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让敌人更明显

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所谓RPG玩家,沙盒,无双爱好者。我自己用的mod中cheat成分很多,所以插件就不制作了,大家需要的自己修改。
看看游戏中的gfx图片
tome-gfx\data\gfx\shockbolt

不同等级的敌人是有不同的边框的,如果需要,更换成自己喜欢的样式。


IP属地:安徽1楼2020-01-08 14:39回复
    这些图片定义在/engine/Map.lua中
    faction_friend = "tactical_friend.png"
    faction_neutral = "tactical_neutral.png"
    faction_enemy = "tactical_enemy.png"
    faction_danger = "tactical_danger.png"
    faction_powerful = "tactical_powerful.png"
    faction_self = "tactical_self.png"


    IP属地:安徽2楼2020-01-08 14:41
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      在\mod\class\Actor.lua中
      function _M:bigTacticalFrame(x, y, w, h, zoom, on_map, tlx, tly)
      f_self:toScreen(x, y, w, h)
      这就是将边框画到主角背后(在画主角之前画边框)
      边框需要在游戏设置里在显示血条的地方打开大边框选项。
      然后我们可以先建一个变量self.f_timeZoom,用来一直保存边框大小,然后每次通过增加这个值,来使边框动起来。
      大概思路就是这样,代码没进过测试,请自行除错。


      IP属地:安徽3楼2020-01-08 15:00
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        代码没有实际运行过,效果也不能确定。回家后测试。。。



        IP属地:安徽4楼2020-01-08 15:02
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          大佬


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-01-09 08:00
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            单独做成addon,上传了。ShowEnemy。


            IP属地:安徽6楼2020-01-09 20:33
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              效果:边框会动,血条下移一点点,使用更明显的颜色。


              IP属地:安徽7楼2020-01-09 21:12
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                在创意工坊里搜得到吗?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-01-11 13:50
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                  额额,其实这个边框在游戏设置里可以直接调的


                  IP属地:浙江10楼2020-02-24 22:47
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                    创意工坊关键字是什么


                    IP属地:福建11楼2020-04-16 17:30
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                      感谢,必备mod+1


                      IP属地:浙江12楼2020-05-02 16:36
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                        在某些雾多的图时,会找不到敌人的位置,这个插件就能让敌人更明显看到了


                        IP属地:广东13楼2020-09-08 21:27
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                          大佬,这个新版本不能用了吗


                          IP属地:宁夏14楼2021-12-24 20:10
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                            给大佬递茶,自带的血条我不爽很久了~~~ 多谢


                            IP属地:湖北15楼2021-12-27 19:30
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                              另外建议 ShowEnemy 这个名字最好换成 ShowEnemy better 这种,不然老外很容易看名字认为是全图 影响平衡性的mod错过了这么好的东西呀


                              IP属地:湖北16楼2021-12-27 19:34
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