这是我最后一次公开讨论波罗斯强度问题,仔细想了一下,这口怨气确实忍不住。
首先我们来看菠萝这张卡在目前的强度,然后分析超绝提升,最后得出结论,先写在开头,中氪以下不要抽,大佬和情怀玩家能忍住也没必要抽,这张卡除非像棒球一样大改(被动回血次数增加、绝技吃buff加成,技能重做),否则永无出头之日,别拿40w攻的情怀玩家,以及以后的三超能核心来反驳我,我表述的只是这张卡性价比极低的事实。
限时中我把他放最后,红卷中可以说跟弟弟王属于一个档次,跟囚犯不分上下。
下面阐述原因;
1.被动无用,目前主流核心僵尸,主流英雄棒球,一速king,天赋攻击回血以及西服的普及,全部会消耗每回合珍贵的三次回血次数,现在菠萝的被动,用处被无限缩小,曾经蚊子一口抬满的情节基本不复存在(没错,菠萝刚开黑卷时,被动作为核心技能也风光过1-2个月),这个情况我归结于版本发展太快,又或者公司内部策划换人,出新英雄以及新环境完全不会顾及原英雄的机制和强度平衡。
2.绝技强度:
放一张2个月前打老4的伤害图,来说明菠萝的缺陷,图中菠萝攻击22w,独角18w。以下我会详细阐述观点
技能系数没记错的话是210+110的每位超能加成。这样算下来3位超能能提供于 550左右的攻击系数加成,乍一看很高,没错,但是在目前版本,这个技能有一个核心的缺陷,不吃攻击buff加成!这个缺陷有多严重?我们先来引进辅助必不可少的概念,为什么一个具有强度的队伍都会带上一个博士或者金属骑士或者大嘴?(可以参考实时对决的高分段)打一个比方,博士30攻击力加成,放在僵尸队伍中,不断地提供回血buff属性,另外一个无辅助的队伍,带了6位输出,各方输出在输出完毕后对方就会全死掉,我们看看结果是什么?100%/6=16.666%无辅助每位输出是16.6有辅助的输出是16.6%*1.3=21.6,发现问题了吗?除了独角的反伤伤害,貌似其他一切伤害都于攻击力挂钩(百分比掉血技能前面也和攻击力挂钩
我考虑到了别来刚我)那么5输出1辅助在第五回合就能清掉对面6人,且辅助不需要练度,且可能不需要耗气,且伤害整体更足,且斩杀时间更短、这还是在用整个游戏中加成最低的博士做例子的情况下,得出的计算。
这就解释了为什么菠萝在大环境下显得格格不入且那么刺眼了?一个队伍明知道辅助必不可少,但是自己就是不吃加成?官方还强行说这是英雄特性?别人都吃就菠萝不吃的结果是什么?技能伤害系数打折呗。无超绝550/1.3至1.48(1.48大嘴加成系数)=423至371。有超绝,714/1.3至1.48=549至482记住这是菠萝单体三超能完美环境下的理想输出系数!假面多少?平均400 囚犯多少?平均300+,这样看来菠萝伤害高吗?如果搭配1超能2超能呢?可能值得骄傲的只有那身稀有ssr面板了,和动漫形象了
新出的会更强我理解,但是旧的完全抛弃?游戏能做长吗?卡牌手游我玩的不多,但是建议你们学习一下放置奇兵,每隔一段时间会回炉重塑旧卡,使新卡尽量慢的去融入新的游戏生态,并不是暴力一棍子敲死,情怀消费和冲动消费永远是游戏盈利的小部分,抽卡的保值程度直接决定了你游戏的运营时长,作为策划你能考虑一下吗?
首先我们来看菠萝这张卡在目前的强度,然后分析超绝提升,最后得出结论,先写在开头,中氪以下不要抽,大佬和情怀玩家能忍住也没必要抽,这张卡除非像棒球一样大改(被动回血次数增加、绝技吃buff加成,技能重做),否则永无出头之日,别拿40w攻的情怀玩家,以及以后的三超能核心来反驳我,我表述的只是这张卡性价比极低的事实。
限时中我把他放最后,红卷中可以说跟弟弟王属于一个档次,跟囚犯不分上下。
下面阐述原因;
1.被动无用,目前主流核心僵尸,主流英雄棒球,一速king,天赋攻击回血以及西服的普及,全部会消耗每回合珍贵的三次回血次数,现在菠萝的被动,用处被无限缩小,曾经蚊子一口抬满的情节基本不复存在(没错,菠萝刚开黑卷时,被动作为核心技能也风光过1-2个月),这个情况我归结于版本发展太快,又或者公司内部策划换人,出新英雄以及新环境完全不会顾及原英雄的机制和强度平衡。
2.绝技强度:
放一张2个月前打老4的伤害图,来说明菠萝的缺陷,图中菠萝攻击22w,独角18w。以下我会详细阐述观点
技能系数没记错的话是210+110的每位超能加成。这样算下来3位超能能提供于 550左右的攻击系数加成,乍一看很高,没错,但是在目前版本,这个技能有一个核心的缺陷,不吃攻击buff加成!这个缺陷有多严重?我们先来引进辅助必不可少的概念,为什么一个具有强度的队伍都会带上一个博士或者金属骑士或者大嘴?(可以参考实时对决的高分段)打一个比方,博士30攻击力加成,放在僵尸队伍中,不断地提供回血buff属性,另外一个无辅助的队伍,带了6位输出,各方输出在输出完毕后对方就会全死掉,我们看看结果是什么?100%/6=16.666%无辅助每位输出是16.6有辅助的输出是16.6%*1.3=21.6,发现问题了吗?除了独角的反伤伤害,貌似其他一切伤害都于攻击力挂钩(百分比掉血技能前面也和攻击力挂钩

这就解释了为什么菠萝在大环境下显得格格不入且那么刺眼了?一个队伍明知道辅助必不可少,但是自己就是不吃加成?官方还强行说这是英雄特性?别人都吃就菠萝不吃的结果是什么?技能伤害系数打折呗。无超绝550/1.3至1.48(1.48大嘴加成系数)=423至371。有超绝,714/1.3至1.48=549至482记住这是菠萝单体三超能完美环境下的理想输出系数!假面多少?平均400 囚犯多少?平均300+,这样看来菠萝伤害高吗?如果搭配1超能2超能呢?可能值得骄傲的只有那身稀有ssr面板了,和动漫形象了

新出的会更强我理解,但是旧的完全抛弃?游戏能做长吗?卡牌手游我玩的不多,但是建议你们学习一下放置奇兵,每隔一段时间会回炉重塑旧卡,使新卡尽量慢的去融入新的游戏生态,并不是暴力一棍子敲死,情怀消费和冲动消费永远是游戏盈利的小部分,抽卡的保值程度直接决定了你游戏的运营时长,作为策划你能考虑一下吗?
