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一个面向新人的311基本知识普及

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近来有空逛了下311相关的贴吧,发现又是各种神论横行,所以特来重新普及一下N年前各路大神总结出来的311相关知识,个人比较懒,主要说一些结论性数据,数据拆包、推导、测试相关的内容感兴趣的可以自行搜索之前大神们的研究贴。


IP属地:浙江1楼2020-01-11 21:49回复
    一、战法篇1
    很多人有一种感觉,赵云黄忠比较能漏气,关羽张飞靠谱很多。这其实是使用习惯造成的固有印象,是不科学的。原版311的战法成功率不涉及任何隐藏因素,只和部队适性、战法基础成功率、地形和目标状态有关,赵云黄忠因为有弩S乱射的机会比较多,而乱射是三级战法,基础成功率最低(65%),相比之下关羽张飞使用比较多的无非横扫或螺旋,这两个都是二级战法,基础成功率较高(70%),所以造成了赵云黄忠比较能漏的印象。如果用赵云枪和张飞枪对同一个目标做测试的话,战法成功率是没有区别的。
    上述四个影响因素对战法成功率的影响关系是:
    如果目标处于异常状态(伪报或扰乱),战法成功率100%,所以对预定乱射或旋风的目标施放计略后再战法是非常常见的套路。
    如果己方地势低于敌方,戟兵战法熊手有成功率加成,骑兵和枪兵战法(除螺旋外的)成功率下降;如果地势高于敌方,戟兵战法熊手成功率下降,骑兵和枪兵战法(除螺旋外的)有成功率加成,地形看字面意思容易着火的(草地森林等),弩兵战法成功率上升,字面意思看不容易着火的(湿地河流等),弩兵战法成功率下降。
    基础成功率,这个是固定值,大家可以自行查找。、
    部队适性:A+5%,S+10%。


    IP属地:浙江2楼2020-01-11 22:04
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      一、战法篇2
      战法暴击率,战法是否暴击先看特技,如果特技不是必定暴击的话就取决于部队三名武将的关系和部队武力
      主将副将关系越好越能暴击,两名副将各自计算与主将的关系然后算总和;
      部队武力越高越能暴击,80以上就是最大值了;
      部队适性越好越能暴击。
      像刘关张这种三兄弟带S适性的兵种,哪怕三个人特技都无效也有10%以上的概率暴击。
      战法暴击的影响:
      战法暴击会提供15%的伤害加成,并附带一定的特殊效果:
      枪兵:螺旋暴击必定晕眩,暴击晕眩为1-2回合,不暴击的晕眩只能1回合;
      戟兵:无特殊效果;
      弩兵/水军/兵器:火箭必定起火;
      骑兵:突死率+2%。


      IP属地:浙江3楼2020-01-11 22:09
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        二、计略篇1:
        计略成功率也有相应的计算公式,但普遍很复杂。。所以只说下常用计略的基本结论:
        1、敌方处于扰乱状态,计略成功率+10%,伪报则无加成;
        2、敌方武将性格越莽撞,扰乱成功率越高,伪报成功率越低;敌方武将性格越胆小,扰乱成功率越低,伪报成功率越高;
        3、火计是唯一成功率受地形影响的计略,而且差值非常大,湿地和森林点火成功率能差出20以上,森林点火最容易,水上最难。PS:无特技影响的话,对地面点火成功率也不是100%,所以即使是司马懿贾诩这样的高智人士,也有可能对地点火失败。
        4、冷静的主将最容易镇静,最难吃伏兵;
        5、落雷成功率只和自身部队智力有关,100智落雷是75%,但妖术要看目标智力。


        IP属地:浙江4楼2020-01-11 22:19
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          二、计略篇2:
          计略暴击率,镇静落雷妖术暴击率只取决于己方智力,其他的则要看敌方智力,其中扰乱和伪报的暴击率和上面说的性格关系仍然一直,越莽撞越容易被扰乱暴击,越胆小越容易被伪报暴击。
          计略暴击也有特殊效果:
          火计:必定持续至少2回合,普通的点火是有可能只燃烧1回合的,火箭暴击虽然能保证必定起火,但燃烧回合数是没有加成的。
          扰乱/伪报:普通扰乱/伪报异常效果回合数是1-2回合,扰乱/伪报暴击则必定3回合;
          内讧:普通内讧是随机攻击一个周围部队,内讧暴击是周围全部攻击一遍,除非敌方部队中途溃灭;
          镇静:普通镇静安抚目标一个,镇静暴击安抚目标周围一圈;
          伏兵:普通伏兵-10气,伏兵暴击-20气;
          妖术:普通妖术异常效果是2回合,妖术暴击则是3回合;
          落雷:暴击之耻出现了。。除了**没有任何用处。


