队伍解析
前不久组出来的队伍,自己打的加上队伍发给了一位朋友,两人共打了50把左右,大致只输了4 5盘,虽然都在700到800鱼塘但是至少试出来队伍的结果还是挺令人满意的。
队伍思路很明显,tp蛋拿节奏配合双捕获,工兵蝎子和物耐细胞参与联防,老将清场以及救场部分pm。
蛋挡绝大部分特攻手没什么好说的,在地龙没了后思绪再三决定将原本的冰光换成地球投,以应对逐渐变多的替身火虫,之所以选择大蛋而不是综合耐久更高的小蛋是因为这队伍但天蝎王除钉实在是迫不得已,很多时候清钉子不舒服,小蛋少了剩饭的回复踩钉太伤了。
老将拉5项的常规健美配置,带的剩饭也是多少考虑到玛狃拉的围攻(不懂的自行神百一下围攻技能描述),有时候老将需要救场龙舞快龙 暴飞之类的pm,血量务必保好。
天蝎王直接252,速度拉一点我都嫌浪费,队伍里压力最大的pm,需要挡一票pm的同时还要负责出钉扫地,常常过劳死,也是无奈之举。
玛狃拉选择了三恶一冰4本系技能,玛狃拉最大职责就是去处理掉蛋挡不住的诡计耿鬼 替冥鬼灯,围攻可以直接击杀,追击自行灵活应用,有时候可骗对方棺材出毒钉然后去拿命追死棺材帮老将开路,其次就是冰锥和惩罚这俩并不常见的技能的选择,都是为了打细胞,选择冰锥是因为可以凭借48pp站场以及特性压力(mmo里压力牛逼得很,亲测可榨再生和冥想等技能的pp)硬榨干自闭细胞的pp,同时也能破替身打斗菇或是飞机个出其不意;惩罚则是因为玛狃拉弟弟力度试刀甚至只能打细胞7 8成,对于老手而言,冥想了的细胞面对玛狃拉基本都不带跑的,都知道玛狃拉弟弟力度不出ct根本打不死细胞,而惩罚则是质变,冥想了的细胞吃个惩罚随机数是96~114,不脸黑基本直接拍死了,配置很特化的一个玛狃拉,专为处理鬼 超而带。
电钢,性格选择胆小是因为有些cb螳螂丧心病狂拉满速,胆小拉到118其他给耐久即可,当然你懒得改努力也可以。选择剩饭是因为电钢除去捕获外还有时候还需要去挡冰系或是龙系技能输出,舍弃钢炮带剧毒有时候毒到些个电免也是不错的。在队伍里最大职责就是抓掉cb螳螂,以及可以挡住耐久飞机,有时候也要去和龙舞暴鲤龙硬着头皮拼,前提是他没地震的话。
细胞仔,配置同样很独特,选择毒珠是因为这队伍实在是太难打斗菇了,只能自上状态挡睡,配招选择打雷还是为了应付暴鲤龙,只要不演基本还是可以拼掉暴鲤龙的。