春秋战国时期和三国时期都是大开大合,但是方向却略有不同。
如果说历史上战术计略达到巅峰的是三国时期,那外交谋略达到巅峰的必属春秋战国时期。
在三国时期,你看哪个小势力不顺眼可能想揍就直接揍了。
但是,在春秋战国时期,你想胖揍一个小诸侯,可能会引来五六个诸侯结盟来攻打你(比如齐国吞并了宋国,结果立马就来了个六国攻齐,差点被灭了);连横合纵的作用在春秋战国时期达到了巅峰;所以师出有名和外交计略是很重要的。
在春秋战国,可能你国都都快被打下了,但是只要外交得力,照样可以停战,因为众诸侯都害怕惹来其他诸侯的联合打击;但是在三国里面却是不一样,因为大家都是明目张胆要吞并天下。
在春秋战国时期,人才大多没有门户之见,大多满天下的跑,然后到处求官;但是在三国,不少人才却是有明确喜恶偏好,特别是那些有仇恨的或连带仇恨的人才。
春秋战国时期明显的一个特点就是可以割地求和,但是三国时期明显大家都在知道这个是饮鸩止渴。春秋时期外交不一定需要钱,可能一件物品,一座关隘,一座城市,一个人也可以作为外交的本钱。
...........
春秋战国时期当有不同的体验,要不然跟换个地图差不多
知道有些方面在游戏里面改动很难实现或者不可能实现,但是下面这些方面从逻辑上来说应该行得通:
1.首先是地图方面,城市位置和数量肯定会有变化;位置变化应该可行,数量如果难以改变的话,建议把港口和关隘挪动位置和改变名称,水陆连接模块不可通行,但是有一些模块可以直接通行,通过时只能按固定位置下水就行,这样不需要港口也可以登陆就行,这在技术上应该行得通,实际上春秋战国时期不需要那么多港口关隘,游戏中后期可以自己修建关隘“阵”,可以直接改为小城镇或小县,不需要内政建设,但是可以驻军有固定的税收和粮食产生,一个小诸侯可以是一座城加一个这样的小城镇组成;(重要)
2.修改外交的效用成功概率,原来可能20%,可以直接提高到50%以上;特别是亲善同盟,以及停战,还有二虎竞食等方面计略一定要把概率提上去。要不然和三国就没什么区别了。(重要)
3.生产收入,这个一定要极大降低,那时候的生产水平确实没有那么高;战争储备周期得长一点
4.如果不是周王室剧本,那建议洛邑直接修改为和所有诸侯同盟,可以直接借路
5.七大国之间有些诸侯之间的结成同盟比另外一些诸侯达成同盟要简单
关于战斗方面,没有太多想说的,因为311本身在战斗方面已经很完善了
如果说历史上战术计略达到巅峰的是三国时期,那外交谋略达到巅峰的必属春秋战国时期。
在三国时期,你看哪个小势力不顺眼可能想揍就直接揍了。
但是,在春秋战国时期,你想胖揍一个小诸侯,可能会引来五六个诸侯结盟来攻打你(比如齐国吞并了宋国,结果立马就来了个六国攻齐,差点被灭了);连横合纵的作用在春秋战国时期达到了巅峰;所以师出有名和外交计略是很重要的。
在春秋战国,可能你国都都快被打下了,但是只要外交得力,照样可以停战,因为众诸侯都害怕惹来其他诸侯的联合打击;但是在三国里面却是不一样,因为大家都是明目张胆要吞并天下。
在春秋战国时期,人才大多没有门户之见,大多满天下的跑,然后到处求官;但是在三国,不少人才却是有明确喜恶偏好,特别是那些有仇恨的或连带仇恨的人才。
春秋战国时期明显的一个特点就是可以割地求和,但是三国时期明显大家都在知道这个是饮鸩止渴。春秋时期外交不一定需要钱,可能一件物品,一座关隘,一座城市,一个人也可以作为外交的本钱。
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春秋战国时期当有不同的体验,要不然跟换个地图差不多
知道有些方面在游戏里面改动很难实现或者不可能实现,但是下面这些方面从逻辑上来说应该行得通:
1.首先是地图方面,城市位置和数量肯定会有变化;位置变化应该可行,数量如果难以改变的话,建议把港口和关隘挪动位置和改变名称,水陆连接模块不可通行,但是有一些模块可以直接通行,通过时只能按固定位置下水就行,这样不需要港口也可以登陆就行,这在技术上应该行得通,实际上春秋战国时期不需要那么多港口关隘,游戏中后期可以自己修建关隘“阵”,可以直接改为小城镇或小县,不需要内政建设,但是可以驻军有固定的税收和粮食产生,一个小诸侯可以是一座城加一个这样的小城镇组成;(重要)
2.修改外交的效用成功概率,原来可能20%,可以直接提高到50%以上;特别是亲善同盟,以及停战,还有二虎竞食等方面计略一定要把概率提上去。要不然和三国就没什么区别了。(重要)
3.生产收入,这个一定要极大降低,那时候的生产水平确实没有那么高;战争储备周期得长一点
4.如果不是周王室剧本,那建议洛邑直接修改为和所有诸侯同盟,可以直接借路
5.七大国之间有些诸侯之间的结成同盟比另外一些诸侯达成同盟要简单
关于战斗方面,没有太多想说的,因为311本身在战斗方面已经很完善了