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【英雄diy】灵魂收割者

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设计思路:
设计一个非常考验反应速度和技能施放时机的英雄,总的而言,他并不是一个适合在路人局使用的英雄。


1楼2020-01-11 23:24回复
    背景故事:
    暗影岛强大的灵魂收割者,当他还是个人类时,他在福光岛学习纯粹的净化和奉献自己能量的治愈魔法,还能够通过通灵术与灵魂交谈,满足一些希望和逝去的亲人交谈的人的愿望。福光岛被污染之后,灵魂收割者遗忘了原本的名字,并扭曲了自己的魔法,现在他只为收割他人灵魂而存在。


    2楼2020-01-11 23:25
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      2025-07-03 08:15:08
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      属性:
      生命值:485+86/每级
      法力值:450+54/每级
      攻击力:49+2.1/每级
      攻击速度:0.685+1.36%/每级
      护甲:20+3.5/每级
      魔法抗性:30+0.5/每级
      生命回复/5秒:3+0.5/每级
      法力回复/5秒:10+0.95/每级
      攻击距离:600
      移动速度:325


      3楼2020-01-11 23:25
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        技能:被动:即死领域
        立即消灭自身周围350范围内其现有生命值低于其最大生命值5%~12%的英雄。


        4楼2020-01-11 23:26
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          Q:驱散魔弹
          消耗:75/85/95/105/115法力
          冷却:12/11/10/9/8秒
          射程:850
          速度:1000
          碰撞半径:150
          发射一枚魔弹,对沿途所有敌方单位造成80/110/140/170/200点(AP+0.6)魔法伤害,会在碰触到第一个敌方英雄时停止并驱散其身上的所有技能和物品效果,还会驱散沿途地形上所有没有对英雄产生影响的技能效果和物品效果,此技能命中敌方英雄后优先进行此技能的伤害判定。此技能命中敌方英雄时,驱散效果不会对敌方英雄的终极技能产生影响。
          驱散魔弹的驱散判定触发后,拥有最优先结算权。【命中英雄时优先进行伤害判定】
          例:希维尔开启E时被此技能命中,由于先进行了伤害判定,希维尔的E也会触发,所以此技能的驱散效果会被希维尔的E技能无效化,其他类似技能同理。
          【驱散沿途地形上所有没有对英雄产生影响敌方技能效果和物品效果】
          例:小法的E没有眩晕到英雄时,可以驱散小法的E,另小法的E直接消失,但已经眩晕英雄时,无法驱散小法的E;亚索的风墙,皇子大招的产生的效果由于不会实质上影响到英雄,所以会被驱散;佐伊的睡眠球在命中英雄时,虽然没有产生控制效果,但实质上已经对英雄造成影响,所以不会被驱散;兰博的大招对英雄造成伤害时,无法被驱散,但如果空放,则可以被驱散;腰带的火箭造成伤害之前可以被驱散,造成伤害之后则无法被驱散。


          5楼2020-01-11 23:27
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            W:吸能法球
            消耗:80/90/100/110/120法力
            冷却:14秒
            射程:800
            速度:1200
            碰撞半径:150
            发射一枚法球,对沿途所有敌方单位造成60/85/110/135/160点(AP+0.45)魔法伤害,会抽走沿途被命中者的能量,减少其中所有单位35%的移动速度命中敌方英雄时,此技能会停止,额外减少50%的移动速度,持续2秒。


            6楼2020-01-11 23:27
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              E:限制力场
              消耗:75法力
              冷却:24/23/22/21/20秒
              射程:700
              半径:350
              制造一个力场,内部的所有单位在3秒后会被限制在力场内,突进类位移无法逃出此技能,持续3/3.5/4/4.5/5秒。


              7楼2020-01-11 23:27
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                R:净化法阵
                消耗:100/120/140法力
                冷却:120秒
                射程:700
                半径:400
                被动:
                1级:灵魂收割者死后会在复活之前以灵魂状态存在,但仅保留即死领域一个技能。
                2级:吸能法球在命中敌方英雄或达到最大射程后会爆炸,影响到250范围内的敌方英雄。
                3级:驱散魔弹命中敌方英雄后会先进行驱散判定,后进行伤害判定。
                主动:
                引导3/2.5/2秒后,驱散范围内所有英雄身上因技能和物品产生的正面效果,并且在接下来3/4/5秒内无法得到任何来自技能和物品的正面增益。


                8楼2020-01-11 23:28
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