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佛系科普向节目原来想起个激进的标题🎣,想了想还是算了。不过有

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佛系科普向节目
原来想起个激进的标题🎣,想了想还是算了。不过有一说一 免费之后玩不明白还觉得自己牛逼坏了的臭鱼烂虾是真的多,爷新我管不了也不想搭理,但对于虚心向学的萌新是乐意指点一二的。虽然我也不是什么人物,九头蛇大行动入坑至今断断续续玩了大约一千小时,没上过太高的分段,也没摸过什么高端饰品,不过对于一些很基础的东西还是可以讲解的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-01-02 08:08回复
    支持,支持,加油。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-01-02 08:10
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      2025-07-16 16:20:42
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      起因是今天凌晨跟朋友打完别的游戏,他说想打一下csgo,但是他只有国服,于是就跟他一起打了几局比较娱乐的军备竞赛和跳狙飞人。我之前对于csgo的印象仅限于公平严谨的竞技模式和各种帮助练习的社区地图,对于这种娱乐性比竞技性更强的模式的确涉足甚少。但是我发现军备竞赛里面还能见到许多跑打步枪跑打沙鹰的,不知道是没有了解游戏机制还是真的憨。跳狙飞人里面,对面被我朋友爆了三个头,我因为不习惯异常的重力白给了,就听到死亡频道里面对方一直在说我们第一也就是我朋友是挂,还有给活着的队友报点的,这就算了 麦还炸的不行


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-01-02 08:17
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        补充一下 下文中举的例子都对事不对人,请勿盲目咬钩对号入座


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-01-02 08:18
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          首先说一下开枪习惯的问题,也可以笼统归结为急停与拉枪。如果你细心观察 就很容易发现走动的时候人物模型持枪的位置是比站定或者下蹲的时候要低的,其实这就是csgo的腰射,站定或者下蹲之后,枪的瞄具才是和人物模型的视平线对齐的,对于没有右键开镜功能的枪械而言,这其实就是在瞄准(严谨一点应该称之为抵肩)。不要再问为什么一梭子打不中人了,因为在游戏机制上你压根就没有瞄准。不是准星对着人就叫瞄准了,完全停下来或者蹲下来才能叫瞄准了,这个是cs早期版本遗留下来的游戏机制。急停的教程往简单了说就是在走动的时候按一下反方向的方向键 然后全部松开,这样子可以最快达到人物静止的效果,比静步和下蹲都要快。如果想完整体验csgo的魅力,这个是必须掌握的技巧,会急停不代表一定会玩,但是不会急停就一定是不会玩,哪怕是冲锋枪和霰弹枪急停与否都会对着弹点造成影响,只不过没有步枪和沙鹰那么致命


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-01-02 08:30
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            可以说不会急停就是不会走路,那么不会预瞄和拉枪就是不会进行有效的攻击。拉枪顾名思义也就是将准星拉动到目标处(比如敌人的头,预瞄的点位),拉枪需要你完全掌握你的鼠标并且熟悉你的灵敏度。在打开原生输入的时候,影响灵敏度的只有两个因素就是你的鼠标dpi和游戏内的sens值,它们相乘就会得到你实际上感觉到的edpi。不要盲目仿照职业选手的dpi,你的sens未必跟他一样,或者说你可能甚至没打开原生输入。原生输入这个选项的开启还是比较有必要的,如果你不打开的话电脑就会在读取你鼠标dpi的时候把windows给你的鼠标加速度算进去,也就是微软系统鼠标设置里面的十一个档位,还有鼠标设置里面取消勾选提高指针精确度的选项,这个也算是变量之一。为了控制变量保持肌肉记忆,游戏内原生输入推荐打开,windows鼠标设置提高精确度不要钩。这样的话你更换鼠标外设或者更换配置的时候更方便找到原来的感觉,也就是edpi


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-01-02 08:41
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              dpi的概念我就不引入了 想了解详情的话建议百度一下 Google一下 Bing一下。理论上edpi越高拉枪越快,反之则是瞄准越稳,但是传统的csgo竞技比赛中并不需要频繁的快速转身抬头之类的操作,所以理论上建议edpi保持在拉一两次鼠标足够转180度的情况下越低越好。我理解那些鼠标800或者1600之类dpi的玩家刚刚入坑游戏内灵敏度sens值调的3~4甚至更高,几千的edpi在守望先锋、大三亿以及一众大逃殺类游戏还是比较常见的,但是想要csgo拉枪稳准狠的话不太适用,所以还是建议尝试逐渐降低edpi,除非你有左手枪神woxic那种对于高dpi也能很好掌握的特性,否则绝大多数人包括一众职业哥在内都还是遵循不影响转身的前提下越稳越好的原则。我一开始也是两三千的edpi,后来慢慢降到1400,再到1040,再到现在的丹麦核心科技同款400*1.8=720。另外如果你有其他拿手的射击游戏想将它里面用的灵敏度转换给csgo,那有心搜索一下就有前人科普的换算公式,更有万能的灵敏度转换网站。我现在玩的所有fps游戏腰射edpi都和csgo保持一致,我是觉得这样可以培养所谓的手感,但同时我也觉得我有点强迫症。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-01-02 09:01
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                如果你是纯小白没玩过fps,那该怎么设置适合自己的灵敏度,这个也有很多人讲过,在游戏中你的视线里找两个距离不要太远也别太近的参照物,用准星在它们之间来回拉动并适当调节你的dpi或者游戏内sens,当你可以轻松且准确地在这两个物体之间摆动视角的时候那也许就是你所适应的灵敏度。想认真玩的话一定要知道你的鼠标dpi,如果你的鼠标不是那种几档可调的游戏鼠标或者太专业的电竞外设,那你可以找找你的鼠标包装盒或者将它翻过来看看背后的信息找到相应型号,然后搜索查找它的参数,确定你在用的dpi是多少。这个技巧适用于办公鼠标或者不那么出名的品牌说白了就是杂牌鼠标,我之前用的是戴尔的办公鼠标,就是这样找到它的dpi的。不过想玩好的话还是能换就换,专业的游戏鼠标百元千元各个价位都有相对不错的选择,当然鼠标的选择涉及性价比 传感器 微动,我没摸过什么顶级外设,不好推荐,有需求的话建议移步观看其他外设大佬做的严谨测评


