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" 17年某个“穿要塞”帖子的重现,利用规则轻松穿要塞 "的反例
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亚历山大斯基
波旁王朝
12
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之前我就说存在穿要塞bug,今天算是让我逮着了
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2020-01-04 21:54
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亚历山大斯基
波旁王朝
12
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宣之前我就想了,围下这条要塞群,把黄牛打得首尾不能相顾
IP属地:广西
2楼
2020-01-04 22:01
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亚历山大斯基
波旁王朝
12
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在攻陷最后一个要塞后,忽然发现,小朋友,你要往哪去?
IP属地:广西
3楼
2020-01-04 22:03
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亚历山大斯基
波旁王朝
12
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注意下方的回归省份与目的地
IP属地:广西
4楼
2020-01-04 22:05
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亚历山大斯基
波旁王朝
12
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撤销移动之后,再次点击相同省份
注意下方的回归省份,没有改变,目的地也没有改变(Thalner)
穿啊,你怎么不穿了
IP属地:广西
5楼
2020-01-04 22:08
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贴吧用户_04MM382
普鲁士
13
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告诉你穿要塞bug
1.cpu0游戏
2.你的cpu够烂
3.在你cpu没反应过来之前穿要塞
来自
Android客户端
7楼
2020-01-04 22:19
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ct001993
波旁王朝
12
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我估计是在移动中的时候要塞被伪下来了
IP属地:湖南
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8楼
2020-01-04 23:16
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丶Seiya
波旁王朝
12
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同上
IP属地:江苏
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9楼
2020-01-04 23:33
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丶Seiya
波旁王朝
12
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你宣战一个没开要塞的国家,宣战按钮点下去不走时间可以直接让军队走到敌方首都,无论有多少个要塞都可以穿,即使开战后会立马开要塞,只要你不动这个军队,只要你动一下或者军队即使碰了1k兵,这支军队也会立马穿不了
IP属地:江苏
来自
Android客户端
10楼
2020-01-04 23:38
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寻荒之一剑吻
波旁王朝
12
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IP属地:广东
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11楼
2020-01-05 12:39
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寻荒之一剑吻
波旁王朝
12
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P社:我也不知道为什么会这样(反正我不会修)
IP属地:广东
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12楼
2020-01-05 12:40
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树生烟
普鲁士
13
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一个给不了玩家和ai相同待遇的机制
IP属地:湖北
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13楼
2020-01-07 00:07
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神将十三
抗倭援朝
7
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穿要塞bug的本质: P社想做出A,游戏效果却出现了B。想改发现却做不到,于是通过重新定义A用以掩盖。
IP属地:四川
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14楼
2020-01-07 00:41
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神将十三
抗倭援朝
7
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玩家在闭门造车的情况下,一百个小时都未必能摸索出如何关闭要塞,一千个小时都未必能摸索出完整的要塞系统的规律,这种情况是不太符合p社风格的。 一般来说,复杂且难以精通的机制都是放在贸易,战斗这些“懂了更好,不懂也不会差太多”的部分。而不是放在穿过要塞这种非是既否的部分。 个人认为要塞系统是违背p社设计思路的,在有条件的情况下(比如说eu5中)会被大改
举两个例子,在eu3时期,盟友是否响应战争很大程度上取决于被宣战国的“作战能力”。 这种作战能力计算起来过于复杂,又对战局影响极大(只有一定响应和一定不响应两种情况),所以在4代这套狗血的设定被摒弃了。
同样的,3代的贸易供需关系和产品价格计算也极其复杂,但这种东西对游戏影响没有那么决定性(价格变化只影响收入,且不会出现短时间价格暴跌或者暴涨的情况)。所以在四代里依然保留了复杂且精细的贸易系统。
IP属地:四川
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iPhone客户端
15楼
2020-01-07 01:19
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圣地监护者
清军入关
11
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这是他们老说关要塞
,我玩的普通从来不关,ai照样穿
IP属地:陕西
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16楼
2020-01-07 10:29
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