三、单挑篇2
叫阵,顾名思义,也就是向对方发起单挑请求,这个概率受多个因素影响,分别是双方部队人数对比、双方部队武将数对比、双方部队武力对比和敌方武将性格。
首先是人数,Ai也不是傻子,你100个兵找10000个兵的武将叫阵,人家怎么可能答应,而反过来反正搏一搏单车变摩托,输了也损失不大,Ai答应的概率就大多了;
其次是武将人数,俗话说得好,双拳架不住四手,好汉敌不过人多。你3个人组队找对面1个人单挑,对面当然不敢出来了,反过来你1个人找对面3个人单挑,对面就容易心动。
最后是武力对比,你吕布找诸葛亮单挑,Ai脑子被驴踢了才会答应吧,而如果诸葛亮找吕布单挑,Ai自然笑纳了。当然这个武力对比是三个人的综合计算,没记错的话还是平方计算,所以可以根据这个原理让吕布带上拖后腿的文官来拉低数据(比如孙膑、陈庆之这种重度残废)。
额外因素:敌方武将性格,如果被叫阵的敌方部队内有任意武将满足以下三个条件,他就有可能无视各种数据对比强行接受单挑,如果被叫阵的目标也是玩家操作,那就会体现为不询问玩家是否接受直接进入单挑界面。这种现象,我们群内称之为吃饭
而对这种武将使用叫阵这一做法,我们称之为请客。
三个条件分别是:武力>=70,智力<武力,性格为莽撞。
其中,武力和智力差值越大(简言之,越是有勇无谋),强行接受单挑的概率越大。所有武将中,第一饭桶是吕布,第二饭桶是兀突骨,第三饭桶是张飞。当然,哪怕是饭桶,也不是一点形势都不会看的,上面说的影响单挑接受率的三个因素如果差距过大,那么哪怕是这三个超级饭桶也会保持冷静。