感觉雷丁带3c算是钩子类型的战略型技能,虽然腿不如钩子哥3+2长,但是拉人无视障碍物,以及一格范围的断腿破护卫还是很不错的。以后可以选择传统雷丁路线(2+2+2),或者是钩子拉人路线(3+2+1)。
因为拉人技能的护卫限制,选了兰迪或狗子,且没其他人帮雷丁喊超绝时,可以选择3c+超绝+1c充当副T,而在上了25的情况下,则可以选择3c+神卫+1c
按照策划以前说的,并不希望看到3c技能(3+2+1)组合必然是最优的情况,设计3c的时候,不让3c成为一定会无条件携带的技能。出一个像二公主那样的质变3c技能是很不错,虽然大家可能更希望雷丁的3c会是一个强力护卫技能,获得一个反击两格的或者其他的能力,使雷丁晋升为T1甚至是T0级别的T。但是如果以后设计T的3c技能都像兰迪那样,出一个单纯的强化原有护卫技能的3c,让每个T都会舍弃掉原有的护卫技能,去必定带这个强化版护卫,我个人认为那样的设计会很无聊,完全没有新意。对于雷丁的这个3c,我是挺喜欢的,带上3c完全改变了雷丁的定位与作战方式。
另外吐槽一下:高级神卫不减暴击,拉过来对面自己要掉一截血,emmmmm
因为拉人技能的护卫限制,选了兰迪或狗子,且没其他人帮雷丁喊超绝时,可以选择3c+超绝+1c充当副T,而在上了25的情况下,则可以选择3c+神卫+1c
按照策划以前说的,并不希望看到3c技能(3+2+1)组合必然是最优的情况,设计3c的时候,不让3c成为一定会无条件携带的技能。出一个像二公主那样的质变3c技能是很不错,虽然大家可能更希望雷丁的3c会是一个强力护卫技能,获得一个反击两格的或者其他的能力,使雷丁晋升为T1甚至是T0级别的T。但是如果以后设计T的3c技能都像兰迪那样,出一个单纯的强化原有护卫技能的3c,让每个T都会舍弃掉原有的护卫技能,去必定带这个强化版护卫,我个人认为那样的设计会很无聊,完全没有新意。对于雷丁的这个3c,我是挺喜欢的,带上3c完全改变了雷丁的定位与作战方式。
另外吐槽一下:高级神卫不减暴击,拉过来对面自己要掉一截血,emmmmm