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界限兵种攻略随便附图。

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界限兵种攻略随便附图。


来自Android客户端1楼2020-01-13 12:12回复
    一楼备用


    来自Android客户端2楼2020-01-13 12:12
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      2025-07-14 09:21:32
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      先更一战吧,主要是二战我没怎么玩。。。


      来自Android客户端3楼2020-01-13 12:14
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        一,陆军部分
        1,步兵。
        玩家和电脑的基本初始主力,造价低廉,护甲一般。
        ①普通步兵:
        造价最便宜,护甲普通没有什么特点可言。
        ②突击步兵:
        有对步兵的少量伤害加成,对有城防的单位,加成可以忽略。(其实这个加成迷的很,血量中等的时候跟没有一样)建议做前期主力(双编)
        ③骑兵:
        血量可观,武士保证输出,民兵守城能力不错,行动力前期最强,堪称万金油。但是被突击步兵克制比较严重能靠城防勉强苟活。(在陆地对海军有蜜汁加成,和蜜汁抵抗,沿海守城神器)
        ④特种兵:
        除了贵貌似木有什么缺点,强力的步兵伤害加成和概率不反击让他在前期成为宝贝等级的存在,也因为在前期造价极贵,可能占一个方面军的经济消耗。中期也可以用他的厚身板和不反击抢占一席之地。
        ⑤装甲步兵:
        前期见不到的稀有兵种,但是强力万金油程度不低骑兵。对步兵伤害加成,城防伤害加成,不错的行动力,让他成为绕后偷袭的主力军。就是苛刻的出现条件和后期的普遍性让人觉得有点一无是处。


        来自Android客户端4楼2020-01-13 12:48
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          2,装甲部队。
          ①装甲车:
          前期和特种兵一样稀有,难以腾出经济。装甲前期无敌,对步兵优势极大(但是迷得很,敌方的总会比己方的厉害,抗的久)
          ②机动步兵:
          克制装甲部队,尤其针对装甲车伤害加成高也可以对敌方机步,对坦克有效,但是对面的攻击加成高(๑˙ー˙๑),己方攻击加成emmm。重坦。。算了吧。综合来看就是针对前期装甲部队的克制兵种
          ③坦克:
          好像很厉害的样子,其实际上就勉勉强强用个连击和抗伤。有时候要顾忌被机步打,还要算连击,比较鸡肋。(能出坦克的时候经济已经还算不错了)。
          ④重坦:
          绝对的后期兵种,好用的无可挑剔,但是对除步兵以外兵种攻击意义不大(刷连击除外),能打能抗。


          来自Android客户端5楼2020-01-13 13:01
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            界限部队又没改,出什么攻略


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-01-13 13:11
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              3,火炮部队
              全都是脆皮,就算是带将的都很难上1k血,主要用于远程火力支援,城防敲除。
              ①轻型火炮:
              最开始的火炮,血脆手短,但是已经是火炮部队里比较好用的存在了。皮脆所以需要有部队填补周围,有将的话可以在安全血线占非临海城市的补给点硬刚。
              ②重型火炮:
              手比轻炮长了,但是身板脆和近身一格是打不到的,导致更需要有装甲单位辅助,切敌方的就是贴脸输出什么单位都不亏,一阵突突。
              ③火箭炮:
              与现代火箭炮相同的特性让人怀疑他是不是穿越了,打法仍然同重型火炮。


              来自Android客户端7楼2020-01-13 16:05
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                为什么我界限一回合要等五分钟


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-01-13 16:16
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                  2025-07-14 09:15:32
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                  来自Android客户端9楼2020-01-13 16:50
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                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-01-13 17:59
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                      楼主请问你这个版本叫什么名字?


                      来自iPhone客户端11楼2020-01-14 18:44
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                        what


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-01-15 05:19
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                          这是界限?我感觉我玩了一个假界限。。。
                          这个一个日本就这么大。。。。。


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-01-17 15:52
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                            4,海上单位
                            下水的运输舰本身脆皮,不建议做任何进攻作用,苟住就好,其他舰船(除潜艇)都对要塞有加成伤害,是敲城防利器。
                            ①护卫舰:
                            造价便宜,对下水的运输船有巨量伤害(经常100+)当然也可以用来敲城防,由于被动和手短,对岸部队伤害十分力不从心。整体用来打对面的运输舰。
                            ②驱逐舰:
                            潜艇克星,射程2,对运输船伤害加成略小(当然还是比较疼的,注意走位)主要用来反潜和敲城防。
                            ③战列舰:
                            比较nb的一个存在,单双编均可,射程3保证了战列舰集群对沿海无守军城市威胁极大。非集群也可以对一些手短不反击海上部队形成有效血量消耗(时常有加成),陆上可能就会弱些,特别是骑兵。整体用来切手短,敲城防,有时候可以消耗守岸部队。
                            ④巡洋舰:
                            单编就相当于双编战列舰,用处基本同战列舰(所以有时候还是单编战列舰或者单编巡洋舰划算)
                            ⑤潜艇:
                            作为全图少有的几个四级海军爆兵点的专有兵种(丝毫不夸张),其实力确实名不副实,除了对海上除驱逐舰以外的舰船有高量伤害加成(100+)外,没什么太大用处(对运输舰都没有伤害加成)只是一个消灭敌方海军的较优方案(出现地点苛刻,被低级驱逐舰克制,伤害加成局限)造价与驱逐舰相近是唯一优点了貌似。。。


                            来自Android客户端14楼2020-01-18 12:46
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                              2025-07-14 09:09:32
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                              5,要塞单位
                              建造通常都需要回合,但是血量奇高,出了有加成的单位,其他敲起来不是特别快。通常用来占点。
                              ①一战堡垒:
                              对步兵伤害加成,迷的很,你打敌方的不一定100+,他家反击必定100+。前期堵路必选,虽然不是高量伤害加成,但是免去了每回合造兵的麻烦而且伤害也不是不能看。要提防机步和装步硬打。
                              ②一战要塞炮:
                              出现条件要求科技比较高,对装甲部队有伤害加成(机步嘿嘿嘿)2射程也让他有一些其他用处,比如强行敲城防,虐手短。
                              ③海岸炮:
                              对运输舰有伤害加成,巨量(和护卫舰同)怕陆上部队或者是护卫舰硬敲,当然他的血量还是靠得住的。
                              ④火箭炮:
                              我只熬出来过一次,不过忘记测性能了。。。尴尬啊,应该是同火箭炮的


                              来自Android客户端15楼2020-01-18 12:55
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