现在 大家 吐槽最多的就是游击军如同野火一样剿灭一次主城,就随机生成一次,有可能生成的地方离自己盟友更近了。这样就到账到家剿匪就没有意义了,也就没有了后方的一说。 然后对于正规军来说,打完游击军主城后可以增加一个选项,选择让游击军是重生在相邻州还是重生在本州。这样就可以保证自己后方有24小时的安全,被歼灭主城的游击军才可以重新再生进自己的州。
然后再区分一下资源州的情况, 分为普通州和资源州关卡被游击军占领没有,如果被游击军占领了,资源州主城的游击军就可以被放逐到普通州去,不然还是在本州随机重生。
有了这种驱逐机制之后,游击军在骚扰正规军的时候,迁城就不会这么肆无忌惮的迁城了考虑到如果被打飞的话,可能飞出资源州,迁城回来又有时间成本,这样正规军剿匪之后也可以获得一定时间自己地盘的安全,不然剿匪永远就是无头苍蝇一样的剿匪也没有战略后方的意义。
然后再区分一下资源州的情况, 分为普通州和资源州关卡被游击军占领没有,如果被游击军占领了,资源州主城的游击军就可以被放逐到普通州去,不然还是在本州随机重生。
有了这种驱逐机制之后,游击军在骚扰正规军的时候,迁城就不会这么肆无忌惮的迁城了考虑到如果被打飞的话,可能飞出资源州,迁城回来又有时间成本,这样正规军剿匪之后也可以获得一定时间自己地盘的安全,不然剿匪永远就是无头苍蝇一样的剿匪也没有战略后方的意义。