想开一个帖子,专门收集大家对部落与弯刀后续的优化和想法。欢迎大家来踊跃发表自己的想法和建议,一起讨论补充。
我先说几个想法:
1.希望以后能够操控招募到的NPC。
(参考游戏kenshi多人物操控)
不仅仅是操控主角,招募到的NPC也能操控的话,就能多做到很多事情,会大大增加游戏性。
像现在招募到NPC升级后,技能学满了,技能点多余的就浪费了,也不能像主角一样和巫师学其他巫术之类的技能。
基于现在游戏当前NPC派出后的自动性(自己带兵、随处乱跑等等),可以改为默认自动行动,然后需要时,可以选择玩家操控和委派任务
能操控已招募NPC,也要考虑许多方面。首先是多线操作,意味着玩家可以同时完成多件事情,比如可以同时做几个任务,由玩家操控不同的NPC去不同的地点,可以省去不少赶路的时间(但同时也增加了NPC们在路上会遇到敌对势力的攻击风险,建议遇到攻击会出现提示,由玩家来选择解决)
还有就是NPC之间的特点,建议增加每个NPC都有独立的好感度体系,情报好感还是已主角为主,所以比如说要招募新人物的话,还是派主角去交谈吧,派NPC去招募人也许会好感不够哦(游戏现在里面也有NPC在意的人和事,感觉以后官方会丰富完善不同NPC的具体关系)
还有刷副本之类的还是要玩家亲自来打,但希望不仅仅是操控主角了,也耍耍其他NPC的技能玩玩。
2.对于城镇管理的优化。
我想的是对各个城市的管理优化细致一点,增加一个副城主或者守城将领之类的职务。因为我打下一座城后,别的部落一直来攻打我,我就要回城里守城,如果我给NPC统军权派去城的话,这些NPC不会一直待在城里,他们会带兵到处跑。有时打起来,NPC不在,这城就失守了,而直接分封NPC为城主的话,我就失去了对这座城的管理权,不能建设不能招兵,我自己辛辛苦苦升级练的兵种如果放到城里还会成为NPC的兵要不回来了。(举个我的例子:我之前打了红石城,然后给了四个NPC统军权派去守红石城,后来有人打红石城,我没去管,结果三个NPC在外面不知道跑去哪里了,就一个还在城里,红石城被人打下来了,我派出去的四个NPC直接变在野了,我只好费劲儿重新招人攻城)真的是很让人头疼的一件事情,相信不少人都攻过城,都体验过守城的麻烦。
对于城镇的管理大家还有什么其他建议欢迎补充
3.对于地图的优化
我的初步想法是对地图加上模式选择,不同模式下的地图显示不同的东西,比如
资源模式:显示玩家已探索过的资源点
势力模式:显示不同的势力范围,用不同的颜色标注
特殊副本模式:显示玩家已探索过的特殊副本点以及副本信息
任务引导模式……等等
还有就是招募的NPC离队后,能够在地图上显示位置,比如在野外用绿点显示,鼠标指向显示人物和队伍信息,在城里的话怕显示重复在城标加上绿色光圈就行,点击城镇后在显示人物
我先说几个想法:
1.希望以后能够操控招募到的NPC。
(参考游戏kenshi多人物操控)
不仅仅是操控主角,招募到的NPC也能操控的话,就能多做到很多事情,会大大增加游戏性。
像现在招募到NPC升级后,技能学满了,技能点多余的就浪费了,也不能像主角一样和巫师学其他巫术之类的技能。
基于现在游戏当前NPC派出后的自动性(自己带兵、随处乱跑等等),可以改为默认自动行动,然后需要时,可以选择玩家操控和委派任务
能操控已招募NPC,也要考虑许多方面。首先是多线操作,意味着玩家可以同时完成多件事情,比如可以同时做几个任务,由玩家操控不同的NPC去不同的地点,可以省去不少赶路的时间(但同时也增加了NPC们在路上会遇到敌对势力的攻击风险,建议遇到攻击会出现提示,由玩家来选择解决)
还有就是NPC之间的特点,建议增加每个NPC都有独立的好感度体系,情报好感还是已主角为主,所以比如说要招募新人物的话,还是派主角去交谈吧,派NPC去招募人也许会好感不够哦(游戏现在里面也有NPC在意的人和事,感觉以后官方会丰富完善不同NPC的具体关系)
还有刷副本之类的还是要玩家亲自来打,但希望不仅仅是操控主角了,也耍耍其他NPC的技能玩玩。
2.对于城镇管理的优化。
我想的是对各个城市的管理优化细致一点,增加一个副城主或者守城将领之类的职务。因为我打下一座城后,别的部落一直来攻打我,我就要回城里守城,如果我给NPC统军权派去城的话,这些NPC不会一直待在城里,他们会带兵到处跑。有时打起来,NPC不在,这城就失守了,而直接分封NPC为城主的话,我就失去了对这座城的管理权,不能建设不能招兵,我自己辛辛苦苦升级练的兵种如果放到城里还会成为NPC的兵要不回来了。(举个我的例子:我之前打了红石城,然后给了四个NPC统军权派去守红石城,后来有人打红石城,我没去管,结果三个NPC在外面不知道跑去哪里了,就一个还在城里,红石城被人打下来了,我派出去的四个NPC直接变在野了,我只好费劲儿重新招人攻城)真的是很让人头疼的一件事情,相信不少人都攻过城,都体验过守城的麻烦。
对于城镇的管理大家还有什么其他建议欢迎补充
3.对于地图的优化
我的初步想法是对地图加上模式选择,不同模式下的地图显示不同的东西,比如
资源模式:显示玩家已探索过的资源点
势力模式:显示不同的势力范围,用不同的颜色标注
特殊副本模式:显示玩家已探索过的特殊副本点以及副本信息
任务引导模式……等等
还有就是招募的NPC离队后,能够在地图上显示位置,比如在野外用绿点显示,鼠标指向显示人物和队伍信息,在城里的话怕显示重复在城标加上绿色光圈就行,点击城镇后在显示人物