简直鸡肋


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-01-18 00:40
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                    这游戏骑兵骑的不是马是驴


                    IP属地:江苏10楼2020-01-18 00:42
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                      现在骑兵战力多碎,应该提高战力和人数


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-01-18 01:47
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                        我觉得还是 战锤的战车适合你


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-01-18 01:49
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                          骑兵应该定位成最强手操兵种,至少要比投石车坤地护更有威慑力,虽然操作压力会大很多,但是骑兵不就是要不停的拉扯🐴。所以赶紧优化一下骑兵吧


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-01-18 02:24
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