          IP属地:浙江5楼2020-01-11 22:27
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            二、计略篇3:
            烧人篇!!!这部分比较复杂,不感兴趣可以跳过。
            众所周知,311是有战死选项的,如果是无战死自然不必多说,如果是低战死那这一部分也没有用武之地,但如果是高战死。。那就不一样了
            高战死下,任何部队如果在火中结束回合,那么部队所有人都会进行一次烧伤判定(有火神、护卫则全队除外,有强运则自己除外),有很大概率(50%以上,具体不详)伤势会加重一级,健康-轻伤-重伤-濒危-死亡。
            其中重伤可以直接死亡,也有可能变濒危,而无论如何,只要负伤,武将除魅力外的能力就会极大的下降,轻伤是全能力变80%,重伤50%,濒危是30%,可以说任何武将,轻伤就废了一半,重伤就全部废柴,灵活的运用扰乱+火计或者其他点火和阻止灭火的办法,就可以轻松的让吕布变成吕翔,诸葛亮变成诸葛靓。
            那么怎么晕烧才能起到最佳的效果呢?
            首先,所有武将在每月21号到1号的时候会有一次伤好判定,所以如果要扰乱的话,请务必在21号时完成以免对面1号脑子恢复了不好忽悠。其次,所有武将都不会连续伤好,所以如果上个月伤势恢复过,那这个月就可以放心大胆的烧他。
            其次,如上文所述,扰乱不暴击的话1-2回合,火计也是1-?回合,所以计略是否能暴击对于烧人来说是至关重要的(诸葛亮和司马懿点了个赞,曹操点了个踩),如果计略都不能暴击,那么有可能出现一个尴尬的情况,就是对面陷入了混乱且处于火中,但在下回合对面回合结束时火却灭了。。这是怎么造成的呢?311的行动顺序是从小到大,先按城市数判定大小势力,城少的为小势力,城一样多再根据武将数判断,将少的为小势力。所以如果玩家是大势力,晕烧目标是小势力,那么玩家行动结束后,对方行动是在下一个回合,而不暴击的火计是有可能只烧1回合的,就会出现对面毫发无损的尴尬情况。而反之,如果玩家是小势力,晕烧目标是大势力,那么玩家行动结束后,对方行动是在当前回合,哪怕火计只有1回合,对方结束回合时火也是必然燃烧的,这样对方就肯定会吃到一次烧伤判定。正因如此,大部分剧本里,刘备烧死曹操是非常容易的事情,而曹操反过来想烧死刘备就要多费点功夫。
            最后,因为扰乱和火计在不暴击的情况下都有可能只持续1回合,所以,尽量两个部对付一个敌人,让敌方部队在1回合内就处于混乱和烈焰之中吧。


            IP属地:浙江7楼2020-01-11 22:45
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              坐等更新


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2020-01-11 22:53
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                三、单挑篇
                很多人对于单挑的机制不是很理解,以至于传出什么关羽张飞被人秒杀的传闻来,这其实是不可能的。所有武将中,吕布、关羽、张飞、马超、许褚、赵云有防秒杀属性,哪怕1武力也不会被秒杀,而吕布、关羽、张飞、赵云、马超、许褚、黄忠(是的,黄忠有秒人加成但不防秒)有秒杀加成属性,容易秒杀敌方。另外,秒杀对方的前提是,武将武力>=70。
                此外,这些猛将也有其他的单挑加成:
                吕布隐藏武力10,攻击伤害加成,必杀伤害加成,总体武力大约相当于115左右,所以90武上下的张郃魏延徐晃在他面前就和张郃魏延徐晃们打文官一样。
                关羽张飞各有5点隐藏武力和格挡、集气上的一些加成,总体大约相当于105+的武力,所以项羽这种啥隐藏都没有的倒霉蛋其实根本不是他们的对手。
                赵云马超许褚各有3点隐藏武力和少量其他加成,综合实力和项羽基本相当。
                黄忠的隐藏武力受年龄影响,90岁黄忠有高达10点隐藏武力,如果练到100武堪比吕布,除此之外黄忠还有伪退射箭的伤害加成和致伤加成(对上述人员致伤概率翻倍,对其他人致伤概率100%),所以如果有弓箭请务必给他一把,这个伪退加成同样存在于夏侯渊身上。。
                祝融、王双有暗器加成,但暗器加成只有伤害加成比较明显,致伤概率加成远不如伪退加成。


