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听说精灵一技能的改动要协调蓄力加快的天赋,突然有个脑洞,藤蔓

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听说精灵一技能的改动要协调蓄力加快的天赋,突然有个脑洞,藤蔓生成的条件由杀敌改为打出一定伤害,而蓄力加快的效果是减少这个伤害值


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2020-01-03 08:18回复
    @羽夜小哥哥🐾


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2020-01-03 08:21
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      鉴于这样拿到好武器后可能直接无敌了,或者可以把开技能后的自动瞄准取消改为手动瞄准增加操作性


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2020-01-03 08:25
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        还是不太对,还是自动瞄准,但是改成可移动的,效果持续一段时间的形式


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2020-01-03 08:39
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          之前有人提出过这个想法,这样打boss的话就太强了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-01-03 08:41
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            杀怪回复的机制打BOSS就很尴尬。


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2020-01-03 09:04
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              为啥不可以一个技能自带一个天赋,而不是角色固定天赋呢?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-01-03 09:20
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                本来精灵一技能就属于不提高上限的技能,弹幕多了还是要躲或者砍,弹幕少了和躲没啥区别,就是省心而已。
                现在如果用蓄力弓或者轨道炮下限很高,有一个元素暴击的冰弓比冰霜剑还厉害不少,但是我打一把都不坐下太多次,大房间弹幕多回不过来,离得远弓箭又射不到,要经常换。小房间不用坐直接躲就行了。二技能直接打伤害还直接点。
                我感觉把打人回藤蔓直接改成加两次藤蔓次数就完事了,打boss加强,清小兵变弱,但是怎么也要躲弹幕,也没变弱太多。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-01-03 09:37
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                  我觉得一技能蛮好的






                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-01-03 13:53
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