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回复:张大仙“狂猪流”问世,星耀局100%胜率成新毒瘤!

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要养猪至少要四排吧,四排对四排,肯定也能凑一套反制阵容啊


IP属地:广西来自Android客户端19楼2020-01-14 18:31
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    后裔什么的还好,最怕大小姐,不知道怎么打


    IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2020-01-14 18:52
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      2025-05-23 06:03:47
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      单排你试试,教你做人


      IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-01-14 19:13
      回复
        水印还打码?这不是虎牙远方?又成你们家张大仙了?


        来自Android客户端23楼2020-01-14 19:25
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          我感觉,现在一个辅助+射手就是养猪流了昨天被带躺两局,今天又躺一局都是一个辅助+一个射手,直接起飞甚至拿了五杀,yysy我感觉他们可以二打五


          IP属地:江苏来自Android客户端24楼2020-01-14 19:42
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            张大仙真的太喜欢他了,搞笑而不自知,王者好多主播,英魂之刃和平安京就没有什么主播


            来自Android客户端26楼2020-01-14 19:55
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              带狂暴没前途,干将沈梦溪等笑出了声


              来自Android客户端28楼2020-01-14 21:29
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                哈哈哈,玩这些手游比如平安京英魂,王者看看直播挺好的


                来自Android客户端29楼2020-01-14 22:59
                回复
                  2025-05-23 05:57:47
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                  哦豁


                  IP属地:山东来自Android客户端30楼2020-01-15 00:29
                  回复
                    【王者荣耀匹配机制ELO存在的意义】
                    1. 策划需要想方设法增加玩家日活跃度。
                    2. 让玩家不停打游戏,把你牢牢粘住,要你达到一种连败不服输,连胜不满足的状态。
                    3. 牺牲一部分玩家,挽留低水平、低活跃度玩家。
                    随着这个游戏越来越火热,玩家的态度也变得越来越认真,这就导致了上分出现了难度。
                    同时为了留住玩家以及增加游戏的活跃度,完成各部门的KPI要求,策划势必要想出办法来“降低某些人的胜率,使他们打更多的局数,来带动菜的队友。从而完成对整个游戏环境的提升”。
                    换句话来说,就是牺牲某些人的游戏体验来获得整个游戏大环境的整体提升。
                    所以势必会让一些人带着非常菜,完全不属于当前段位的队友进行比赛,这样,虽然牺牲了这些人的游戏体验,但是保证了大多数菜的玩家没有放弃游戏,也就达到了策划维持游戏活跃度的终极目标。
                    在知道上面这些最基本的前提之后,我们就可以研究一下,这个游戏的匹配机制到底是什么。
                    首先,段位与实力关系不大。
                    相信很多人都有在钻石局打过势均力敌的对局但是到了星耀王者以上却很难找回这种体验了,每次不是我碾压对方,就是对方碾压我,更多的时候是在选英雄阶段,就已经知道这把输还是赢。
                    机制的最终目标是延缓大多数人上王者的速度,同时增加上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿,应运而生。
                    那么我们就可以推测,机制应该包含下面几条:
                    1 对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在50以下45以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
                    2 对于那种对胜负特别敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。大佬也是正常人,这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第2条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。
                    是的,有些人被游戏欺负了,有些人占了游戏的便宜。
                    所谓上分快胜率高的大脑,其实就是占了游戏的便宜。我之前的时候不太相信这个,直到我在隔壁nga收集了60个露出id的 胜率在55以上的快速上分的大佬的战绩以后 终于彻底验证了我的想法,他们有一个特别共同的点,那就是一旦我连跪两局或三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天我第1把还输了我直接不玩儿了,再过一天才完。
                    此时游戏会立刻监测到此玩家的活跃度波动,会采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。因此这些人的游戏体验是十分愉快的。
                    但是有更多的人是下面这种情况:
                    今天小明高高兴兴的打开了游戏,准备玩几把,结果连跪三局,他愤怒的脸都红了,一定要赢了再放下手机,结果一直打到深夜。但是游戏知道,小明这种人我吃定了。我就是不让你赢,只有这样你才可以把大量的时间放到我身上来,提高我的活跃度。
                    最终小明和大佬的游戏体验已经是天壤之别,但是他们的技术水平也许并无太大差异。


                    来自iPhone客户端31楼2020-01-15 12:38
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