MOBA类和FPS新题材策划(结合动作的打击感)
目前把MOBA类题材和FPS相结合的游戏没有几个
目前守望先锋虽然说是这类型题材,但是其策划也并未得到玩法上的改进
以传统的FPS来说,我觉得应该舍弃掉奶位和T位
首先以虚幻争霸这个游戏来借鉴和改进!和虚幻争霸这个有类似的有(神之浩劫)
但是神之浩劫的玩法却是第三人称版的LOL
由此我觉得可以在这基础上改进出全新的玩法!
首先是守望先锋的血包设定

我觉得第三人称的MOBA游戏可以舍弃LOL的小兵系统,保留上中下路的防守塔,保留野怪系统,(因此游戏内容争夺点就在野怪和血包和防守塔!)
可以改为8V8 或者 6V6的玩法
至于游戏的风格设定,次时代,虚幻科技
我觉得虚幻争霸的设定有很大的潜力
目前把MOBA类题材和FPS相结合的游戏没有几个
目前守望先锋虽然说是这类型题材,但是其策划也并未得到玩法上的改进
以传统的FPS来说,我觉得应该舍弃掉奶位和T位
首先以虚幻争霸这个游戏来借鉴和改进!和虚幻争霸这个有类似的有(神之浩劫)
但是神之浩劫的玩法却是第三人称版的LOL
由此我觉得可以在这基础上改进出全新的玩法!
首先是守望先锋的血包设定

我觉得第三人称的MOBA游戏可以舍弃LOL的小兵系统,保留上中下路的防守塔,保留野怪系统,(因此游戏内容争夺点就在野怪和血包和防守塔!)
可以改为8V8 或者 6V6的玩法
至于游戏的风格设定,次时代,虚幻科技
我觉得虚幻争霸的设定有很大的潜力