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14的单挑简直就是东汉奥运会啊!

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14代的单挑根本不像演义里描述的叫阵对决,反而像是遭遇战。两军混战之中,双方将官偶然遭遇(或者就是一方故意寻到的),直接开干,所以无论武将还是文官都没有拒绝的条件,除非你马快骑术又好,才能跑得掉。可是——文官和武将谁的骑术比较好呢?
但是这样还是无法解释,为什么单挑结束后失败的一方会站在地上牵着马,胜利的一方却扬长而去 你好容易遇到了敌军统帅,打赢了既不杀也不抓,娘的你是来参加奥运会吗?你丫是来证明自己更高更快更强吗?!!
你搞单挑不能手动无所谓,5回合咱也忍了,能不能稍微现实一点啊喂!


IP属地:辽宁1楼2020-01-03 17:00回复
    比较帅气


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-01-03 17:08
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      从三国无双里引入模块就好。视你和对手的武力差值,自动调整难度。比如吕布打诸葛,默认就进简单难度,反过来是超级难。不想打可以逃出一定圈子


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-01-03 18:18
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        单挑能不能跳过 我不想看动画


        IP属地:辽宁6楼2020-01-03 18:25
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          其實就是鸡肋而已,武力值决定一切。11代我认为最好,有很多可玩因素。10的舌战最好。
          11可以以弱胜强,有一点策略性。这代有没有单挑已经不影响了。
          希望出DLC能变为可控,否则瞎打一气和全战三国似的。
          另外舌战没有令我大失所望,明明三国志历代都有舌战,为毛砍掉?哪位知道请告诉我一声


          7楼2020-01-03 18:25
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            哪个奥运会是没有观众的?现在的单挑连加油助威的士兵都没有,非常没有代入感


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-01-03 18:38
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              楼上+1,单挑连加油助威的士兵都没有,非常没有代入感


              IP属地:安徽9楼2020-01-03 19:07
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                野外茬架,不打不相识,打完还是好朋友,打死算我下手重了没收住


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-01-03 19:21
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                  我也感觉单挑不能控制不如像9看愿景,这样一个模型也不用做


                  IP属地:辽宁11楼2020-01-03 19:26
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                    单挑不可控一点意思没有,结束画面还沙雕一样,以为在比武切磋嘛


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-01-03 19:42
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                      护卫都是吃干饭的?让一个文官去单挑


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-01-03 20:07
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                        看多了其实真的容易腻,还有点想笑得感觉


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-01-04 01:33
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                          这代单挑感觉更适合做在信长野望里,武将遭遇战而已。。。碰上就一顿乱砍,这哪有拉开阵势单挑的意思


                          IP属地:北京16楼2020-01-04 05:32
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