                IP属地:浙江10楼2020-01-11 22:59
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                  三、单挑篇2
                  叫阵,顾名思义,也就是向对方发起单挑请求,这个概率受多个因素影响,分别是双方部队人数对比、双方部队武将数对比、双方部队武力对比和敌方武将性格。
                  首先是人数,Ai也不是傻子,你100个兵找10000个兵的武将叫阵,人家怎么可能答应,而反过来反正搏一搏单车变摩托,输了也损失不大,Ai答应的概率就大多了;
                  其次是武将人数,俗话说得好,双拳架不住四手,好汉敌不过人多。你3个人组队找对面1个人单挑,对面当然不敢出来了,反过来你1个人找对面3个人单挑,对面就容易心动。
                  最后是武力对比,你吕布找诸葛亮单挑,Ai脑子被驴踢了才会答应吧,而如果诸葛亮找吕布单挑,Ai自然笑纳了。当然这个武力对比是三个人的综合计算,没记错的话还是平方计算,所以可以根据这个原理让吕布带上拖后腿的文官来拉低数据(比如孙膑、陈庆之这种重度残废)。
                  额外因素:敌方武将性格,如果被叫阵的敌方部队内有任意武将满足以下三个条件,他就有可能无视各种数据对比强行接受单挑,如果被叫阵的目标也是玩家操作,那就会体现为不询问玩家是否接受直接进入单挑界面。这种现象,我们群内称之为吃饭而对这种武将使用叫阵这一做法,我们称之为请客。
                  三个条件分别是:武力>=70,智力<武力,性格为莽撞。
                  其中,武力和智力差值越大(简言之,越是有勇无谋),强行接受单挑的概率越大。所有武将中,第一饭桶是吕布,第二饭桶是兀突骨,第三饭桶是张飞。当然,哪怕是饭桶,也不是一点形势都不会看的,上面说的影响单挑接受率的三个因素如果差距过大,那么哪怕是这三个超级饭桶也会保持冷静。


                  IP属地:浙江11楼2020-01-11 23:14
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                    三、单挑篇3
                    这里要特别指出的是,如果叫阵双方互相厌恶的话,单挑的接受率会大大上升,最经典的案例就是吕布叫阵张飞和张飞叫阵吕布,在99.99% 的情况下这两位互相请客都是一叫就出,正因如此,张飞和吕布带队作战的话,除了一见面就螺旋晕到死,其实叫阵也一样可以立刻解决问题。另外太鼓台对于单挑接受率是有明显影响的,用过太鼓叫阵抓人妙策的童鞋应该都深有体会。
                    单挑的规则其实很简单,四个重视里,攻击克斗志,斗志克防御,防御克攻击,一击赌人品,大部分情况下,玩家都可以用低武挨打攒气,高武放必杀来解决电脑,而电脑则经常干出吕布挨打集气,貂蝉放必杀的智熄操作,所以哪怕超级难度电脑有加成,胜过电脑也不是难事。此外体力越低集气越快,这点在对付高武武将的时候要引起注意,以免倒在黎明前的黑暗里。
                    当对方落马或逃跑时单挑即告结束,如果是被打下马、逃跑追上(如果有名马逃跑就不会被追上)或秒杀的话,只要开了战死就有可能出现武将阵亡的情况,如果被讨死的武将有道具,道具会被敌方拿走。
                    最后,单挑是个精细活,切忌不要偷懒交给电脑,自动单挑非常非常非常坑爹,否则你会看到电脑打出很多神级对局(什么颜良斩关羽、董卓赢吕布都是真实发生过的案例)。


                    IP属地:浙江12楼2020-01-11 23:25
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                      太晚了,明天看看有没有其他能想起来的内容,有就继续更


                      IP属地:浙江13楼2020-01-11 23:28
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                        棒极了!


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-01-11 23:58
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                          很多人不知道兵种和某些特技真实战力,比如弩兵和戟兵,这点可以科普下


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-01-12 00:02
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                            马一下


                            来自Android客户端16楼2020-01-12 00:26
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