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-01-02 09:11
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                  2025-07-16 16:14:42
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                  太长不看版


                  IP属地:贵州13楼2020-01-02 09:24
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                    说完了灵敏度和影响因素,再说说预瞄,顾名思义就是预先瞄准,把准星放在敌人首要可能出现的地方。举个简单的栗子比如说已知还有存活的敌人,你面前有一扇打开的门,你站的这边房间里就你一个人或者还有你的队友,那你要看哪里,是除了穿墙挂才能过来的墙壁还是有可能有人出现的那扇门?很显而易见的问题。别看这个例子简单,实际在游戏里怎么划分暂时安全的区域“房间”和要预瞄的地方“门”其实是很深奥的学问,因为涉及到更多的游戏理解比如道具特性、身位控制之类,没办法笼统的讲解哪里是预瞄位哪里是非预瞄位,只能凭借你对地图的熟悉程度以及对手的习惯来判别这一点,当然通过所谓的搜点教学可以事半功倍地学习,可是实际上你还要考虑你敌人也是会动的。总而言之预瞄就是把准星放在可能出现敌人的地方且保证在他如果在那出现可以更快地拉动鼠标击杀掉他——稍微动一下鼠标总比转一大圈鼠标要简单


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-01-02 09:29
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                      唉,现在的贴吧太浮躁了,较长的技术贴往往会沉的


                      IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-01-02 09:33
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                        有心了,顶


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2020-01-02 09:37
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                          掌握了以上内容也就是掌握了走路和开枪的本事,不过同样都会急停会预瞄,相同的武器和护甲下大老鹰小地球的选手会比ak麦穗之类的玩家狠上不止那么一星半点?很简单的一个答案,因为他们枪法更好。为什么他们枪法更好?因为他们急停更稳拉枪更快定位更准,说白了就是基本功更扎实。如果你想变强,那不断练习让你的基本功更扎实只是踏入门槛的资格。


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-01-02 09:42
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                            我说句扎心的话,你自己想想,你自己玩游戏,直到知道这些东西,是你看别人的帖子学来的吗?
                            游戏的本身只有在游戏中才能学会,所谓的游戏科普其实没什么用,你说急停,你贴个急停的教学视频或者GIF,比你长篇大论这些有用的多。
                            这也就是网上各种游戏的教学视频火的原因
                            CSGO的细节非常多,但没有哪个细节是你用文字就能说的明白的,我以前做过教学贴,都是自己在游戏里自定义做好截图,配文字说明,但能教的实在太少,实际中更多的还是要靠游戏时长来提高


                            IP属地:浙江21楼2020-01-02 10:40
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                              2025-07-16 16:08:42
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                              说完了基本的设置和瞄准的问题,接下来就需要熟悉地图。这里我将对地图的熟悉程度划分为三个等级:
                              第一级是大致清楚地形,知道双方需要在哪里进行攻防,架什么地方,什么地方会有人架;第二级是在之前的基础上知道常规的道具点位,懂得一些基本的战术行为和应对行为比如封烟灭火之类简单的道具交换,还有扔闪反清、假打、补防以及断回防之类明智的常规操作;第三级则是高度熟悉比赛图池中的地图,熟知任何一个道具点位,将一张地图玩得出神入化变成自己的后花园,跟队友高度配合,能做一些诸如出其不意的bhop单人上山绕后打背身、双架偷人、双响雷之类的骚操作。
                              我想绝大部分玩家大多处于第一第二个等级,甚至有些萌新或者玩游戏不带脑子的连第一个等级都达不到,相反能做到第三个等级的不是职业哥就是路人王了。
                              关于地图需要学习的东西真的太多太多了,三言两语也说不清楚,只能自己摸索的同时慢慢理解,不过当然也有捷径可走,比如专门练习搜点穿点和道具点位丢法的社区地图,还有各大主播以及视频作者推出的干货教学,只要用心学就能会,问题是你愿不愿意认真对待。总有人说玩个游戏而已,本来就是为了放松,干嘛把自己弄的那么累。不过我想要放松的话就不会认真打竞技了,这边建议社区僵尸逃跑躲猫猫。


                              IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-01-02 10:57
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